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Call of Duty: Modern Warfare 4: Nouvelles méchaniques de jeu et technologie, expliquées
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En bref
Call of Duty: Modern Warfare 4 a été lancé le 23 octobre 2026 pour PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC et Nintendo Switch 2. La sortie ajoute un mode d'extraction DMZ refondu, des tirs à la hanche sans bloom, un nouveau mouvement d'escalade de bords et un moteur de fumée et de météo basé sur les voxels construit sur l'IW 9.0 d'Infinity Ward, selon le développeur et les médias qui ont testé le jeu à sa sortie.
Cette version est une traduction automatique de l'original (English). Lire l'original
Infinity Ward a lancé Call of Duty: Modern Warfare 4 le 23 octobre 2026, Activision publiant le jeu pour PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC et Nintendo Switch 2, selon l'entrée Wikipedia du jeu basée sur des informations de lancement officielles. Dix autres studios, notamment Treyarch, Sledgehammer Games et Raven Software, ont contribué au développement.
La version Switch 2 marque la première apparition de la franchise Call of Duty sur une console Nintendo en 13 ans, a rapporté le média technologique WCCFTech, citant les tests précoces de Digital Foundry du port, qui a été construit par Digital Legends et supporte le cross-play et la progression croisée avec les autres plates-formes.
Une campagne de six heures construite autour d'un conflit en Corée
La campagne solo se concentre sur une guerre entre la Corée du Nord et la Corée du Sud et dure environ six heures, selon Wikipedia et un critique d'Insider Gaming. L'histoire s'ouvre en Corée du Sud et progresse à travers le combat urbain et l'infiltration de bunker avant un assaut sur le palais présidentiel de la Corée du Nord.
La critique d'Insider Gaming, qui a noté la campagne 9 sur 10, a louangé son rythme et une section sandbox en milieu de jeu qui permet aux joueurs de choisir l'ordre des objectifs, mais a signalé des problèmes d'animation récurrents, des modèles de caractères incohérents entre les cinématiques et ce qu'elle appelait des mécaniques d'escalade 'fragiles' récemment ajoutées. La même critique a dit que la représentation du jeu de la Corée du Nord semblait propagandiste et renforçait les stéréotypes existants.
Multijoueur: bloom supprimé, nouveau mouvement, progression persistante
Du côté multijoueur, Infinity Ward a supprimé le bloom du tir à la hanche, la mécanique qui pénalisait auparavant la précision de tir sans visée, selon le résumé de Wikipedia des systèmes du jeu. Les joueurs peuvent maintenant se suspendre et se déplacer le long des bords et des tuyaux, et les opérateurs conservent une progression permanente à travers des arbres de traits individuels entre les matchs.
Le mode introduit également une carte dynamique appelée 'Kill Block', que Wikipedia décrit comme ayant plus de 500 configurations de mise en page possibles, aux côtés d'effets météorologiques qui s'intensifient au fur et à mesure de la progression des matchs. Les modes standard de 6v6 sont accompagnés d'options à plus grande échelle.
DMZ revient en tant que mode d'extraction plus grand
DMZ, le mode de shooter d'extraction qui est apparu pour la première fois dans Call of Duty: Modern Warfare II de 2022, revient sous une forme remaniée. Selon Wikipedia, jusqu'à 20 escouades de jusqu'à trois joueurs se déploient sur une grande carte pour récupérer du butin et accomplir des objectifs, en utilisant un nouveau centre de Base d'Opérations Avancée pour la préparation des équipements et les interactions avec les vendeurs avant chaque partie.
Le média de jeu Gamebastion, qui a examiné le mode, a déclaré que les matchs se déroulent dans une région coréenne fictive appelée Hajin et durent environ 30 minutes, les joueurs détournant des véhicules, piratant des sites SAM et éliminant des cibles dans un environnement joueur contre joueur contre environnement. La critique a décrit la nouvelle version comme plus grande et meilleure que l'original de 2022, bien qu'elle ait noté que certaines zones urbaines de la carte semblent répétitives.
Améliorations du moteur: fumée de voxels, météo et éclairage
Le jeu tourne sur le moteur IW 9.0 d'Infinity Ward. Le média néerlandais Headliner.nl, résumant le reportage technique de Digital Foundry, a décrit un nouveau système de fumée et de brouillard basé sur les voxels et ray-marched qui réagit physiquement aux tirs d'armes et au mouvement des véhicules, permettant aux balles de faire des trous temporaires dans la fumée et aux personnages en cours d'exécution de déplacer les nuages.
