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如何為家庭遊戲之夜選擇合適的桌遊
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重點
為家庭遊戲之夜選擇桌遊歸結為四項檢查:誰在玩、有多少玩家、有多少時間以及規則的複雜程度如何。將這四個因素與盒子上印刷的數字以及遊戲的「權重」評級相匹配,是避免選錯遊戲的最簡單方法。
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當遊戲適合眼前的遊戲者,而不是相反時,桌遊之夜才能發揮作用。根據 Board Game Tabletop 的購買者指南,第一步是在瀏覽任何貨架之前識別三件事:誰在玩(兒童、成人或混合人群)、有多少人會參與,以及現實上有多少時間可用。
從玩家數量開始,而不是盒子上的標題
Board Game Tabletop 的指南指出,大多數現代遊戲盒上的玩家數量範圍是樂觀的,許多遊戲的實際最佳點是三到五個玩家,即使盒子說支持更多玩家。為六個玩家推廣的遊戲在該人數時可能表現不佳,因此該指南建議根據您的遊戲桌大小檢查實際體驗,而不是僅依賴封面。
Game On Families 是一本家庭和朋友聚會的主持指南,補充說許多熱門遊戲只適合四個玩家,這可能導致額外客人無法參加。對於混合或不斷變化的小組規模的建議是準備多個遊戲,這樣沒有人會被排除在外。
將遊戲的長度與您實際擁有的時間相匹配
Board Game Tabletop 將遊戲分為三個時間段:15 至 30 分鐘的快速遊戲、運行 45 至 90 分鐘的「現代經典」,以及耗時兩小時或更長時間的史詩級策略遊戲。該指南還建議當某些玩家初次接觸遊戲時,將陳述的遊戲時間增加大約 30%,因為教授規則會佔用遊戲時間。
檢查複雜性或「權重」評級
除了盒子上印刷的玩家數量和年齡之外,認真的愛好遊戲網站會追蹤複雜性分數(通常稱為「權重」),評分範圍為 1 至 5。Curiorank 發布的購買者指南對該量表的描述如下:評分為 1.0 至 1.5 的遊戲需要兩至五分鐘才能教授,適合兒童或初次玩家;評分為 1.5 至 2.0 的遊戲需要五至十分鐘才能教授,運行時間為 30 至 45 分鐘,被描述為「理想的家庭和休閒之夜」;評分高於 2.8 的遊戲僅說明規則就需要 20 分鐘或更長時間。
權重是適配信號,而不是品質信號。
對於家庭之夜,這種區別特別重要:即使遊戲優秀,如果其權重對該晚上聚集的小組來說太重,它仍然可能是錯誤的選擇。Curiorank 的指南建議在 1.5 至 2.5 範圍內保持一個遊戲庫,這樣可以在多年內保持有趣,但仍然讓新玩家可以加入而無需提前準備,並建議在小組經驗水平不確定時選擇比直覺輕半步的遊戲。
將遊戲類型與小組那晚想要的相匹配
Game On Families 建議按照人們尋求的樂趣類型進行分類:合作遊戲(如 Codenames 和 Dixit)適用於想要團結而不是競爭的小組,社交推理遊戲(如 Time Bomb)適用於較大或更社交的聚會,以及策略遊戲(如 Catan 或 Carcassonne)適用於已經習慣複雜規則的玩家。特別是對於新手,該指南傾向於易於學習規則和快速遊戲時間的遊戲,其中 Uno、Ticket to Ride 和 Cranium 是容易入門的起點。
Board Gamers Anonymous 的一份家庭友好遊戲總結提供了設計選擇如何解決混齡問題的具體示例。它將 Cascadia 描述為一款拼圖放置遊戲,足夠簡單供年輕玩家使用,但具有吸引年長玩家的評分選項,並指出 Forbidden Desert 是一款合作遊戲,玩家彼此合作而不是直接競爭,描述它甚至適合幼兒。Patchwork 被認為適合四歲以上的玩家,具有個人板塊,限制一個玩家的移動對另一個玩家的影響程度—文章將其與 Azul 進行對比,說 Patchwork 產生的傷害感更少。Splendor 因大約三分鐘的教學時間而受到突出,文章說這使其非常適合家庭遊戲。
| 權重評級 | 教學時間 | 典型遊戲時間 | 最適合 |
|---|---|---|---|
| 1.0–1.5 (輕) | 2–5 分鐘 | 15–30 分鐘 | 兒童、首次玩家 |
| 1.5–2.0 (輕/中輕) | 5–10 分鐘 | 30–45 分鐘 | 家庭、休閒遊戲之夜 |
| 2.0–2.8 (中) | 10–20 分鐘 | 45–90 分鐘 | 為策略思考做好準備的小組 |
| 2.8–3.5 (中重) | 20–40 分鐘 | 90–150 分鐘 | 常規愛好者 |
| 3.5–5.0 (重) | 45 分鐘以上 | 2–4+ 小時 | 計劃整個晚上的專業玩家 |
購買或選擇前的簡單檢查清單
- 計算那晚實際的玩家數量,而不是盒子上印刷的最大數量。
- 估計可用時間,如果有人初次接觸遊戲,則增加約 30%。
- 根據盒子等級檢查最年輕玩家的年齡,記住該等級通常是保守的。
- 如果有的話,查找遊戲的複雜性/權重評級;對於混合家庭小組,目標應在 1.5 至 2.5 左右。
- 決定小組是想合作還是競爭,並相應選擇遊戲類型。
- 如果小組大小可能在晚上變化,準備備用遊戲,這樣沒有人會無法參與。
常見問題
- 家庭桌遊最適合的複雜性評級是什麼?
- 根據 Curiorank 的購買者指南,1.5 至 2.0 之間的權重評級被描述為理想的家庭和休閒遊戲之夜評級,1.5 至 2.5 的範圍在重複遊戲中保持有趣,同時對新手來說仍然容易加入。
- 我應該為多少玩家規劃家庭遊戲之夜?
- Board Game Tabletop 的指南說許多現代遊戲的實際最佳點是三到五個玩家,並警告在盒子上列出更高玩家數量的遊戲仍然可能在該人數時表現不佳。
- 應該相信盒子上的年齡評級嗎?
- Board Game Tabletop 的指南指出盒子上的年齡評級通常是保守的,因此應根據最年輕玩家對閱讀和規則的實際舒適度進行檢查,而不是將其視為確切的截斷點。
- 當玩家的經驗水平差異很大時,什麼遊戲效果最好?
- Board Gamers Anonymous 指向合作遊戲,如 Forbidden Desert,玩家彼此合作而不是直接競爭,以及 Cascadia,它對年輕玩家保持簡單,同時保持吸引更有經驗的玩家的評分選項,以及 Splendor,文章說它有非常短的教學時間。
- 如果有人初次接觸遊戲,我應該預算多少額外時間?
- Board Game Tabletop 的指南建議當有新玩家在場時,將遊戲陳述的遊戲時間增加約 30%,以考慮教授規則所花費的時間。
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