Gim · Berita
Call of Duty: Modern Warfare 4: Mekanik Gameplay Baru dan Teknologi, Dijelaskan
Terbit:
Singkatnya
Call of Duty: Modern Warfare 4 diluncurkan pada 23 Oktober 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2. Rilis ini menambahkan mode ekstraksi DMZ yang dirombak, penembakan hip-fire bebas bloom, gerakan pendakian tepi baru dan mesin berbasis voxel asap-dan-cuaca yang dibangun di atas IW 9.0 milik Infinity Ward, menurut pengembang dan outlet yang menguji game saat peluncuran.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Infinity Ward merilis Call of Duty: Modern Warfare 4 pada 23 Oktober 2026, dengan Activision mempublikasikan game untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2, menurut entri Wikipedia game yang bersumber dari informasi rilis resmi. Sepuluh studio lain, termasuk Treyarch, Sledgehammer Games dan Raven Software, berkontribusi pada pengembangan.
Versi Switch 2 menandai penampilan pertama franchise Call of Duty di konsol Nintendo dalam 13 tahun, outlet teknologi WCCFTech melaporkan, mengutip pengujian awal Digital Foundry dari port, yang dibangun oleh Digital Legends dan mendukung cross-play dan cross-progression dengan platform lain.
Kampanye enam jam yang dibangun di sekitar konflik Korea
Kampanye pemain tunggal berpusat pada perang antara Korea Utara dan Selatan dan berjalan kira-kira enam jam, menurut Wikipedia dan ulasan oleh Insider Gaming. Cerita dimulai di Korea Selatan dan bergerak melalui pertempuran perkotaan dan infiltrasi bunker sebelum serangan di istana presiden Korea Utara.
Ulasan Insider Gaming, yang menilai kampanye 9 dari 10, memuji pace-nya dan bagian sandbox mid-game yang memungkinkan pemain memilih urutan objektif, tetapi menandai glitch animasi berulang, model karakter yang tidak konsisten antara cutscene dan apa yang disebutnya mekanik pendakian yang baru ditambahkan 'ringkih'. Ulasan yang sama mengatakan penggambaran Korea Utara dalam game terasa propagandistik dan memperkuat stereotip yang ada.
Multiplayer: bloom dihapus, gerakan baru, kemajuan permanen
Di sisi multiplayer, Infinity Ward menghapus bloom hip-fire, mekanik yang sebelumnya menghukum akurasi menembak tanpa membidik, menurut ringkasan sistem game Wikipedia. Pemain sekarang dapat menggantung dan berseluncur di tepi dan pipa, dan operator mempertahankan kemajuan permanen melalui pohon sifat individu antar pertandingan.
Mode ini juga memperkenalkan peta dinamis yang disebut 'Kill Block,' yang Wikipedia jelaskan memiliki lebih dari 500 konfigurasi tata letak yang mungkin, bersama dengan efek cuaca yang intensif saat pertandingan berlangsung. Mode 6v6 standar diikuti oleh opsi skala yang lebih besar.
DMZ kembali sebagai mode ekstraksi yang lebih besar
DMZ, mode penembak ekstraksi yang pertama kali muncul di Call of Duty: Modern Warfare II tahun 2022, kembali dalam bentuk yang dirombak. Menurut Wikipedia, hingga 20 squad dari tiga pemain menyebar ke peta besar untuk mengais-asah peralatan dan menyelesaikan objektif, menggunakan hub Forward Operating Base baru untuk persiapan loadout dan interaksi vendor sebelum setiap run.
Outlet gaming Gamebastion, yang meninjau mode, mengatakan pertandingan diatur di wilayah Korea fiktif bernama Hajin dan berlangsung kira-kira 30 menit, dengan pemain membajak kendaraan, meretas situs SAM dan menghilangkan target dalam pengaturan pemain-melawan-pemain-melawan-lingkungan. Ulasan menggambarkan versi baru sebagai lebih besar dan lebih baik daripada original 2022, meskipun mencatat bahwa beberapa area perkotaan peta terasa berulang.
