Gim · Berita
Final Fantasy Resonance Diluncurkan di Switch 2 dan Platform Lainnya: Apa Kata Para Pengulas
Terbit:
Singkatnya
Final Fantasy Resonance, entri turn-based baru dari Square Enix dan LANCARSE Ltd., diluncurkan pada 22 Oktober 2026 untuk Nintendo Switch 2, Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC. Ulasan awal memuji visual HD-2D dan sistem 'Vision', yang memungkinkan pemain melengkapi keterampilan pertarungan berdasarkan pahlawan Final Fantasy klasik; di antara ulasan yang dibaca untuk artikel ini, Game Informer memberinya 9 dari 10, Nintendo Everything memberinya 5 dari 5, dan Vooks.net memberinya 4.5 dari 5.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Final Fantasy Resonance, yang dikembangkan oleh Square Enix dengan LANCARSE Ltd., dirilis pada 22 Oktober 2026, menurut outlet pelacakan rilis video game Game8, yang mengutip daftar PlayStation Store meluncurkan tengah malam waktu lokal. Game ini tersedia secara bersamaan di Nintendo Switch 2, Nintendo Switch asli, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam.
Judul ini menggunakan gaya visual HD-2D, menggabungkan sprite karakter pixel-art dengan efek pencahayaan modern, teknik yang telah digunakan Square Enix dalam rilis terbaru lainnya. Ulasan Game Informer, diterbitkan di bawah judul "On Its Own Wavelength,", mengatakan sprite karakter terperinci game dan adegan sinematik berbasis piksel yang sesekali mencolok membedakannya dari judul HD-2D lainnya seperti seri Octopath Traveler.
Apa itu sistem 'Vision'?
Menurut posting PlayStation Blog yang diterbitkan 20 Oktober 2026, Visions adalah bantuan pendamping yang dilengkapi pemain ke anggota pesta. Mereka memberikan kemampuan pertarungan, bonus statistik pasif, dan peningkatan permanen. Ketika karakter menggunakan Vision dalam pertempuran, ia membuka kemampuan penguasaan dan gerakan finishing sinematik yang disebut serangan 'Resonance'. Posting blog mengatakan game ini mencakup 26 Visions yang diambil dari seluruh waralaba Final Fantasy, dengan contoh bernama termasuk Cloud, Sephiroth, Lightning, Noctis dan Zidane.
Visions terpisah dari monster yang dijumlahkan secara tradisional yang disebut Espers, yang juga muncul dalam game dan bergabung dengan pertempuran untuk jumlah giliran yang ditentukan, menurut posting PlayStation Blog. Ulasan Game Informer menambahkan bahwa sistem Vision dipasangkan dengan penyesuaian gaya sistem pekerjaan yang mengingatkan pada Final Fantasy V, memungkinkan pemain menyesuaikan peran setiap karakter tanpa menguncinya ke jalur tetap.
Pertempuran dan struktur
Pengulas secara konsisten menggambarkan sistem pertempuran sebagai berbasis giliran, mirip dengan Final Fantasy X, dengan garis waktu yang terlihat menunjukkan kapan anggota pesta dan musuh akan bertindak, menurut laporan dari Nintendo Everything. Vooks.net dan Nintendo Everything keduanya menunjuk ke mekanik 'stagger' yang mengganggu giliran musuh dan membuka jalan untuk serangan Resonance.
Perkiraan panjang kampanye berbeda di seluruh outlet. Game Informer menempatkan kampanye utama pada sekitar 40 jam. Vooks.net, sebaliknya, mengatakan game dapat berlangsung sekitar 100 jam bagi pemain yang menyelesaikan cerita utama bersama konten sampingan opsional, menggambarkannya sebagai pengalaman RPG yang panjang dan tradisional bagi pemain yang 'mencoba melakukan segalanya'.
Bagaimana pengulas menilainya
| Outlet | Score | Komentar penting |
|---|---|---|
| Game Informer | 9/10 ("GI Must Play") | Memuji cerita berkarakter, visual dan callback waralaba yang cerdas; mengkritik overworld yang tipis, desain dungeon yang lemah dan kurangnya opsi pertarungan otomatis |
| Nintendo Everything | 5/5 | Memuji pertarungan berbasis giliran yang strategis, visual HD-2D, voice acting dan soundtrack; mengatakan grinding berlebihan dapat membuat kesulitan sepele pada mode Casual dan Normal |
| Vooks.net | 4.5/5 | Memuji gaya bermain yang beragam dari sistem Vision dan pertarungan berbasis stagger; mengatakan beberapa bos bertindak sebagai penyerap kerusakan pada mode Expert dan mengkritik kurangnya fitur penyimpanan loadout |
Seluruh ulasan yang dibuka untuk artikel ini, poin kritik utama adalah overworld yang tipis, desain dungeon konvensional, tidak adanya opsi pertarungan otomatis untuk pertemuan acak, grinding yang dapat mengurangi tantangan pada pengaturan yang lebih mudah, dan, pada pengaturan yang lebih sulit, beberapa bos bertindak sebagai penyerap kerusakan. Pujian difokuskan pada presentasi visual, kedalaman sistem kustomisasi Vision, dan voice acting dan soundtrack.
Performa Switch 2
Ulasan Game Informer dilakukan terutama di Switch 2, dan outlet tidak melaporkan masalah teknis eksklusif Switch 2. Ulasan Nintendo Everything dari versi Switch 2 dan Switch asli mengatakan game terlihat 'sangat jelas' di Switch 2 dalam mode genggam dan docked, meskipun ia tidak menerbitkan perbandingan frame-rate atau resolusi terperinci antara dua konsol.
Pada saat ketika Final Fantasy garis utama masih mencari tahu sendiri, Final Fantasy Resonance mudah untuk direkomendasikan.
Pertanyaan
- Kapan Final Fantasy Resonance dirilis?
- Ini diluncurkan pada 22 Oktober 2026, di Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan PC melalui Steam, menurut cakupan tanggal rilis Game8, yang mengutip peluncuran tengah malam waktu lokal di PlayStation Store.
- Apa itu sistem Vision dalam Final Fantasy Resonance?
- Visions adalah bantuan pendamping yang dapat dilengkapi berdasarkan karakter Final Fantasy masa lalu yang memberikan keterampilan pertarungan, bonus statistik dan gerakan finishing 'Resonance' khusus; PlayStation Blog mengatakan game ini mencakup 26 Visions, di antaranya Cloud, Sephiroth, Lightning, Noctis dan Zidane.
- Bagaimana game ini sedang diulas?
- Ulasan yang dibuka untuk artikel ini memberikan game skor 9 dari 10 (Game Informer), 5 dari 5 (Nintendo Everything) dan 4.5 dari 5 (Vooks.net). Pengulas memuji visual HD-2D dan kedalaman pertempuran sambil mengkritik overworld yang tipis, opsi pertarungan otomatis yang hilang, dan, dalam beberapa ulasan, grinding atau bos penyerap kerusakan yang mengurangi tantangan.
- Siapa yang mengembangkan Final Fantasy Resonance?
- Game ini dikembangkan oleh LANCARSE Ltd. dan diterbitkan oleh Square Enix, menurut cakupan rilis Game8.
- Berapa lama waktu yang diperlukan untuk menyelesaikannya?
- Perkiraan bervariasi menurut outlet: Game Informer melaporkan kampanye utama sekitar 40 jam, sementara Vooks.net mengatakan game dapat berlangsung sekitar 100 jam bagi pemain yang menyelesaikan cerita utama dan konten sampingan opsional.
Sumber
- Game Informer — Final Fantasy Resonance Review: On Its Own Wavelength
- PlayStation Blog — How Final Fantasy Resonance Uses Visions to Change How We See the Series
- Game8 — Final Fantasy Resonance Release Date and Time
- Nintendo Everything — Final Fantasy Resonance Review for Nintendo Switch 2 and Switch
- Vooks.net — Final Fantasy Resonance (Switch 2) Review
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

