Jeux vidéo · Actualité
Final Fantasy Resonance sort sur Switch 2 et autres plateformes : Ce que disent les critiques
Publié:
En bref
Final Fantasy Resonance, une nouvelle entrée au tour par tour de Square Enix et LANCARSE Ltd., a été lancée le 22 octobre 2026 pour Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les premiers avis louent ses visuels HD-2D et le système 'Vision', qui permet aux joueurs d'équiper des compétences de combat basées sur des héros classiques de Final Fantasy ; parmi les avis lus pour cet article, Game Informer lui a donné 9 sur 10, Nintendo Everything lui a donné 5 sur 5, et Vooks.net lui a donné 4,5 sur 5.
Cette version est une traduction automatique de l'original (English). Lire l'original
Final Fantasy Resonance, développé par Square Enix avec LANCARSE Ltd., a été lancé le 22 octobre 2026, selon le site de suivi des sorties de jeux vidéo Game8, qui a cité la sortie à minuit heure locale de la PlayStation Store. Le jeu est disponible simultanément sur Nintendo Switch 2, sur la Nintendo Switch originale, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam.
Le titre utilise un style visuel HD-2D, combinant des sprites de personnages en pixel-art avec des effets d'éclairage modernes, une technique que Square Enix a utilisée dans d'autres sorties récentes. L'avis de Game Informer, publié sous le titre « On Its Own Wavelength », a déclaré que les sprites de personnages détaillés du jeu et les scènes cinématiques élaborées occasionnelles basées sur les pixels le distinguent des autres titres HD-2D tels que la série Octopath Traveler.
Qu'est-ce que le système « Vision » ?
Selon un article du PlayStation Blog publié le 20 octobre 2026, les Visions sont des assistants compagnons que les joueurs équipent aux membres du groupe. Ils accordent des compétences de combat, des bonus de statistiques passifs et des améliorations permanentes. Lorsqu'un personnage utilise une Vision en combat, il déverrouille des compétences de maîtrise et un mouvement de finition cinématique appelé attaque « Resonance ». L'article du blog a déclaré que le jeu inclut 26 Visions tirées de la franchise Final Fantasy, avec des exemples nommés incluant Cloud, Sephiroth, Lightning, Noctis et Zidane.
Les Visions sont séparées des monstres invoqués traditionnels appelés Espers, qui apparaissent également dans le jeu et rejoignent les combats pendant un nombre défini de tours, selon l'article du PlayStation Blog. L'avis de Game Informer a ajouté que le système Vision est associé à une personnalisation de style système de travail qui rappelle Final Fantasy V, permettant aux joueurs d'adapter le rôle de chaque personnage sans les enfermer dans un chemin fixe.
Combat et structure
Les critiques décrivent systématiquement le système de combat comme au tour par tour, similaire à Final Fantasy X, avec une chronologie visible montrant quand les membres du groupe et les ennemis agiront, selon un rapport de Nintendo Everything. Vooks.net et Nintendo Everything soulignent tous deux une mécanique de « vacillement » qui interrompt les tours des ennemis et ouvre la porte aux attaques Resonance.
Les estimations de la durée de la campagne diffèrent selon les médias. Game Informer a établi la campagne principale à environ 40 heures. Vooks.net, en revanche, a déclaré que le jeu peut durer environ 100 heures pour les joueurs qui complètent l'histoire principale ainsi que le contenu secondaire optionnel, la décrivant comme une longue expérience de RPG traditionnel pour les joueurs qui « tentent de tout faire ».
Comment les critiques l'ont noté
| Média | Note | Commentaire notable |
|---|---|---|
| Game Informer | 9/10 ("GI Must Play") | A félicité l'histoire axée sur les personnages, les visuels et les références intelligentes à la franchise ; a critiqué un monde mince, une conception de donjon faible et l'absence d'une option de combat automatique |
| Nintendo Everything | 5/5 | A félicité le combat stratégique au tour par tour, les visuels HD-2D, les voix et la bande sonore ; a déclaré que le grinding excessif peut banaliser la difficulté sur les modes Casual et Normal |
| Vooks.net | 4.5/5 | A félicité les styles de jeu variés du système Vision et le combat basé sur le vacillement ; a déclaré que certains boss agissent comme des éponges de dégâts en mode Expert et a critiqué l'absence d'une fonction de sauvegarde de l'équipement |
Dans tous les avis ouverts pour cet article, les principaux points de critique étaient un monde mince, une conception de donjon conventionnelle, l'absence d'une option de combat automatique pour les rencontres aléatoires, le grinding qui peut réduire le défi sur les paramètres plus faciles, et, sur les paramètres plus difficiles, certains boss agissant comme des éponges de dégâts. Les éloges se sont concentrés sur la présentation visuelle, la profondeur du système de personnalisation de Vision, et les voix et la bande sonore.
Performance du Switch 2
L'avis de Game Informer a été réalisé principalement sur Switch 2, et le média n'a signalé aucun problème technique exclusif au Switch 2. L'avis de Nintendo Everything sur les versions Switch 2 et Switch original a déclaré que le jeu a l'air « incroyablement net » sur Switch 2 en modes portatif et bureau, bien qu'il n'ait pas publié de comparaisons détaillées de fréquence d'images ou de résolution entre les deux consoles.
À une époque où le Final Fantasy principal se cherche encore, Final Fantasy Resonance est facile à recommander.
Vos questions
- Quand Final Fantasy Resonance a-t-il été lancé ?
- Il a été lancé le 22 octobre 2026, sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, selon la couverture de la date de sortie de Game8, qui a cité un lancement à minuit heure locale sur PlayStation Store.
- Qu'est-ce que le système Vision dans Final Fantasy Resonance ?
- Les Visions sont des assistants compagnons équipables basés sur des personnages passés de Final Fantasy qui accordent des compétences de combat, des bonus de statistiques et un mouvement de finition spécial « Resonance » ; le Blog PlayStation a déclaré que le jeu inclut 26 Visions, parmi lesquels Cloud, Sephiroth, Lightning, Noctis et Zidane.
- Comment le jeu est-il évalué jusqu'à présent ?
- Les avis ouverts pour cet article ont donné au jeu 9 sur 10 (Game Informer), 5 sur 5 (Nintendo Everything) et 4,5 sur 5 (Vooks.net). Les critiques ont félicité les visuels HD-2D et la profondeur du combat tout en critiquant un monde mince, une option de combat automatique manquante, et, dans certains avis, le grinding ou les boss qui sont des éponges de dégâts qui réduisent le défi.
- Qui a développé Final Fantasy Resonance ?
- Le jeu a été développé par LANCARSE Ltd. et publié par Square Enix, selon la couverture de la sortie de Game8.
- Combien de temps faut-il pour le terminer ?
- Les estimations varient selon le média : Game Informer a rapporté une campagne principale d'environ 40 heures, tandis que Vooks.net a déclaré que le jeu peut durer environ 100 heures pour les joueurs qui complètent l'histoire principale et le contenu secondaire optionnel.
Les sources
- Game Informer — Final Fantasy Resonance Review: On Its Own Wavelength
- PlayStation Blog — How Final Fantasy Resonance Uses Visions to Change How We See the Series
- Game8 — Final Fantasy Resonance Release Date and Time
- Nintendo Everything — Final Fantasy Resonance Review for Nintendo Switch 2 and Switch
- Vooks.net — Final Fantasy Resonance (Switch 2) Review
Ce texte a été préparé avec l'intelligence artificielle et a passé une vérification automatique des sources avant publication. Si vous voyez une erreur, demandez une correction. Demander une correction ou un droit de réponse · Notre méthode
À lire aussi

