Ekonomi · Artikel
Brasil mengatur Undang-Undang Permainan, membuka akses kredit dan dana R$200m untuk pengembang
Terbit:
Singkatnya
Pada 14 Oktober 2026, Presiden Luiz Inácio Lula da Silva menandatangani dekrit yang mengatur Kerangka Hukum Permainan Elektronik 2024 Brasil. Dekrit mengklasifikasikan permainan sebagai karya audiovisual dan budaya, membuka akses ke alat pendanaan budaya, jalur kredit Finep R$200 juta, dan platform publik baru bernama Game Brasil.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Presiden Luiz Inácio Lula da Silva menandatangani, pada 14 Oktober 2026, dekrit yang mengatur Undang-Undang No. 14.852/2024, Kerangka Hukum Brasil untuk Industri Permainan Elektronik (Marco Legal dos Jogos Eletrônicos), menurut CNN Brasil dan outlet ndmais.com.br. Dekrit ini menerjemahkan undang-undang 2024 ke dalam mekanisme pembiayaan, pelatihan dan promosi yang konkret untuk sektor tersebut.
Apa yang diubah dekrit
Perubahan hukum pusat adalah bahwa permainan elektronik sekarang secara resmi diakui sebagai karya audiovisual dan produk budaya. Pengklasifikasian ulang itu memberikan studio permainan akses ke alat pendanaan yang sebelumnya sebagian besar dicadangkan untuk film dan televisi, yaitu Undang-Undang Rouanet, Undang-Undang Audiovisual, dan Dana Sektor Audiovisual (FSA), menurut CNN Brasil dan ndmais.com.br.
Di bawah mekanisme baru yang dijuluki "Rouanet Games" oleh beberapa outlet, pengembang dapat mencari sponsor untuk proyek melalui kerangka Undang-Undang Rouanet dalam kemitraan dengan perusahaan publik, memperluas alat insentif budaya yang lama digunakan dalam film dan musik ke sektor permainan, menurut ndmais.com.br.
Jalur kredit dan paket R$200 juta
Pemerintah mengumumkan paket R$200 juta untuk membiayai pengembangan permainan dan proyek digital terkait. Dari jumlah ini, R$200 juta disalurkan melalui Finep (Financiadora de Estudos e Projetos), lengan pembiayaan inovasi dari Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi, menggunakan sumber daya dari Dana Nasional untuk Pengembangan Ilmiah dan Teknologi (FNDCT), untuk didistribusikan melalui panggilan publik yang kompetitif, menurut CNN Brasil dan ndmais.com.br.
Kementerian Budaya secara terpisah membuka dua panggilan R$50 juta untuk proposal, satu untuk laboratorium pengembangan permainan dan satu lagi mendukung permainan independen, menurut ndmais.com.br. Ancine, lembaga film nasional yang mengelola FSA, juga menyesuaikan syarat jalur kreditnya untuk sektor ini, menawarkan suku bunga yang lebih rendah dan jumlah pinjaman minimum yang lebih rendah dibanding sebelumnya, meskipun outlet yang ditinjau tidak memberikan angka yang identik untuk tingkat baru dan ambang batas, jadi syarat yang tepat harus dikonfirmasi terhadap aturan resmi Ancine setelah dipublikasikan.
Platform Game Brasil dan pendidikan
Dekrit juga menciptakan Game Brasil, platform publik gratis yang dikoordinasikan dengan Kementerian Budaya yang akan mengkatalog panggilan pendanaan, program pendanaan dan informasi tentang permainan yang dikembangkan di Brasil, mengkonsolidasikan sumber daya yang sebelumnya tersebar, menurut CNN Brasil. Outlet ini mengutip investasi awal R$1,4 juta untuk platform.
Di bidang pendidikan, Kementerian Pendidikan akan membuat program sarjana dalam permainan digital di lima universitas federal, satu di setiap wilayah negara, menawarkan 230 slot awal, menurut CNN Brasil dan ggames.com.br.
