Gim · Artikel
VCT 2027 Tur Global: Format, Kota Tuan Rumah, dan Penjelasan Kualifikasi
Terbit:
Singkatnya
Riot Games telah mengganti musim liga regional yang panjang di Valorant Champions Tour dengan kalender "tournament-first" untuk 2027, yang dibangun di sekitar acara Opens, Kickoff, Cups, Masters, dan Champions di 15 kota. Tim apa pun, bermitra atau tidak, sekarang memiliki jalur kualifikasi langsung ke Masters dan Champions melalui kualifikasi terbuka yang dimulai pada November 2026.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Riot Games mengumumkan Tur Global Valorant Champions Tour (VCT) 2027 pada 15 Oktober 2026, menggantikan musim bermain liga yang diperluas yang digunakan di tahun-tahun sebelumnya dengan struktur yang disebut penerbit sebagai "tournament-first." Kalender baru dibangun di sekitar lima jenis turnamen — Opens, Kickoff, Cups, Masters dan Champions — dan mencakup lebih dari 50 turnamen sepanjang tahun, menurut situs esports VCT resmi.
Mengapa format berubah
Menurut pengumuman Riot, tujuannya adalah untuk mengurangi pertandingan liga musim reguler yang panjang dan menggantinya dengan turnamen yang lebih pendek dan bertaruh tinggi di mana "setiap pertandingan penting." Organisasi mitra tetap menjadi bagian dari ekosistem, tetapi Riot mengatakan bahwa setelah tahap Kickoff, kemajuan pada 2027 ditentukan oleh kinerja di lapangan daripada status mitra saja.
Untuk pertama kalinya dalam sejarah VCT, tim non-mitra yang menang melalui kualifikasi terbuka memiliki rute langsung ke Masters dan Champions, acara yang sama dengan yang diikuti waralaba mitra. Riot juga menawarkan dukungan keuangan yang dijamin untuk tim terbuka yang memenuhi syarat: $100,000 untuk mencapai acara Kickoff regional, $200,000 untuk tempat Masters dan $400,000 untuk mencapai Champions, menurut rincian regional untuk EMEA yang diterbitkan oleh GamesPress.
Bagaimana musim terstruktur
Musim berjalan dalam tiga siklus. Setiap siklus dibuka dengan Kualifikasi Terbuka yang online dan regional, dimasukkan ke acara LAN (Kickoff untuk siklus pertama, Cup 1 dan Cup 2 untuk siklus kedua dan ketiga), dan tim terkuat dari setiap acara LAN maju menuju turnamen Masters atau Champions berikutnya. Wilayah EMEA, misalnya, menjalankan kualifikasi di tiga sub-wilayah — Europe, Türkiye dan MENA — masing-masing dengan dua braket Kualifikasi Kickoff single-elimination terpisah yang dimainkan dalam pertandingan Best-of-Three, memberikan tim dua kesempatan untuk maju.
Di EMEA, menurut GamesPress, empat tim non-mitra maju melalui playoff kualifikasi (dua dari Europe, satu dari Türkiye, satu dari MENA) untuk bergabung dengan delapan tim mitra dalam acara EMEA Kickoff 12 tim. Tanggal dan format playoff kualifikasi berbeda menurut sub-wilayah: playoff Europe berjalan 26 November hingga 5 Desember dengan braket double-elimination yang dimodifikasi dan final Best-of-Five; Türkiye berjalan 25 November hingga 6 Desember menggunakan tahap grup bergaya GSL yang mengalir ke double elimination, juga dengan final Best-of-Five; dan MENA berjalan dari keputusan pada 20 November hingga final pada 6 Desember, juga diputuskan dalam Best-of-Five. GamesPress juga mencantumkan aturan kelayakan pemain untuk kualifikasi: pesaing harus berusia setidaknya 17 tahun dan telah mencapai peringkat Ascendant 1, dan setiap roster harus mencakup setidaknya tiga pemain dari wilayah rumah mereka.
Kota tuan rumah dan jadwal
Tur Global mencakup 15 kota. Acara Kickoff untuk empat wilayah bermitra berjalan 14 Januari hingga 7 Februari 2027, di São Paulo (VCT Americas), Berlin (VCT EMEA), Bangkok (VCT Pacific) dan Hangzhou (VCT China), menurut rincian lokasi yang dikonfirmasi Hotspawn. Masters 1 mengikuti di Seoul dari 20 Februari hingga 3 Maret.