Jeux vidéoAnalyse
Comment fonctionnent les carrières professionnelles dans l'esport : chemins, équipes et salaires
Les carrières professionnelles dans l'esport vont bien au-delà des joueurs : les entraîneurs, les analystes, les gestionnaires et le personnel de production occupent tous des postes rémunérés au sein des structures d'équipes. L'entrée se fait généralement par des classements, des ligues amateurs, des effectifs d'académie ou des qualificatifs ouverts, tandis que les salaires, les contrats et les protections des travailleurs varient considérablement selon le jeu, la ligue et la région.

Jeux vidéoMode d'emploi
Comment choisir le bon jeu de société : nombre de joueurs, niveau de compétence, style
Choisissez un jeu de société en combinant trois facteurs dans l'ordre : le nombre de joueurs que votre groupe utilise réellement le plus souvent, un niveau de complexité ("poids") égal ou inférieur à celui que vos joueurs ont déjà apprécié, et un style — coopératif, compétitif ou festif — qui correspond à la façon dont le groupe aime interagir. Se tromper sur l'un de ces facteurs est la raison la plus commune pour qu'un nouveau jeu finisse par ne pas être joué sur une étagère.
Jeux vidéoActualité
Le lancement de GTA 6 pourrait coûter 1 milliard de dollars à l'économie américaine — mais les mathématiques sont contestées
Une estimation circulant avant le lancement de Grand Theft Auto VI le 19 novembre 2026 affirme que les employeurs américains pourraient perdre 1 milliard de dollars en productivité alors qu'environ 1,5 million de travailleurs s'absenteraient du travail. Le chiffre, attribué à l'économiste espagnol José García Montalvo, a été rapporté par plusieurs médias mais n'est pas une étude économique officielle, et certains médias affirment que ses propres mathématiques ne sont pas correctes.

Jeux vidéoLexique
Les Genres de Jeux Vidéo Expliqués : Comment les Jeux Sont Classifiés et Quoi Jouer
Un genre de jeu vidéo classe un jeu selon sa façon de se jouer — ses mécaniques principales et ses objectifs — non selon son contexte ou son histoire. Les principales catégories largement utilisées sont l'action, l'aventure, les jeux de rôle, la stratégie, la simulation, les sports et les énigmes, et la plupart des titres modernes en combinent plusieurs. Les données d'enquêtes mondiales montrent que les jeux d'action et les énigmes sont les deux genres les plus appréciés dans pratiquement tous les pays mesurés.