Secara terpisah, peraturan mendefinisikan esports sebagai "manifestasi olahraga kompetitif" yang diatur oleh aturan yang ditetapkan dan kriteria kinerja, menurut outlet gaming ggames.com.br, meskipun artikel mencatat bahwa efek praktis dari klasifikasi ini akan bergantung pada cara norma terkait diimplementasikan.
Mengapa industri penting secara ekonomi
Sektor pengembangan permainan domestik Brasil telah tumbuh secara substansial selama dekade terakhir. Jumlah studio pengembangan aktif meningkat dari sekitar 200 pada tahun 2014 menjadi lebih dari 1.000 pada tahun 2023, menurut penelitian oleh Abragames (Asosiasi Brasil Pengembang Permainan Digital) dalam kemitraan dengan ApexBrasil, dikutip oleh Diário do Comércio. Penelitian yang sama menempatkan pendapatan pengembangan tahunan sektor di sekitar R$1,2 miliar, sementara pasar permainan yang lebih luas di Brasil — termasuk pengeluaran konsumen untuk permainan, perangkat keras dan layanan — bergerak sekitar R$13 miliar per tahun. Diário do Comércio juga melaporkan bahwa 58% perusahaan pengembangan permainan Brasil sudah menjual secara internasional.
| Program | Jumlah / detail | Sumber |
|---|---|---|
| Jalur kredit Finep | R$200 juta melalui panggilan publik yang kompetitif, sumber daya FNDCT | CNN Brasil, ndmais.com.br |
| Panggilan Kementerian Budaya | Dua edital R$50 juta masing-masing (lab; permainan independen) | ndmais.com.br |
| Platform Game Brasil | Investasi awal R$1,4 juta | CNN Brasil |
| Program universitas | 230 slot di 5 universitas federal, satu per wilayah | CNN Brasil, ggames.com.br |
| Studio Brasil (2023) | Lebih dari 1.000 studio aktif, naik dari ~200 pada tahun 2014 | Diário do Comércio / Abragames-ApexBrasil |
| Pendapatan sektor pengembangan | Sekitar R$1,2 miliar per tahun (data 2023) | Diário do Comércio / Abragames-ApexBrasil |
Lula membingkai tindakan ini sebagai bagian dari dorongan yang lebih luas bagi Brasil untuk mengembangkan dan mengekspor teknologi dan output kreatif daripada mengandalkan terutama komoditas, menurut CNN Brasil. Menteri Budaya Margareth Menezes mengatakan sektor ini strategis untuk pengembangan audiovisual dan budaya dan dapat menghasilkan lapangan kerja, pendapatan dan daya saing internasional, menurut ndmais.com.br.
Pertanyaan
- Apa sebenarnya dekrit Lula tentang permainan yang mengatur?
- Ini mengatur Undang-Undang No. 14.852/2024, Kerangka Hukum Brasil untuk Permainan Elektronik, dengan mengakui permainan sebagai karya audiovisual dan budaya dan membuat aturan implementasi untuk pendanaan, pendidikan dan promosi sektor, menurut CNN Brasil dan ndmais.com.br.
- Berapa banyak kredit yang tersedia bagi pengembang permainan di bawah aturan baru?
- Panggilan publik R$200 juta akan dijalankan melalui Finep menggunakan sumber daya FNDCT, ditambah dua edital budaya-kementerian R$50 juta dan syarat kredit yang disesuaikan, berbunga lebih rendah melalui Dana Sektor Audiovisual Ancine, menurut CNN Brasil dan ndmais.com.br.
- Apa itu Game Brasil?
- Game Brasil adalah platform publik gratis, yang dikoordinasikan dengan Kementerian Budaya, yang mengkatalog panggilan pendanaan dan mempromosikan permainan buatan Brasil; CNN Brasil melaporkan investasi awal R$1,4 juta untuk platform.
- Apakah dekrit mempengaruhi esports?
- Ya. Menurut ggames.com.br, dekrit mendefinisikan esports sebagai "manifestasi olahraga kompetitif" dengan aturan yang ditetapkan dan kriteria kinerja, meskipun dampak praktis dari klasifikasi ini akan bergantung pada cara norma terkait diimplementasikan.
- Seberapa besar industri pengembangan permainan Brasil hari ini?
