גיימינג · מאמר
כיבוי דיסקים של PlayStation בשנת 2028 משקף הימור דיגיטלי-בלבד שנכשל בשנת 2009
פורסם:

בקצרה
סוני אומרת שמשחקי PlayStation חדשים יפסיקו להישלח על דיסקים פיזיים לאחר ינואר 2028, וציינה שינוי של צרכנים להורדות דיגיטליות. זה לא הפעם הראשונה שסוני מנסה זאת: בשנת 2009 ה-PSP Go ללא דיסק הובויקט על ידי כמה קמעונאים והופסק כעבור כשנתיים.
גרסה זו היא תרגום מכונה של המקור (English). לקריאת המקור
תאריך סופי בשנת 2028, שנקבע ביולי 2026
סוני הודיעה ב-1 ביולי 2026 כי PlayStation תפסיק לייצר דיסקים פיזיים למשחקים חדשים החל מינואר 2028, לפי TechCrunch. החברה אמרה כי הורדות דיגיטליות כבר מהווות 85% ממכירות תוכנת משחקים מלאים ב-PS4 וב-PS5, לעומת 15% על דיסקים, ותיארה את השינוי כעקיבה אחרי אופן הרכישה של משחקים כבר קיים. משחקים שיצאו לפני תאריך היעד שומרים על מהדורות הדיסק שלהם; תמיכת חנות PlayStation עבור PS3 תיסגר באופן אזורי מאוחר יותר בשנת 2026, כאשר חנויות PS3 וPlayStation Vita יסגרו ברחבי העולם בשנת 2027, לפי אותה דוח.
ההודעה באה בעקבות תסכול ציבורי בתחילת 2026 כאשר התברר שגרסת "הפיזית" המפורסמת של Grand Theft Auto 6 הכילה רק קוד הורדה במקום דיסק, כדי שדיווח של TechCrunch. בינתיים, GameStop סגרה יותר מ-1,300 חנויות בשתי השנים הפיסקליות האחרונות, כדי שציינה מדיום, כאשר מרחב קמעונאות פיזית למשחקים מתכווץ.
התוכנית של 2009: PSP Go
שבע-עשרה שנים קודם לכן, סוני ניסתה גרסה קטנה יותר של אותה רעיון. ה-PSP Go הושק ב-1 באוקטובר 2009 בצפון אמריקה ללא כונן Universal Media Disc כלל, לפי TheGamer, כך שכל משחק היה צריך לבוא מ-PlayStation Store או להיות מועבר מ-PC או PS3. TheGamer שמה את מחיר ההשקה ב-USA ב-$250, בעוד ש-PCWorld ציטטה $245; בהולנד זה נמכר ב-€249 (כ-£221), לפי The Register — גבוה יותר מה-PSP-3000 המבוסס על דיסק, במחיר של כ-$170 לפי PCWorld ו-€169 לפי The Register.
קמעונאים התנגדו לפני ההשקה. שרשרת תשע-חנויות הולנדית Nedgame הודיעה שלא תעמוד ב-PSP Go, וסיפרה ללקוחות: "סוני חתכה את הבחירה של הצרכן ובכך יוצרת מונופול על מכירות משחקי PSP Go! אנו רואים זאת כהתפתחות גרועה מאוד הן לצרכן והן לקמעונאי", כדי שדיווח של The Register. PlayStationLifeStyle אמרה כי המחיר ודרוור ה-UMD החסר היו הסיבות שנמסרו, וש-Nedgame אולי לא הייתה היחידה מקמעונאיות אירופיות שדלגו על המכשיר.
קריסה מסחרית מהירה
המכירות התאימו להטל הנשק. ביפן, PCWorld דיווחה כי ה-PSP הסטנדרטי מכר 60,808 יחידות בשבוע הראשון של מרץ 2010 לעומת 1,275 יחידות ל-PSP Go; מכירות PSP Go בשנה ביפן עמדו על 23,455 לעומת ממוצע שבועי של PSP של 70,342. סוני הפחיתה את תחזוקת מכירות ה-PSP הגלובלית לשנה זו מ-15 מיליון ל-10 מיליון יחידות, בהפנייה למכירות חומקות של חומרה וברמוגרפיה, לפי PCWorld.
PCWorld ציטטה אנליסט Hiroshi Kamide מ-KBC Securities, שאמר כי מחיר ה-PSP Go היה קרוב לזה של PlayStation 3 ובהרבה מדי גבוה עבור ניידים, וטען שהוא היה צריך לעלות בערך חצי מזה.
