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Call of Duty: Modern Warfare 4:新ゲームプレイメカニクスとテクノロジーの解説
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要点
Call of Duty: Modern Warfare 4は2026年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC、Nintendo Switch 2向けにローンチされました。このリリースでは、再設計されたDMZ抽出モード、ブルーム効果のないヒップファイア射撃、新しいエッジクライミング移動、Infinity WardのIW 9.0を基にしたボクセルベースのスモーク・ウェザーエンジンが追加されています。これらはゲーム開発者とローンチ時にゲームをテストしたメディアの報告によるものです。
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Infinity Wardは2026年10月23日にCall of Duty: Modern Warfare 4をリリースし、ActivisionがゲームをPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC、Nintendo Switch 2向けに発行しました。ゲームのWikipediaエントリの公式リリース情報によれば、Treyarch、Sledgehammer Games、Raven Softwareを含む10の他のスタジオが開発に貢献しました。
Switch 2バージョンはCall of Dutyフランチャイズが13年ぶりにNintendoコンソール上に登場することを示しており、テクノロジーメディアWCCFTechはDigital Foundryのポートのアーリーテスティングを引用して報告しており、このポートはDigital Legendsによって構築され、他のプラットフォームとのクロスプレイとクロスプログレッションをサポートしています。
朝鮮半島の紛争を中心に構築された6時間のキャンペーン
シングルプレイヤーキャンペーンは北朝鮮と南朝鮮の戦争を中心とし、約6時間実行されます。WikipediaとInsider Gamingのレビューによれば、ストーリーは南朝鮮で始まり、都市戦闘とバンカー潜入を経て、北朝鮮の大統領宮殿への攻撃へ進みます。
キャンペーンを10点中9点と評価したInsider Gamingのレビューは、そのペーシングと、プレイヤーがオブジェクティブの順序を選択できるミッド・ゲームサンドボックスセクションを称賛しましたが、繰り返されるアニメーションのグリッチ、カットシーン間での矛盾したキャラクターモデル、および新しく追加されたクライミングメカニクスが「脆弱」であると指摘しました。同じレビューは、北朝鮮の描写がプロパガンダ的に感じられ、既存のステレオタイプを強化したと述べています。
マルチプレイヤー:ブルーム削除、新しい移動、永続的プログレッション
マルチプレイヤー側では、Infinity WardはWikipediaのゲームシステムのまとめによると、以前は狙わずに射撃精度にペナルティを与えていたメカニクスであるヒップファイアブルームを削除しました。プレイヤーはエッジとパイプに沿ってぶら下がったり、すり動かしたり、オペレーターはマッチ全体で個別のトレイトツリーを通じて永続的な進捗を保つことができます。
このモードはまた、「Kill Block」という動的マップを導入しており、Wikipediaは500以上の可能なレイアウト構成を持つものとして説明しており、マッチが進行するにつれて強化される天気効果が伴います。標準的な6v6モードはより大規模なオプションと組み合わされています。
DMZがより大きな抽出モードとして戻ってくる
DMZは2022年のCall of Duty: Modern Warfare IIで最初に登場した抽出シューターモードであり、再構築された形式で戻ります。Wikipediaによると、最大20スクワッドの最大3人のプレイヤーが大きなマップに配置され、ギアを集め、目標を完了し、各実行前にロードアウト準備とベンダーインタラクションのための新しいForward Operating Baseハブを使用します。
このモードをレビューしたゲームメディアGamebastionは、マッチが架空の韓国地域「Hajin」に設定され、約30分続き、プレイヤーが車両を乗っ取り、SAMサイトをハッキングし、プレイヤー対プレイヤー対環境の設定でターゲットを排除することを述べました。レビューは新しいバージョンを2022年のオリジナルより大きく良いものとして説明しましたが、マップの一部の都市エリアが繰り返されていると述べています。
エンジンアップグレード:ボクセルスモーク、天気、照明
ゲームはInfinity WardのIW 9.0エンジンで実行されます。オランダのメディアHeadliner.nlはDigital Foundryの技術報告を要約して、銃火と車両の動きに物理的に反応し、銃弾がスモーク内に一時的な隙間を作り、走るキャラクターが雲を押しのけることができるボクセルベースの新しいレイマーチスモークと霧のシステムについて説明しました。
同じレポートは、大きなマップ全体での太陽、雨、雪の間の動的な天気遷移、時間経過による地形への雪の蓄積、および泥、ほこり、キャラクターとオブジェクトの水のしみなどの文脈的な表面効果について説明しました。完全なパストレーシングを提供する代わりに、Infinity Wardはラスタライゼーションパイプラインを最適化し、環境オクルージョンのための機械学習ベースの「ニューラルライトグリッド」とハイブリッド前方プラス可視性バッファレンダリングを使用して、コンソール上で60フレーム/秒をターゲットしながらパストレーシングされた視覚品質に近づきました。