Cup 1 berjalan 29 April hingga 23 Mei di Mexico City, Warsaw, Manila dan Wuhan. Masters 2 ditetapkan untuk Valencia, Spanyol, dari 5 Juni hingga 20 Juni. Cup 2 berjalan 5 Agustus hingga 29 Agustus di Rio de Janeiro, Istanbul, Tokyo dan Shanghai. Musim berakhir dengan Valorant Champions dan Game Changers Championship, keduanya diadakan di Austin, Texas, dari 16 September hingga 10 Oktober 2027.
| Acara | Tanggal | Kota tuan rumah/kota-kota |
|---|---|---|
| Kickoff (4 wilayah) | 14 Jan – 7 Feb 2027 | São Paulo, Berlin, Bangkok, Hangzhou |
| Masters 1 | 20 Feb – 3 Mar 2027 | Seoul |
| Cup 1 (4 wilayah) | 29 Apr – 23 Mei 2027 | Mexico City, Warsaw, Manila, Wuhan |
| Masters 2 | 5 Jun – 20 Jun 2027 | Valencia |
| Cup 2 (4 wilayah) | 5 Agu – 29 Agu 2027 | Rio de Janeiro, Istanbul, Tokyo, Shanghai |
| Champions + Game Changers Championship | 16 Sep – 10 Okt 2027 | Austin, Texas |
Piala Pasifik Manila dan penyelarasan kembali regional
Manila akan menyelenggarakan Cup 1 untuk wilayah VCT Pacific, berjalan 29 April hingga 23 Mei 2027, menurut Philippine Star, mengutip pengumuman Tur Global. Tim yang bersaing di sana akan menargetkan tempat di Masters Valencia. Laporan juga mencatat perubahan struktural untuk VCT Pacific: Korea Selatan, Japan, Thailand, Indonesia dan Vietnam sekarang masing-masing menjalankan jalur nasional khusus, sementara Philippines bersaing bersama Malaysia, Singapura dan negara-negara Asia Tenggara lainnya dalam trek kualifikasi Pacific Wild Card terpisah daripada jalur nasional mandiri.
Tulisan Philippine Star menempatkan pengumuman terhadap sejarah VCT negara, mengutip pemain seperti Patrick "PatMen" Mendoza, pemenang Masters Toronto dan judul VCT Pacific Stage 2, serta lari Bren Esports ke playoff Valorant Champions 2022, sebagai latar belakang posisi Philippines di wilayah tersebut.
Apa yang tetap sama
Game Changers, trek kompetisi Riot untuk wanita dan jenis kelamin yang dipinggirkan dalam esports Valorant, berlanjut pada 2027 tetapi sekarang berakhir di Champions daripada berjalan sebagai sirkuit yang sepenuhnya terpisah, menurut pengumuman Tur Global resmi. Tim mitra — organisasi dengan slot waralaba yang ada di ekosistem VCT — tetap menjadi slot yang dijamin dalam acara Kickoff di wilayah rumah mereka, tetapi harus mendapatkan hasil setelahnya untuk terus maju melalui Cups menuju Masters dan Champions.
Tanggal kualifikasi kunci sudah ditetapkan
- Kickoff Qualifiers dimulai di November 2026 di seluruh wilayah bermitra, menurut pengumuman VCT resmi.
- Kualifikasi Terbuka sub-wilayah EMEA: MENA Nov 1–11, Europe Nov 5–15, Türkiye Nov 10–21 (dua braket masing-masing), menurut GamesPress.
- Playoff Kualifikasi Kickoff sub-regional EMEA, yang memutuskan empat tim non-mitra yang maju ke EMEA Kickoff, berjalan pada tanggal berbeda menurut sub-wilayah: MENA Nov 20–Des 6, Türkiye Nov 25–Des 6 dan Europe Nov 26–Des 5, 2026, menurut GamesPress.
- Acara Kickoff LAN untuk keempat wilayah bermitra berjalan 14 Jan–7 Feb 2027, menurut daftar lokasi Hotspawn.
Pertanyaan
- Apa yang berbeda tentang VCT 2027 dibandingkan dengan musim sebelumnya?