Peningkatan mesin: asap voxel, cuaca dan pencahayaan
Game berjalan di mesin IW 9.0 milik Infinity Ward. Outlet Belanda Headliner.nl, merangkum pelaporan teknis Digital Foundry, menggambarkan sistem asap dan kabut berbasis voxel ray-marched baru yang bereaksi secara fisik terhadap tembakan senjata dan gerakan kendaraan, memungkinkan peluru untuk melubangi celah sementara dalam asap dan karakter berlari menggusur awan.
Laporan yang sama menggambarkan transisi cuaca dinamis antara matahari, hujan dan salju di peta besar, dengan salju menumpuk di medan seiring waktu, ditambah efek permukaan kontekstual seperti lumpur, debu dan noda air pada karakter dan objek. Alih-alih mengirimkan path tracing penuh, Infinity Ward mengoptimalkan pipeline rasterisasi-nya — menggunakan 'neural light grid' berbasis pembelajaran mesin untuk oklusi ambient dan rendering buffer visi forward-plus hybrid — untuk mendekati kualitas visual yang di-path-trace sambil menargetkan 60 frame per detik di konsol.
| Platform | Pendekatan Rendering | Target frame rate |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X|S | Rasterisasi yang dioptimalkan dengan oklusi ambient neural-light-grid, mendekati pencahayaan yang di-path-trace | 60 fps |
| Windows PC | Ray tracing opsional mencakup global illumination dan refleksi | Bervariasi menurut hardware |
| Nintendo Switch 2 | Upscaling Nvidia DLSS, dibandingkan oleh Digital Foundry melawan Filmic SMAA T2X | Kira-kira 30 fps |
Pada Nintendo Switch 2 khususnya, analis Digital Foundry Tom Morgan menemukan bahwa DLSS menghasilkan tepi yang lebih bersih dan tekstur yang lebih tajam daripada opsi anti-aliasing Filmic SMAA T2X, menurut ringkasan WCCFTech dari temuan awalnya, meskipun perbandingan kinerja penuh dari kedua mode masih tertunda pada saat laporan itu.
Latar Belakang
Modern Warfare 4 adalah entri terbaru dalam sub-seri Call of Duty: Modern Warfare yang berjalan lama milik Activision, yang awalnya dibuat Infinity Ward pada tahun 2007. Rilis 2026 melanjutkan pola terbaru seri yang memasangkan paket kampanye-dan-multiplayer premium tahunan dengan mode ekstraksi DMZ yang dapat diakses gratis, format yang studio pertama kali perkenalkan pada tahun 2022.
Pertanyaan
- Kapan Call of Duty: Modern Warfare 4 diluncurkan dan di platform mana?
- Diluncurkan pada 23 Oktober 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2, menurut ringkasan rilis Wikipedia. Versi Switch 2 adalah yang pertama franchise di konsol Nintendo dalam 13 tahun, menurut laporan WCCFTech tentang pengujian Digital Foundry.
- Apa itu mode DMZ di Modern Warfare 4?
- DMZ adalah mode penembak ekstraksi yang dapat diakses gratis di mana squad hingga tiga pemain menyebarkan ke peta Korea bernama Hajin untuk mengais-asah barang rampasan dan menyelesaikan objektif dalam run sekitar 30 menit, menurut ulasan Gamebastion dan Wikipedia. Hub Forward Operating Base memungkinkan pemain menyiapkan loadout sebelum setiap run.
- Apa yang berubah di multiplayer dibandingkan dengan game Call of Duty sebelumnya?
- Infinity Ward menghapus bloom hip-fire, menambahkan kemampuan menggantung dan berseluncur di tepi dan pipa, memperkenalkan peta dinamis dengan lebih dari 500 konfigurasi bernama Kill Block, dan menambahkan kemajuan operator permanen melalui pohon sifat, menurut ringkasan sistem game Wikipedia.
- Berapa lama kampanye dan tentang apa itu?