GimArtikel
Cara Karir Esports Profesional Bekerja: Jalur, Tim, dan Gaji
Karir esports profesional meluas jauh melampaui pemain: pelatih, analis, manajer, dan staf produksi semua memiliki peran bergaji dalam struktur tim. Masuk biasanya melalui tangga peringkat, liga amatir, rosters akademi, atau kualifikasi terbuka, sementara gaji, kontrak, dan perlindungan pekerja berbeda tajam menurut permainan, liga, dan wilayah.

GimPanduan
Cara Memilih Board Game yang Tepat: Jumlah Pemain, Tingkat Keterampilan, Gaya
Pilih board game dengan mencocokkan tiga faktor secara berurutan: jumlah pemain yang benar-benar digunakan kelompok Anda paling sering, tingkat kompleksitas ("berat") pada atau di bawah apa yang sudah dinikmati pemain Anda, dan gaya — kooperatif, kompetitif, atau pesta — yang sesuai dengan cara kelompok suka berinteraksi. Membuat kesalahan pada salah satu faktor ini adalah alasan paling umum mengapa game baru berakhir tidak dimainkan di rak.
GimBerita
Peluncuran GTA 6 Diperkirakan akan Merugikan Ekonomi AS $1 Miliar — Namun Perhitungannya Diperdebatkan
Sebuah perkiraan yang beredar menjelang peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November 2026 mengklaim bahwa pemberi kerja AS dapat kehilangan $1 miliar dalam produktivitas karena sekitar 1,5 juta pekerja tidak masuk kerja. Angka tersebut dikreditkan kepada ekonom Spanyol José García Montalvo dan telah dilaporkan oleh banyak outlet, tetapi bukan merupakan studi ekonomi resmi, dan beberapa outlet mengatakan bahwa aritmatikanya sendiri tidak sesuai.

GimGlosarium
Genre Game Video Dijelaskan: Bagaimana Game Diklasifikasikan dan Apa yang Harus Dimainkan
Genre game video mengklasifikasikan permainan berdasarkan cara memainkannya — mekanik inti dan tujuannya — bukan berdasarkan pengaturan atau ceritanya. Kategori utama yang banyak digunakan adalah aksi, petualangan, bermain peran, strategi, simulasi, olahraga, dan teka-teki, dan sebagian besar judul modern menggabungkan beberapa di antaranya. Data survei global menunjukkan bahwa game aksi dan teka-teki adalah dua genre favorit teratas di hampir setiap negara yang diukur.