תוכנית מתוכננת שאפשרה למלכי ההתקן להמיר דיסקי UMD קיימים להעתקים דיגיטליים בוטלה בערך חודש לאחר ההשקה, שאותה דיווחה TheGamer כי סוני ייחסה לסיבות משפטיות וטכניות. סוני הפסיקה את ה-PSP Go בערך שנתיים לאחר השקה, ואף קונסול PlayStation מאוחר יותר של סוני לא חזרה על הגישה ללא דיסק שלו עד הגרסה דיגיטלית בלבד PS5 שנים לאחר מכן.
מה השתנה עד 2026 — ומה לא
נתח השוק הכולל של מדיה פיזית התכווץ עוד יותר ממה שהיה בעידן PSP Go: TechRadar דיווחה כי סוני חשפה שתוכנה פיזית מהווה רק 3% ממכירות PlayStation בשנה האחרונה המצוטטת, ירידה תלולה יותר מנתח הפיזי של 15% ש-TechCrunch ייחסה לתקופת PS4-PS5 הרחבה יותר. חומרה מספרת סיפור מעורב יותר: חברת הניתוח Circana מצאה, כדי שדיווח Insider Gaming באוקטובר 2024, כי 82% מקונסולות ה-PS5 שנמכרו בארה"ב עד אז היו בעלות כונן דיסק, תוך שהודות לגרסאות דיגיטליות בלבד בשנת 18% — אם כי Circana גם הבחינה כי מכירות הגרסה הדיגיטלית עלו ל-40% ממכירות ה-PS5 בארה"ב בספטמבר 2024 בלבד.
דרישה פיזית גם מתנהלת מחוץ לארה"ב. הפקה הצרפתית next.ink צוטטה נתונים של Ampere Analysis מספטמבר 2026, וודא כי Marvel's Wolverine נמכרה בפיזי בכ-35% של העתקים ברחבי העולם, 51% באירופה, וכ-67% בצרפת; הפקות 2026 Silent Hill: Townfall (45% פיזי) ו-Onimusha (30% פיזי) הראו דפוסים דומים. אנליסט Joost van Dreunen אמר ל-next.ink כי קונים מיינסטרים עדיין רוצים עותקים פיזיים מכיוון שאנשים רבים אוהבים לאסוף אותם, והוסיף כי התעשייה רוצה לעבור דיגיטלי מהר יותר מהצרכנים של מיינסטרים מוכנים.
next.ink גם דיווחה כי סוני נשארה שקטה בפומבי על התגובה לתכנית 2028 שלה עד לשחרור התוצאות הפיננסיות שלה, ואז אמרה שהיא תמשיך בשינוי בזהירות, ללא פרטים על יעדי מכירות או תוכנית חירום.
| PSP Go, 2009 | דיסקים של PlayStation, הודיעו בשנת 2026 |
|---|---|
| היקף | מודל ניידים אחד |
| סיבה המדווחת | חומרה זולה יותר ממוקדת בהורדה |
| תגובת קמעונאי/צרכן | שרשרת הולנדית Nedgame סירבה לאחסן לפני ההשקה |
| תוצאה ידועה | הופסקה בערך שנתיים לאחר השקה |
שאלות
- בדיוק מה סוני הודיעה בנוגע לדיסקים פיזיים של PlayStation?
- החל מינואר 2028, סוני תפסיק ייצור דיסקים פיזיים למשחקי PlayStation חדשים; משחקים שוחררו לפני תאריך זה שומרים על מהדורות הדיסק שלהם, וה-PlayStation Store support עבור PS3 וPlayStation Vita יסגרו בשנת 2026 ו-2027 בהתאמה, לפי דוח TechCrunch מיולי 2026.
- מה היה PSP Go, ולמה זה רלוונטי עכשיו?
- ה-PSP Go היה ניידי סוני משנת 2009 ללא כונן דיסק, מה שהפך אותו תלוי לחלוטין בקניות דיגיטליות — אותו מודל בסיסי שסוני כעת מיישמת על כל משחקי PlayStation מ-2028, לפי TheGamer ו-TechCrunch.
- למה ה-PSP Go נכשל?
- הוא הושק במחיר פרמיום, חלק מקמעונאים כמו שרשרת Nedgame ההולנדית סירבו לאחסן אותו בגלל היעדר כונן דיסק, תוכנית המרה דיסק-לדיגיטלית מתוכננת בוטלה, ומכירות ביפן פגעו בנקביים מה-PSP הסטנדרטי, לפי The Register ו-PlayStationLifeStyle ו-PCWorld.
- האם משחקי PlayStation פיזיים עדיין מוכרים היטב?
- זה תלוי בכותרת ובאזור: נתונים של Circana שדיווחה עליה Insider Gaming מצאו כי 82% מקונסולות ה-PS5 שנמכרו בארה"ב עד שנת 2024 היו בעלות כונן דיסק, בעוד שנתונים של Ampere Analysis שציטטו את next.ink מראים כי כמה משחקים מ-2026 נמכרו 30%-67% של עותקים בפיזי בהתאם למדינה.