Le même rapport a décrit les transitions météorologiques dynamiques entre le soleil, la pluie et la neige sur de grandes cartes, avec l'accumulation de neige sur le terrain au fil du temps, plus des effets de surface contextuels tels que la boue, la poussière et les taches d'eau sur les personnages et les objets. Plutôt que de livrer le path tracing complet, Infinity Ward a optimisé son pipeline de rastérisation — en utilisant une 'grille de lumière neurale' basée sur l'apprentissage automatique pour l'occlusion ambiante et le rendu hybride buffer de visibilité vers l'avant — pour approcher la qualité visuelle du path tracing tout en visant 60 images par seconde sur les consoles.
| Plate-forme | Approche de rendu | Fréquence d'images cible |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X|S | Rastérisation optimisée avec occlusion ambiante par grille de lumière neurale, approximant l'éclairage avec path tracing | 60 fps |
| Windows PC | Ray tracing optionnel couvrant l'illumination globale et les réflexions | Varie selon le matériel |
| Nintendo Switch 2 | Upscaling DLSS Nvidia, comparé par Digital Foundry à Filmic SMAA T2X | Environ 30 fps |
Sur Nintendo Switch 2 spécifiquement, l'analyste de Digital Foundry Tom Morgan a découvert que le DLSS produit des bords plus nets et des textures plus nettes que l'option d'anti-aliasing Filmic SMAA T2X, selon le résumé de WCCFTech de ses conclusions initiales, bien qu'une comparaison de performance complète des deux modes soit encore en attente au moment de ce rapport.
Contexte
Modern Warfare 4 est la dernière entrée de la sous-série de longue date Call of Duty: Modern Warfare d'Activision, qu'Infinity Ward a créée à l'origine en 2007. La sortie de 2026 poursuit le modèle récent de la série consistant à associer un package premium annuel de campagne et multijoueur à un mode d'extraction DMZ gratuit, un format que le studio a introduit pour la première fois en 2022.
Vos questions
- Quand Call of Duty: Modern Warfare 4 a-t-il été lancé et sur quelles plates-formes?
- Il a été lancé le 23 octobre 2026 pour PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC et Nintendo Switch 2, selon le résumé du lancement de Wikipedia. La version Switch 2 est la première de la franchise sur une console Nintendo en 13 ans, selon le rapport de WCCFTech sur les tests de Digital Foundry.
- Qu'est-ce que le mode DMZ dans Modern Warfare 4?
- DMZ est un mode de shooter d'extraction gratuit où des escouades de jusqu'à trois joueurs se déploient sur une carte coréenne appelée Hajin pour récupérer du butin et accomplir des objectifs dans des parties d'environ 30 minutes, selon la critique de Gamebastion et Wikipedia. Un centre de Base d'Opérations Avancée permet aux joueurs de préparer leurs équipements avant chaque partie.
- Qu'est-ce qui a changé dans le multijoueur par rapport aux anciens jeux Call of Duty?
- Infinity Ward a supprimé le bloom du tir à la hanche, ajouté la capacité à se suspendre et à se déplacer le long des bords et des tuyaux, introduit une carte dynamique appelée Kill Block avec plus de 500 configurations, et ajouté une progression permanente de l'opérateur à travers des arbres de traits, selon le résumé de Wikipedia des systèmes du jeu.
- Combien de temps dure la campagne et de quoi parle-t-elle?
- La campagne solo dure environ six heures et suit une guerre entre la Corée du Nord et la Corée du Sud, y compris un assaut sur le palais présidentiel de la Corée du Nord, selon la critique d'Insider Gaming et Wikipedia.
- Quelle nouvelle technologie alimente les graphiques de Modern Warfare 4?
- Le jeu tourne sur le moteur IW 9.0 avec un nouveau système de fumée et de météo basé sur les voxels et ray-marched qui réagit aux tirs d'armes et au mouvement, plus une 'grille de lumière neurale' basée sur l'apprentissage automatique utilisée pour approximer l'éclairage du path tracing tout en visant 60 fps sur les consoles, selon le reportage de Digital Foundry résumé par Headliner.nl.
Comment le monde le raconte
- NéerlandaisLe média néerlandais Headliner.nl a encadré sa couverture du reportage de Digital Foundry autour des réalisations de rendu d'Infinity Ward, en mettant l'accent sur l'ingénierie technique derrière les nouveaux systèmes de fumée, de météo et d'éclairage basés sur les voxels plutôt que sur l'histoire du jeu ou l'équilibre multijoueur.
Les sources
- Wikipedia — Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gamebastion — Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Review
- Insider Gaming — Modern Warfare 4 Campaign Review
- WCCFTech — Call of Duty: Modern Warfare 4 Switch 2 DLSS vs SMAA, Digital Foundry
- Headliner.nl — Infinity Ward's volumetric smoke, weather and rendering technology in Modern Warfare 4
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