- Kampanye pemain tunggal berjalan sekitar enam jam dan mengikuti perang antara Korea Utara dan Selatan, termasuk serangan di istana presiden Korea Utara, menurut ulasan Insider Gaming dan Wikipedia.
- Teknologi baru apa yang memberikan daya pada grafis Modern Warfare 4?
- Game berjalan di mesin IW 9.0 dengan sistem asap dan cuaca berbasis voxel ray-marched baru yang bereaksi terhadap tembakan senjata dan gerakan, ditambah 'neural light grid' berbasis pembelajaran mesin yang digunakan untuk mendekati pencahayaan yang di-path-trace sambil menargetkan 60 fps di konsol, menurut pelaporan Digital Foundry seperti yang dirangkum oleh Headliner.nl.
Bagaimana dunia menceritakannya
- IndonesiaOutlet Belanda Headliner.nl membingkai liputan pelaporan Digital Foundry-nya di sekitar pencapaian rendering Infinity Ward, menekankan rekayasa teknis di balik sistem asap, cuaca dan pencahayaan berbasis voxel baru daripada cerita atau keseimbangan multiplayer game.
Sumber
- Wikipedia — Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gamebastion — Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Review
- Insider Gaming — Modern Warfare 4 Campaign Review
- WCCFTech — Call of Duty: Modern Warfare 4 Switch 2 DLSS vs SMAA, Digital Foundry
- Headliner.nl — Infinity Ward's volumetric smoke, weather and rendering technology in Modern Warfare 4
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

GimArtikel
Cara Karir Esports Profesional Bekerja: Jalur, Tim, dan Gaji
Karir esports profesional meluas jauh melampaui pemain: pelatih, analis, manajer, dan staf produksi semua memiliki peran bergaji dalam struktur tim. Masuk biasanya melalui tangga peringkat, liga amatir, rosters akademi, atau kualifikasi terbuka, sementara gaji, kontrak, dan perlindungan pekerja berbeda tajam menurut permainan, liga, dan wilayah.

GimPanduan
Cara Memilih Board Game yang Tepat: Jumlah Pemain, Tingkat Keterampilan, Gaya
Pilih board game dengan mencocokkan tiga faktor secara berurutan: jumlah pemain yang benar-benar digunakan kelompok Anda paling sering, tingkat kompleksitas ("berat") pada atau di bawah apa yang sudah dinikmati pemain Anda, dan gaya — kooperatif, kompetitif, atau pesta — yang sesuai dengan cara kelompok suka berinteraksi. Membuat kesalahan pada salah satu faktor ini adalah alasan paling umum mengapa game baru berakhir tidak dimainkan di rak.
GimBerita
Peluncuran GTA 6 Diperkirakan akan Merugikan Ekonomi AS $1 Miliar — Namun Perhitungannya Diperdebatkan
Sebuah perkiraan yang beredar menjelang peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November 2026 mengklaim bahwa pemberi kerja AS dapat kehilangan $1 miliar dalam produktivitas karena sekitar 1,5 juta pekerja tidak masuk kerja. Angka tersebut dikreditkan kepada ekonom Spanyol José García Montalvo dan telah dilaporkan oleh banyak outlet, tetapi bukan merupakan studi ekonomi resmi, dan beberapa outlet mengatakan bahwa aritmatikanya sendiri tidak sesuai.

GimGlosarium
Genre Game Video Dijelaskan: Bagaimana Game Diklasifikasikan dan Apa yang Harus Dimainkan
Genre game video mengklasifikasikan permainan berdasarkan cara memainkannya — mekanik inti dan tujuannya — bukan berdasarkan pengaturan atau ceritanya. Kategori utama yang banyak digunakan adalah aksi, petualangan, bermain peran, strategi, simulasi, olahraga, dan teka-teki, dan sebagian besar judul modern menggabungkan beberapa di antaranya. Data survei global menunjukkan bahwa game aksi dan teka-teki adalah dua genre favorit teratas di hampir setiap negara yang diukur.