- Riot Games mengganti musim liga regional yang panjang dengan kalender tournament-first dari lebih dari 50 acara yang lebih pendek (Opens, Kickoff, Cups, Masters, Champions), dan untuk pertama kalinya tim non-mitra memiliki jalur kualifikasi langsung ke Masters dan Champions, menurut pengumuman VCT resmi.
- Kapan kualifikasi VCT 2027 dimulai?
- Kickoff Qualifiers dimulai di November 2026; di EMEA, misalnya, braket kualifikasi MENA, Europe dan Türkiye berjalan antara 1 November dan 21 November 2026, menurut GamesPress.
- Di mana acara Masters dan Champions 2027 diadakan?
- Masters 1 di Seoul (20 Feb–3 Mar), Masters 2 di Valencia (5 Jun–20 Jun), dan Valorant Champions plus Game Changers Championship keduanya diadakan di Austin, Texas (16 Sep–10 Okt), menurut rincian kota tuan rumah yang dikonfirmasi Hotspawn.
- Apakah Manila menyelenggarakan acara VCT 2027?
- Ya. Manila menyelenggarakan Cup 1 VCT Pacific dari 29 April hingga 23 Mei 2027, dengan pemenang maju ke Masters Valencia, menurut Philippine Star.
- Bisakah tim non-mitra masih mencapai Champions pada 2027?
- Ya. Pengumuman Riot menyatakan bahwa setelah Kickoff, kemajuan ditentukan oleh kinerja, memberikan tim apa pun — bermitra atau tidak — rute langsung ke Masters dan Champions melalui kualifikasi terbuka, dengan dukungan keuangan yang dijamin untuk tim terbuka yang memenuhi syarat.
Sumber
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

GimArtikel
Cara Karir Esports Profesional Bekerja: Jalur, Tim, dan Gaji
Karir esports profesional meluas jauh melampaui pemain: pelatih, analis, manajer, dan staf produksi semua memiliki peran bergaji dalam struktur tim. Masuk biasanya melalui tangga peringkat, liga amatir, rosters akademi, atau kualifikasi terbuka, sementara gaji, kontrak, dan perlindungan pekerja berbeda tajam menurut permainan, liga, dan wilayah.

GimPanduan
Cara Memilih Board Game yang Tepat: Jumlah Pemain, Tingkat Keterampilan, Gaya
Pilih board game dengan mencocokkan tiga faktor secara berurutan: jumlah pemain yang benar-benar digunakan kelompok Anda paling sering, tingkat kompleksitas ("berat") pada atau di bawah apa yang sudah dinikmati pemain Anda, dan gaya — kooperatif, kompetitif, atau pesta — yang sesuai dengan cara kelompok suka berinteraksi. Membuat kesalahan pada salah satu faktor ini adalah alasan paling umum mengapa game baru berakhir tidak dimainkan di rak.
GimBerita
Peluncuran GTA 6 Diperkirakan akan Merugikan Ekonomi AS $1 Miliar — Namun Perhitungannya Diperdebatkan
Sebuah perkiraan yang beredar menjelang peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November 2026 mengklaim bahwa pemberi kerja AS dapat kehilangan $1 miliar dalam produktivitas karena sekitar 1,5 juta pekerja tidak masuk kerja. Angka tersebut dikreditkan kepada ekonom Spanyol José García Montalvo dan telah dilaporkan oleh banyak outlet, tetapi bukan merupakan studi ekonomi resmi, dan beberapa outlet mengatakan bahwa aritmatikanya sendiri tidak sesuai.

GimGlosarium
Genre Game Video Dijelaskan: Bagaimana Game Diklasifikasikan dan Apa yang Harus Dimainkan
Genre game video mengklasifikasikan permainan berdasarkan cara memainkannya — mekanik inti dan tujuannya — bukan berdasarkan pengaturan atau ceritanya. Kategori utama yang banyak digunakan adalah aksi, petualangan, bermain peran, strategi, simulasi, olahraga, dan teka-teki, dan sebagian besar judul modern menggabungkan beberapa di antaranya. Data survei global menunjukkan bahwa game aksi dan teka-teki adalah dua genre favorit teratas di hampir setiap negara yang diukur.