遊戲 · 文章
PlayStation的2028年光碟停產重演2009年失敗的數位專用計劃
發布:

重點
索尼表示,從2028年1月起,新推出的PlayStation遊戲將停止以物理光碟發行,理由是消費者轉向數位下載。這並非索尼首次嘗試此舉:2009年的無光碟PSP Go遭到部分零售商抵制,並在約兩年後停產。
此版本是原文(English)的機器翻譯。 閱讀原文
2028年期限,2026年7月設定
據TechCrunch報導,索尼在2026年7月1日宣佈PlayStation將從2028年1月起停止為新遊戲製造物理光碟。該公司表示,數位下載已佔PS4和PS5全遊戲軟體銷售的85%,相比之下光碟版本佔15%,並將此舉描述為遵循玩家已有的購買方式。在截止日期之前發行的遊戲保留光碟版本;據同一報導,PlayStation Store對PS3的支援將在2026年下半年分地區關閉,PS3和PlayStation Vita商店將在2027年全球關閉。
隨後在2026年初,當宣傳中的《俠盜獵車手6》「實體」版本被發現僅包含下載代碼而非光碟時,引起了公眾的不滿,TechCrunch報導稱。與此同時,GameStop在過去兩個財政年度內關閉了超過1,300家門店,該媒體指出,實體遊戲零售空間正在萎縮。
2009年藍圖:PSP Go
十七年前,索尼嘗試了同樣想法的較小規模版本。據TheGamer報導,PSP Go在2009年10月1日在北美推出時完全沒有通用媒體光碟驅動器,因此每款遊戲都必須來自PlayStation Store或從PC或PS3轉移。TheGamer將其美國推出價格設定為250美元,而PCWorld引用的是245美元;在荷蘭,它的售價為€249(約£221),據The Register報導——高於有光碟的PSP-3000,根據PCWorld的報導約為170美元,根據The Register的報導為€169。
零售商在推出前進行了反擊。荷蘭九家門店連鎖店Nedgame宣佈它不會備貨PSP Go,告訴客戶:「索尼限制了消費者的選擇,因此在PSP Go遊戲銷售上造成了壟斷!我們認為這對消費者和零售商來說都是非常不利的發展,」The Register報導稱。PlayStationLifeStyle表示,價格和缺失的UMD驅動器是聲明的原因,Nedgame可能不是唯一跳過該設備的歐洲零售商。
快速商業崩潰
銷售與懷疑相符。在日本,PCWorld報導稱標準PSP在2010年3月的第一週售出60,808台,相比之下PSP Go為1,275台;截至當年為止PSP Go在日本的銷售額為23,455台,而PSP的週平均銷售額為70,342台。索尼將該年全球PSP銷售預測從1,500萬台下調至1,000萬台,原因是硬體和軟體銷售疲軟,據PCWorld報導。
PCWorld引用KBC Securities分析師Hiroshi Kamide的話,他表示PSP Go的價格接近PlayStation 3,對於手持設備來說太高了,認為它的售價應該約為現價的一半。
一項計劃讓所有者將現有UMD光碟轉換為數位副本的程式在推出後約一個月被廢棄,TheGamer報導稱索尼將其歸因於法律和技術原因。索尼在推出後約兩年後停產了PSP Go,之後沒有索尼主機重複其無光碟方法,直到多年後推出數位專用PS5版本。
2026年改變了什麼——以及沒有改變什麼
物理媒體的整體份額已進一步萎縮,遠低於PSP Go時代的水平:TechRadar報導稱索尼披露實體軟體在最近引用的年份中僅佔PlayStation銷售的3%,這比TechCrunch所言PS4-PS5期間整體15%的實體份額下滑更陡。硬體呈現更複雜的情況:據Insider Gaming在2024年10月報導的分析公司Circana數據,截至當時美國售出的PS5主機中有82%配備光碟驅動器,數位專用版本佔18%——不過Circana也指出,2024年9月單月,數位版本在美國PS5銷售中的佔比已升至40%。
實體需求在美國以外仍然存在。根據法國媒體next.ink引用的Ampere Analysis在2026年9月的數據,《漫威金狼》的實體銷售在全球佔35%,在歐洲佔51%,在法國約佔67%;2026年發行的《寂靜嶺:城鎮陷落》(45%實體)和《鬼武者》(30%實體)顯示了類似的模式。分析師Joost van Dreunen告訴next.ink,主流購買者仍然想要實體副本,因為很多人喜歡收藏它們,補充說該行業希望向數位轉變的速度比主流消費者的準備速度更快。
next.ink還報導,索尼對其2028年計劃的反對意見保持公開沉默,直到發佈財務報告才有所回應,隨後表示將謹慎地推進該變更,但沒有詳細說明銷售目標或應急計劃。
| PSP Go, 2009 | PlayStation光碟,2026年宣佈 |
|---|---|
| 適用範圍 | 一個手持設備型號 |
| 官方原因 | 更便宜、下載為主的硬體 |
| 零售商和消費者的反應 | 荷蘭連鎖店Nedgame拒絕在推出前備貨 |
| 已知結果 | 推出後約兩年後停產 |
常見問題
- 索尼究竟宣佈了關於實體PlayStation光碟的什麼內容?
- 根據TechCrunch在2026年7月的報導,從2028年1月開始,索尼將停止為新PlayStation遊戲製造實體光碟;在該日期之前發行的遊戲保留其光碟版本,PlayStation Store對PS3和PlayStation Vita的支援分別在2026年和2027年關閉。
- PSP Go是什麼,為什麼現在與之相關?
- PSP Go是一款2009年索尼推出的手持設備,沒有光碟驅動器,完全依賴於數位購買——這是索尼現在從2028年起應用於所有PlayStation遊戲的相同基本模式,據TheGamer和TechCrunch報導。
- PSP Go為什麼失敗?
- 它以高價推出,一些零售商如荷蘭連鎖店Nedgame因缺乏光碟驅動器而拒絕備貨,承諾的光碟到數位轉換程式被取消,且在日本的銷售遠低於標準PSP,據The Register、PlayStationLifeStyle和PCWorld報導。
- 實體PlayStation遊戲仍然銷售良好嗎?
- 這取決於遊戲標題和地區:Insider Gaming報導的Circana數據發現,截至2024年在美國售出的82%的PS5主機有光碟驅動器,而next.ink引用的Ampere Analysis數據顯示,一些2026年遊戲的實體銷售比例根據國家不同在30%-67%之間。
- PS6也會完全放棄實體遊戲嗎?
- 信息來源僅描述已宣佈的2028年1月截止日期;TechRadar指出索尼披露實體軟體僅佔最近銷售的3%,這引發了對進一步舉措的猜測,但尚未報導出2028年以外的官方決定。
世界如何講述
- 繁體中文法國媒體next.ink將這個故事框架化為實體媒體遠未死亡,突出Ampere Analysis的數據顯示法國在歐洲的實體遊戲購買率最高之一,並引用一位分析師的話,表示收藏家仍需要實體副本,反駁索尼關於不可避免的全數位轉變的論調。
來源
- TechCrunch — Sony to end physical PlayStation game discs in 2028
- TheGamer — The PSP Go Was Way Ahead Of Its Time And It Deserved Better
- The Register — Retailer says 'No' to PSP Go!
- PlayStation LifeStyle — Boycott for PSP is a Go
- PCWorld — Sony Struggles With Poor Sales of the PSP Go
- Insider Gaming — Disc Editions Make Up 82% Of All PS5 Console Sales
- TechRadar — Sony reveals that physical software only accounted for 3 percent of PlayStation sales
- next.ink — Les jeux physiques n'ont pas dit leur dernier mot
本文由人工智慧撰寫,發布前已通過自動來源查核。如發現錯誤,請申請更正。 申請更正或回應 · 我們如何製作
相關文章