| プラットフォーム | レンダリング方法 | 目標フレームレート |
|---|---|---|
| PS5 / Xbox Series X|S | ニューラルライトグリッド環境オクルージョンを使用した最適化ラスタライゼーション、パストレーシングされた照明を近似 | 60 fps |
| Windows PC | グローバルイルミネーションとリフレクションをカバーするオプションのレイトレーシング | ハードウェアによって異なる |
| Nintendo Switch 2 | Nvidia DLSSアップスケーリング、Digital FoundryによってFilmic SMAA T2Xと比較 | 約30 fps |
Nintendo Switch 2では特に、Digital FoundryアナリストTom MorganはWCCFTechが彼の初期の結果のまとめに従って、DLSSはFilmic SMAA T2Xアンチエイリアシングオプションより清潔なエッジとより鋭いテクスチャーを生成することを発見しました。ただし、その報告時点では2つのモードの完全なパフォーマンス比較はまだ保留中でした。
背景
Modern Warfare 4はActivisionの長期にわたるCall of Duty: Modern Warfareサブシリーズの最新エントリであり、Infinity Wardは2007年に元々作成しました。2026年のリリースは、シリーズの最近のパターンを続けており、年間プレミアムキャンペーンとマルチプレイヤーパッケージを無料アクセス可能なDMZ抽出モードと組み合わせており、このフォーマットはスタジオが2022年に最初に導入しました。
よくある質問
- Call of Duty: Modern Warfare 4はいつリリースされましたか、どのプラットフォームですか?
- Wikipediaのリリース要約によると、2026年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC、Nintendo Switch 2向けにローンチされました。WCCFTechのDigital Foundryのテストに関する報告によると、Switch 2バージョンは13年ぶりにNintendoコンソール上のフランチャイズの最初のバージョンです。
- Modern Warfare 4のDMZモードとは何ですか?
- GamebastionのレビューとWikipediaによると、DMZは最大3人のスクワッドが「Hajin」という韓国地図に配置され、約30分の実行でロートを散乱させ、目標を完了する無料アクセス可能な抽出シューターモードです。Forward Operating Baseハブは、プレイヤーが各実行前にロードアウトを準備することを可能にします。
- 以前のCall of Dutyゲームと比べてマルチプレイヤーでは何が変わりましたか?
- Wikipediaのゲームシステムの要約によると、Infinity Wardはヒップファイアブルームを削除し、エッジとパイプに沿ってぶら下がったりすり動かしたりする能力を追加し、Kill Blockと呼ばれる500以上の構成を持つ動的マップを導入し、トレイトツリーを通じて永続的なオペレーター進捗を追加しました。
- キャンペーンはどのくらい長く、何についてですか?
- Insider Gamingのレビューとwikipediaによると、シングルプレイヤーキャンペーンは約6時間実行され、北朝鮮と南朝鮮の間の戦争に従い、北朝鮮の大統領宮殿への攻撃を含みます。
- Modern Warfare 4のグラフィックスを駆動する新しいテクノロジーは何ですか?
- Headliner.nlによって要約されたDigital Foundryのレポートによると、ゲームはIW 9.0エンジンで実行され、銃火と動きに反応する新しいボクセルベースのレイマーチスモークと天気システム、および機械学習の「ニューラルライトグリッド」を使用してコンソール上で60fpsをターゲットしながらパストレーシングされた照明を近似するためのものです。
世界はどう伝えているか
- オランダ語オランダのメディアHeadliner.nlはDigital Foundryのレポートの報道をInfinity Wardのレンダリング達成について枠付けし、ゲームのストーリーやマルチプレイヤーバランスよりも、新しいボクセルベースのスモーク、天気、照明システムの背後にある技術エンジニアリングを強調しました。
出典
- Wikipedia — Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gamebastion — Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ Review
- Insider Gaming — Modern Warfare 4 Campaign Review
- WCCFTech — Call of Duty: Modern Warfare 4 Switch 2 DLSS vs SMAA, Digital Foundry
- Headliner.nl — Infinity Ward's volumetric smoke, weather and rendering technology in Modern Warfare 4
この記事は人工知能で作成され、公開前に出典の自動チェックを通過しています。誤りを見つけたら訂正を依頼してください。 訂正・反論を依頼する · 制作方針
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