Игры · Новость
EA Sports подтверждает, что серия боксёрских игр Fight Night вернётся спустя 15 лет
Опубликовано:
Коротко
EA Sports подтвердила 20 октября 2026 года, что её серия боксёрских игр Fight Night возвращается спустя 15 лет после выхода Fight Night Champion в 2011 году, который был последней игрой франшизы. Объявление было сделано в виде тизер-изображения и короткого сообщения в новом аккаунте в социальных сетях, без раскрытия деталей платформы, даты выпуска и геймплея.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
EA Sports заявила 20 октября 2026 года, что возвращает свою боксёрскую видеоигровую серию Fight Night. Подтверждение пришло через только что созданный аккаунт на X, который опубликовал единственное изображение красных боксёрских перчаток, висящих под прожектором над пустым рингом, с сообщением: "Всем, кто остался в нашем углу: Fight Night возвращается."
Что объявила EA Sports
Пост с лозунгом "The fight is never over" был опубликован с аккаунта EA Sports Fight Night, который был создан 13 октября и не публиковал посты раньше, согласно Inven Global. В его описании было написано "Back into the ring." Тизер был переопубликован основными аккаунтами EA Sports и Electronic Arts.
Inven Global сообщила, что пост получил более 20 000 лайков и почти 600 000 просмотров в течение примерно часа после публикации. EA Sports не назвала разработчика, платформу, период выпуска или цену, и рейтинг ESRB игры ещё не был подан, согласно тому же источнику.
Всем, кто остался в нашем углу: Fight Night возвращается.
Почему франшиза замолчала
Последняя основная игра Fight Night Champion была выпущена в 2011 году и была сосредоточена на вымышленном боксёре по имени Andre Bishop, согласно BJPenn.com. Shacknews сообщила, что серия перестала развиваться после того, как EA Sports перенаправила ресурсы разработки на свою серию UFC, которая продолжала выпускать новые игры.
BJPenn.com сообщила, что отраслевые отчёты в 2024 году указывали, что EA Sports уже работала над перезагрузкой Fight Night, но этот импульс замедлился в течение 2025 года из-за проблем разработки. Издание заявило, что официальное объявление в этом месяце следует за выпуском UFC 6 ранее в 2026 году, после чего EA Sports ожидается уделить больше ресурсов боксёрскому проекту.
BJPenn.com сравнила ситуацию с перезапуском EA Sports своей игры студенческого футбола в 2021 году после примерно десятилетнего отсутствия от этой франшизы.
Что остаётся неизвестным
- Ни одна платформа (консоль или ПК) не была подтверждена
- Дата или период выпуска не указаны
- Ни одна студия разработчиков не была названа публично
- Никакие детали геймплея, режимы или ростеры не были показаны
- Рейтинг ESRB игры ещё не был подан, согласно Inven Global
- EA Sports не указала, когда она поделится дополнительной информацией
Shacknews отметила, что возрождение EA Sports колледжского футбола заняло примерно три года от первоначального объявления до выпуска, и предположила, что аналогичный разрыв может применяться к Fight Night, хотя EA Sports не подтвердила никаких сроков.
Вопросы
- Когда выйдет новая игра Fight Night?
- EA Sports не дала дату или период выпуска. Объявление 20 октября 2026 года было ограничено тизер-изображением и кратким сообщением, согласно Inven Global.
- Какая была последняя игра Fight Night?
- Последняя основная игра была Fight Night Champion, выпущенная в 2011 году и сосредоточенная на вымышленном боксёре Andre Bishop, согласно BJPenn.com.
- Почему EA Sports прекратила выпускать игры Fight Night?
- Shacknews сообщила, что франшиза замерла после того, как EA Sports перенаправила ресурсы разработки на свою серию игр UFC, которая продолжала выпускать новые игры, последняя из которых UFC 6 в 2026 году.
- На каких платформах будет новая Fight Night?
- EA Sports не подтвердила никакие платформы. Никакие версии для консолей или ПК не были анонсированы по состоянию на тизер 20 октября 2026 года, согласно Inven Global.
- Есть ли трейлер или видео геймплея?
- Нет. Объявление состояло из единственного тизер-изображения боксёрских перчаток и ринга, без показа видео геймплея, согласно Shacknews и Inven Global.
Источники
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы

ИгрыСтатья
Как работают профессиональные карьеры в киберспорте: пути, команды и зарплата
Профессиональные карьеры в киберспорте выходят далеко за пределы игроков: тренеры, аналитики, менеджеры и производственный персонал занимают оплачиваемые должности в структурах команд. Вход обычно осуществляется через рейтинговые лестницы, любительские лиги, академические составы или открытые квалификации, при этом оплата труда, контракты и защита работников существенно различаются в зависимости от игры, лиги и региона.

ИгрыРуководство
Как выбрать правильную настольную игру: количество игроков, уровень мастерства, стиль
Выбирайте настольную игру, сопоставляя три фактора по порядку: количество игроков, которое ваша группа чаще всего использует на практике, уровень сложности («вес») на уровне или ниже того, что уже нравилось вашим игрокам, и стиль — кооперативный, конкурентный или вечеринка — который соответствует тому, как группе нравится взаимодействовать. Если ошибиться хоть в чём-то из этого, новая игра часто так и остаётся невыпечатанной на полке.
ИгрыНовость
Запуск GTA 6 может обойтись экономике США в 1 миллиард долларов — но эти расчеты оспариваются
Оценка, циркулирующая перед запуском Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, утверждает, что работодатели США могут потерять 1 миллиард долларов в производительности, поскольку примерно 1,5 миллиона рабочих возьмут дни отсутствия. Цифра, приписываемая испанскому экономисту Хосе Гарсиа Монтальво, была опубликована несколькими СМИ, но не является официальным экономическим исследованием, и некоторые издания говорят, что её собственные расчеты не сходятся.

ИгрыГлоссарий
Жанры видеоигр объяснены: как классифицируются игры и во что играть
Жанр видеоигры классифицирует игру по способу её игры — её основным механикам и целям — а не по её сеттингу или сюжету. Широко используемые основные категории — это экшн, приключение, ролевая игра, стратегия, симуляция, спорт и головоломка, и большинство современных игр сочетают несколько из них. Глобальные данные опроса показывают, что экшн и головоломки — это два самых популярных жанра почти в каждой измеренной стране.