- האם ה-PS6 גם תוריד משחקים פיזיים לחלוטין?
- מקורות מתארים רק את תאריך הדפנה ינואר 2028 שהודיע על כך כבר; TechRadar מציינת כי סוני חשפה תוכנה פיזית בערך 3% ממכירות אחרונות, מה שגורם להשערות על צעדים נוספים, אך לא דווח על שום החלטה רשמית נוספת מעבר ל-2028.
איך העולם מספר את זה
- עבריתהפקה צרפתית next.ink מסגרת את הסיפור כמדיה פיזית רחוקה מלהיות מתה, תוך הדגשת נתוני Ampere Analysis המראים כי צרפת יש את אחד משיעורי הקנייה הגבוהים ביותר של משחקים פיזיים באירופה וציטוט אנליסט שאומר שאוספים עדיין זקוקים להעתקים מוגשמים, דוחק אחד נגד ההיערכות של סוני של שינוי כל-דיגיטלי בלתי נמנע.
מקורות
- TechCrunch — Sony to end physical PlayStation game discs in 2028
- TheGamer — The PSP Go Was Way Ahead Of Its Time And It Deserved Better
- The Register — Retailer says 'No' to PSP Go!
- PlayStation LifeStyle — Boycott for PSP is a Go
- PCWorld — Sony Struggles With Poor Sales of the PSP Go
- Insider Gaming — Disc Editions Make Up 82% Of All PS5 Console Sales
- TechRadar — Sony reveals that physical software only accounted for 3 percent of PlayStation sales
- next.ink — Les jeux physiques n'ont pas dit leur dernier mot
כתבה זו הוכנה בעזרת בינה מלאכותית ועברה בדיקת מקורות אוטומטית לפני הפרסום. אם ראיתם טעות, בקשו תיקון. בקשת תיקון או זכות תגובה · איך אנחנו עובדים
כתבות קשורות

גיימינגמאמר
איך קריירות בספורט אלקטרוני מקצועי עובדות: נתיבים, קבוצות וגמול
קריירות בספורט אלקטרוני מקצועי משתרעות הרבה מעבר לשחקנים: מאמנים, אנליסטים, מנהלי קבוצות וצוות ייצור כולם מחזיקים בתפקידים בשכר בתוך מבנים של קבוצות. כניסה בדרך כלל עוברת דרך סולמות דרוג, ליגות חובבים, רוסטר אקדמיה או מוקדי ממיינים פתוחים, בעוד שתשלום, חוזים והגנות על עובדים שונים באופן משמעותי לפי משחק, ליגה ואזור.

גיימינגמדריך
כיצד לבחור משחק הלוח הנכון: מספר שחקנים, רמת כישורים וסגנון
בחר משחק הלוח על ידי התאמת שלושה גורמים בסדר: מספר השחקנים שהקבוצה שלך בעצם משתמשת לרוב, רמת המורכבות ("משקל") ב- או מתחת לזו שהשחקנים שלך כבר הנהנו ממנה, וסגנון — שיתופי, תחרותי, או מסיבה — המתאים לאופן האינטראקציה של הקבוצה. שגיאה באחד משלושת הגורמים הללו היא הסיבה הנפוצה ביותר להישארות משחק חדש על המדף ללא שימוש.
גיימינגידיעה
השקת GTA 6 יכולה לעלות לכלכלת ארה״ב מיליארד דולר — אך המתמטיקה שנויה במחלוקת
אומדן שמופץ לפני השקת Grand Theft Auto VI ב־19 בנובמבר 2026 טוען כי מעסיקים אמריקאיים עלולים להפסיד מיליארד דולר בפריון כאשר כ־1.5 מליון עובדים מחמיצים עבודה. הנתון מיוחס לכלכלן ספרדי José García Montalvo וחוזר על ידי מקורות מרובים, אך זה לא מחקר כלכלי רשמי, וחלק מהמקורות אומרים שהחשבון שלו עצמו לא מסתדר.

גיימינגמילון מונחים
הסברת ז'אנרים של משחקי וידיאו: כיצד משחקים מסווגים ואילו משחקים לשחק
ז'אנר של משחק וידיאו מסווג משחק על סמך כיצד משחקים אותו — המכניקה הליבתית והיעדים שלו — ולא על סמך הסביבה או הסיפור שלו. הקטגוריות העיקריות בשימוש נרחב הן פעולה, הרפתקה, משחק תפקידים, אסטרטגיה, סימולציה, ספורט וחידות, וברוב הכותרות המודרניות משלבים מספר מהם. נתוני סקר גלובליים מראים כי משחקי פעולה וחידות הם שני הז'אנרים המועדפים ביותר בכמעט כל מדינה שנמדדה.