遊戲文章
職業電競職業生涯如何運作:途徑、隊伍與薪酬
職業電競職業生涯遠遠超越玩家本身:教練、分析師、經理和製作人員都在隊伍結構內擁有薪酬職位。入門通常透過排名階梯、業餘聯賽、學院名單或公開資格賽進行,而薪酬、合約和勞動保護因遊戲、聯賽和地區而異。

遊戲指南
如何選擇正確的桌遊:玩家數量、技能等級、遊戲風格
透過依序匹配三個因素來選擇桌遊:你的小組最常使用的玩家數量、一個與你的玩家已經享受過的複雜程度(「權重」)相等或更低的複雜度等級,以及適合小組喜歡互動方式的風格——合作型、競爭型或派對型。如果這三個因素中的任何一個出錯,最常見的原因就是新遊戲會閒置在架子上,無人遊玩。
遊戲新聞
GTA 6發售日預計將讓美國經濟損失10億美元——但其數學計算存在爭議
在《俠盜獵車手VI》定於2026年11月19日推出前夕,一份流傳的估計聲稱,美國雇主可能因大約150萬名工人曠工而損失10億美元的生產力。這個數字被歸功於西班牙經濟學家José García Montalvo,已被多家媒體報道,但這不是一項官方經濟研究,有些媒體表示其自身的算術計算無法成立。

遊戲名詞解釋
電子遊戲類型解析:遊戲如何分類及應該玩什麼
電子遊戲類型根據遊戲的玩法方式——即核心機制和目標——而非其背景或故事來分類遊戲。廣泛使用的主要類別是動作遊戲、冒險遊戲、角色扮演遊戲、策略遊戲、模擬遊戲、體育遊戲和益智遊戲,大多數現代遊戲會結合其中多個類別。全球調查數據顯示,動作遊戲和益智遊戲是幾乎每個被測量國家最受歡迎的前兩大類型。