- Penelitian oleh Abragames dan ApexBrasil, dikutip oleh Diário do Comércio, menghitung lebih dari 1.000 studio pengembangan aktif pada tahun 2023, naik dari sekitar 200 pada tahun 2014, menghasilkan sekitar R$1,2 miliar per tahun, dalam pasar permainan nasional yang lebih luas sekitar R$13 miliar.
Bagaimana dunia menceritakannya
- IndonesiaOutlet Brasil membingkai dekrit sebagai tindak lanjut peraturan untuk Undang-Undang Permainan 2024, menekankan alat pendanaan yang konkret (Finep, FSA, Rouanet Games), platform Game Brasil baru, dan program universitas, dengan beberapa liputan mencatat waktu secara singkat sebelum pemilihan dan jangkauan pemerintah ke pemilih muda.
Sumber
- CNN Brasil — Lula regulamenta marco dos games com crédito e plataforma nacional
- ND Mais — O que muda com o Marco Legal assinado por Lula que libera a 'Rouanet Games'
- ggames.com.br — Novo decreto regulamenta Marco Legal dos Games e reconhece esports como manifestação esportiva competitiva
- Diário do Comércio — Indústria nacional de desenvolvimento de games cresce e alcança faturamento anual de R$ 1,2 bilhão
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

EkonomiArtikel
Ketakutan Penegakan ICE Mengurangi Penjualan di Bisnis Milik Hispanik di Seluruh AS
Bisnis milik Hispanik di Austin, Los Angeles, Houston dan kota-kota AS lainnya melaporkan penurunan penjualan sebesar 40 hingga 60 persen karena pelanggan tetap di rumah karena takut penangkapan ICE, menurut pemilik bisnis dan beberapa penelitian. Penelitian akademis menghubungkan lonjakan penegakan imigrasi dengan miliaran dolar dalam pengeluaran konsumen yang hilang dan ratusan ribu pekerjaan yang lebih sedikit di seluruh negara sejak 2025.

EkonomiArtikel
OCC Menyelesaikan Aturan GENIUS Act untuk Stablecoin Seperti USDC: Apa yang Berubah pada 2027
Kantor Comptroller of the Currency AS (OCC) menyelesaikan aturan pada 21 Oktober 2026, menerapkan GENIUS Act untuk stablecoin yang dipatok dolar seperti USDC. Aturan menetapkan standar cadangan, penebusan, modal, dan pelaporan untuk penerbit dan berlaku mulai 18 Januari 2027. Penerbit seperti Circle masih tidak dapat membayar bunga secara langsung, tetapi bursa dapat menawarkan hadiah seperti hasil berdasarkan kasus per kasus.
EkonomiBerita
IPO Jio Platforms Menerima Penawaran Rekor ₹7.4 Lakh Crore, 13.8 Juta Aplikasi
Unit telekomunikasi dan teknologi Reliance Industries, Jio Platforms, menutup IPO terbesar India sepanjang masa pada 23 Oktober 2026, setelah menerima kurang lebih ₹7.40 lakh crore dalam total penawaran dan lebih dari 13.8 juta aplikasi — rekor global untuk IPO mana pun — untuk penjualan sahamnya senilai ₹30,213 crore. Masalah ini terlanggan 22,19 kali secara keseluruhan, dipimpin oleh investor institusional, menurut angka berbasis bursa yang dilaporkan oleh berbagai outlet India.

EkonomiBerita
EU Membatasi Pembayaran Tunai ke Bisnis pada €10.000 Mulai Juli 2027
Mulai 10 Juli 2027, bisnis di seluruh Uni Eropa tidak lagi diizinkan menerima pembayaran tunai sebesar €10.000 atau lebih menurut aturan anti-pencucian uang EU yang baru. Batasan hanya berlaku untuk transaksi profesional dengan pedagang dan penyedia layanan; pembayaran tunai antara individu swasta tidak terpengaruh. Negara-negara yang sudah memiliki batas nasional yang lebih rendah, seperti Prancis dan Spanyol, mempertahankan batas-batas yang lebih ketat tersebut.