Gim · Berita
EA Sports Konfirmasi Game Tinju Fight Night Kembali Setelah 15 Tahun
Terbit:
Singkatnya
EA Sports mengumumkan pada 20 Oktober 2026 bahwa seri tinju Fight Night-nya akan kembali, 15 tahun setelah Fight Night Champion tahun 2011 menjadi masukan terakhir waralaba. Pengumuman datang sebagai gambar teaser dan pesan singkat di akun media sosial baru, tanpa detail platform, tanggal rilis, atau gameplay yang diungkapkan sejauh ini.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
EA Sports mengatakan pada 20 Oktober 2026 bahwa mereka menghidupkan kembali seri video game tinju Fight Night mereka. Konfirmasi datang melalui akun X yang baru dibuat, yang memposting satu gambar sarung tinju boksing merah yang tergantung di bawah sorotan di atas ring kosong, disertai pesan: "Untuk semua orang yang tetap di sudut kami: Fight Night akan kembali."
Apa yang Diumumkan EA Sports
Posting, dipasangkan dengan tagline "Pertarungan tidak pernah berakhir," dipublikasikan dari akun bernama EA Sports Fight Night yang telah dibuat pada 13 Oktober dan belum pernah memposting sebelumnya, menurut Inven Global. Bionya berbunyi "Kembali ke ring." Teaser tersebut dibagikan ulang oleh akun utama EA Sports dan Electronic Arts.
Inven Global melaporkan bahwa posting menerima lebih dari 20.000 suka dan hampir 600.000 tayangan dalam waktu sekitar satu jam setelah ditayangkan. EA Sports tidak menamai pengembang, platform, jendela rilis, atau harga, dan rating ESRB game belum diajukan, menurut laporan yang sama.
Untuk semua orang yang tetap di sudut kami: Fight Night akan kembali.
Mengapa Waralaba Menjadi Sunyi
Masukan utama terakhir, Fight Night Champion, dirilis pada 2011 dan berfokus pada petinju fiktif bernama Andre Bishop, menurut BJPenn.com. Shacknews melaporkan bahwa seri menjadi diam setelah EA Sports mengarahkan kembali sumber daya pengembangan menuju waralaba UFC mereka, yang terus mengeluarkan judul baru sejak saat itu.
BJPenn.com melaporkan bahwa laporan industri pada 2024 menunjukkan EA Sports sudah mengerjakan reboot Fight Night, tetapi momentum terhenti sepanjang 2025 di tengah tantangan pengembangan. Outlet mengatakan pengumuman resmi bulan ini mengikuti rilis UFC 6 di awal 2026, setelah itu EA Sports diharapkan menaruh sumber daya penuh di balik proyek tinju.
BJPenn.com membandingkan situasi dengan peluncuran kembali game sepak bola kampus EA Sports pada 2021 setelah ketiadaan sekitar satu dekade dari waralaba itu.
Apa yang Masih Belum Diketahui
- Tidak ada platform (konsol atau PC) yang dikonfirmasi
- Tidak ada tanggal rilis atau jendela rilis yang diberikan
- Tidak ada studio pengembang yang dinamai secara publik
- Tidak ada fitur gameplay, mode, atau detail roster yang ditampilkan
- Rating ESRB game belum diajukan, menurut Inven Global
- EA Sports belum mengatakan kapan akan berbagi detail lebih lanjut
Shacknews mencatat bahwa peluncuran kembali Sepak Bola Kampus EA Sports membutuhkan waktu sekitar tiga tahun dari pengumuman awal hingga peluncuran, dan menyarankan kesenjangan sebanding dapat berlaku untuk Fight Night, meskipun EA Sports belum mengonfirmasi kerangka waktu apa pun.
Pertanyaan
- Kapan game Fight Night baru akan dirilis?
- EA Sports belum memberikan tanggal rilis atau jendela rilis. Pengumuman pada 20 Oktober 2026 terbatas pada gambar teaser dan pesan singkat, menurut Inven Global.
- Game Fight Night terakhir apa?
- Masukan utama terakhir adalah Fight Night Champion, dirilis pada 2011 dan berfokus pada petinju fiktif Andre Bishop, menurut BJPenn.com.
- Mengapa EA Sports berhenti membuat game Fight Night?
- Shacknews melaporkan waralaba menjadi diam setelah EA Sports mengarahkan kembali sumber daya pengembangan menuju seri game UFC mereka, yang terus merilis masukan baru, paling baru UFC 6 pada 2026.
- Platform apa yang akan digunakan Fight Night baru?
- EA Sports belum mengonfirmasi platform apa pun. Tidak ada versi konsol atau PC yang diumumkan per teaser 20 Oktober 2026, menurut Inven Global.
- Apakah ada trailer atau cuplikan gameplay?
- Tidak ada. Pengumuman terdiri dari satu gambar teaser sarung tinju boksing dan ring, tanpa footage gameplay yang ditampilkan, menurut Shacknews dan Inven Global.
Sumber
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

GimArtikel
Cara Karir Esports Profesional Bekerja: Jalur, Tim, dan Gaji
Karir esports profesional meluas jauh melampaui pemain: pelatih, analis, manajer, dan staf produksi semua memiliki peran bergaji dalam struktur tim. Masuk biasanya melalui tangga peringkat, liga amatir, rosters akademi, atau kualifikasi terbuka, sementara gaji, kontrak, dan perlindungan pekerja berbeda tajam menurut permainan, liga, dan wilayah.

GimPanduan
Cara Memilih Board Game yang Tepat: Jumlah Pemain, Tingkat Keterampilan, Gaya
Pilih board game dengan mencocokkan tiga faktor secara berurutan: jumlah pemain yang benar-benar digunakan kelompok Anda paling sering, tingkat kompleksitas ("berat") pada atau di bawah apa yang sudah dinikmati pemain Anda, dan gaya — kooperatif, kompetitif, atau pesta — yang sesuai dengan cara kelompok suka berinteraksi. Membuat kesalahan pada salah satu faktor ini adalah alasan paling umum mengapa game baru berakhir tidak dimainkan di rak.
GimBerita
Peluncuran GTA 6 Diperkirakan akan Merugikan Ekonomi AS $1 Miliar — Namun Perhitungannya Diperdebatkan
Sebuah perkiraan yang beredar menjelang peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November 2026 mengklaim bahwa pemberi kerja AS dapat kehilangan $1 miliar dalam produktivitas karena sekitar 1,5 juta pekerja tidak masuk kerja. Angka tersebut dikreditkan kepada ekonom Spanyol José García Montalvo dan telah dilaporkan oleh banyak outlet, tetapi bukan merupakan studi ekonomi resmi, dan beberapa outlet mengatakan bahwa aritmatikanya sendiri tidak sesuai.

GimGlosarium
Genre Game Video Dijelaskan: Bagaimana Game Diklasifikasikan dan Apa yang Harus Dimainkan
Genre game video mengklasifikasikan permainan berdasarkan cara memainkannya — mekanik inti dan tujuannya — bukan berdasarkan pengaturan atau ceritanya. Kategori utama yang banyak digunakan adalah aksi, petualangan, bermain peran, strategi, simulasi, olahraga, dan teka-teki, dan sebagian besar judul modern menggabungkan beberapa di antaranya. Data survei global menunjukkan bahwa game aksi dan teka-teki adalah dua genre favorit teratas di hampir setiap negara yang diukur.