گیمنگ · رہنما
ٹیبل ٹاپ آر پی جی شروع کریں: D&D کریکٹر کریشن اور بنیادی اصول
اشاعت:

مختصراً
ڈنجنز اینڈ ڈریگنز جیسے ٹیبل ٹاپ رول پلے گیم شروع کرنے کے لیے، آپ کو ایک قوانین کا ذریعہ، ایک کریکٹر شیٹ اور ڈائس کی ضرورت ہے، پھر کریکٹر کو چند قدموں میں بنائیں اس سے پہلے کہ ایک گیم ماسٹر گروپ کو ایک منظر-فیصلہ-حل لوپ کے ذریعے رہنمائی کرے۔ یہ گائیڈ D&D کے سرکاری کریکٹر کریشن کے مراحل پر بات کرتا ہے اور سادہ متبادل سسٹمز کی فہرست دیتا ہے جو پہلی بار گیم ماسٹرز کے لیے سفارش کیے جاتے ہیں۔
یہ نسخہ اصل متن (English) کا مشینی ترجمہ ہے۔ اصل متن پڑھیں
ٹیبل ٹاپ آر پی جی اصل میں کیا ہے
ٹیبل ٹاپ رول پلے گیم میں، ہر کھلاڑی ایک کریکٹر کو کنٹرول کرتا ہے جبکہ ایک گیم ماسٹر (جی ایم) دنیا کی تفصیل دیتا ہے، ہر دوسرے کریکٹر کو کھیلتا ہے، اور قوانین کا اطلاق کرتا ہے، virtual-tabletop کمپنی Quest Portal کی طرف سے شائع کردہ ٹیبل ٹاپ آر پی جیز چلانے کے گائیڈ کے مطابق۔ یہی گائیڈ کھیل کے بنیادی لوپ کو ایک سائیکل کے طور پر بیان کرتا ہے: جی ایم ایک منظر کی تفصیل دیتا ہے، کھلاڑی فیصلہ کرتے ہیں کہ ان کے کریکٹرز کیا کریں، اور گروپ اکٹھے دریافت کرتا ہے کہ کیا ہوتا ہے جی ایم کے نتائج کے فیصلے کے طور پر۔
ڈنجنز اینڈ ڈریگنز (D&D) جنرے کی سب سے مشہور مثال ہے، لیکن یہ بہت سے سسٹمز میں سے ایک ہے جو تعاون پر مبنی، جی ایم کی رہنمائی میں کہانی سنانے کے ایک بنیادی خیال پر بنایا گیا ہے۔
اپنے پہلے سیشن سے پہلے آپ کو کیا چاہیے
کم از کم، ایک گروپ کو قوانین کا ایک ذریعہ (ایک شائع شدہ روایتی کتاب یا قوانین کا ایک سرکاری طریقے سے ہوسٹ شدہ ورژن)، ہر کریکٹر کی خصوصیات کو ریکارڈ کرنے کا ایک طریقہ - ایک کریکٹر شیٹ - اور غیر یقینی کارروائیوں کو حل کرنے کے لیے ڈائس کی ضرورت ہے۔ D&D Beyond، D&D کے لیے سرکاری ڈیجیٹل ٹول سیٹ، 2024 کی ایڈیشن آن لائن ہوسٹ کرتا ہے بنیادی قوانین، کریکٹر بنانے کے باب سمیت، اور ڈیجیٹل اور قابل پرنٹ کریکٹر شیٹس بھی فراہم کرتا ہے۔
D&D کریکٹر بنانا: سرکاری پانچ مراحل کا عمل
D&D Beyond کے 2024 بنیادی قوانین کریکٹر کریشن کو پانچ مراحل کی ایک ترتیب کے طور پر سمجھاتے ہیں، نیچے خلاصہ کیا گیا۔
- بارہ دستیاب کلاسز میں سے ایک کو منتخب کریں - Barbarian، Bard، Cleric، Druid، Fighter، Monk، Paladin، Ranger، Rogue، Sorcerer، Warlock یا Wizard - ہر ایک میں مختلف سطح کی میکانیکل پیچیدگی اور ایک بنیادی صلاحیت۔
- اپنے کریکٹر کی اصل کا تعین کریں بیک گراؤنڈ، ایک نسل، اور دو زبانوں کو منتخب کر کے؛ بیک گراؤنڈز فیٹ رسائی، مہارت کی مناسبتیں اور آلات کی تربیت دیتے ہیں۔
- چھ صلاحیت کے اسکور کا تعین کریں - Strength، Dexterity، Constitution، Intelligence، Wisdom اور Charisma - معیاری صف (15, 14, 13, 12, 10, 8) استعمال کرتے ہوئے، ایک بے ترتیب طریقہ (چار رخ والے چھ اطراف والے ڈائس کو چھ بار رول کریں اور ہر رول سے سب سے زیادہ تین ڈائس رکھیں)، یا ایک 27-پوائنٹ بائے سسٹم، پھر انہیں چھ صلاحیتوں میں تفویض کریں۔
- نو اختیارات میں سے ایک alignment کا انتخاب کریں Lawful، Neutral یا Chaotic کو Good، Neutral یا Evil کے ساتھ ملا کر۔
- بقیہ تفصیلات کو بھریں: ہٹ پوائنٹس جیسے اخذ کردہ اعدادوشمار کا حساب لگائیں، پھر ابتدائی سامان، سحر (اگر قابل اطلاق ہو) اور شخصیت کی خصوصیات کا انتخاب کریں۔
لیول 1 پر ہٹ پوائنٹس کلاس اور Constitution modifier کے ذریعے سیٹ ہیں - ایک Fighter، مثال کے لیے، 10 اور ان کے Constitution modifier کے ساتھ شروع ہوتا ہے، D&D Beyond کے بنیادی قوانین کے مطابق۔ ابتدائی سامان منتخب کردہ کلاس اور بیک گراؤنڈ سے آتا ہے، اور 2024-اصول کریکٹرز کو ایک مفت trinket بھی ملتا ہے۔
ایک تیزتر راستہ: Quick Build
ان کھلاڑیوں کے لیے جو فوری طور پر کھیلنا شروع کرنا چاہتے ہیں، D&D Beyond ایک شارٹ کٹ بیان کرتا ہے جسے Quick Build کہا جاتا ہے، جو صرف ایک نسل، ایک کلاس اور ایک نام مانگتا ہے؛ پلیٹ فارم خود بخود صلاحیت کے اسکورز، مناسبتیں، زبانیں اور ابتدائی سامان سیٹ کرتا ہے، چند منٹوں میں ایک کھیلنے کے قابل کریکٹر بناتا ہے، D&D Beyond کے اپنے اوزار کے walkthrough کے مطابق۔
بنیادی گیم پلے: ایک موڑ اصل میں کیسے کام کرتا ہے
ایک بار کریکٹرز موجود ہوں، کھیل Quest Portal کی طرف سے بیان کردہ منظر-فیصلہ-حل لوپ کی پیروی کرتا ہے: جی ایم صورتحال کی حسی تفصیل دیتا ہے، کھلاڑی بتاتے ہیں کہ ان کے کریکٹرز کیا کوشش کریں، اور جی ایم نتیجے کا فیصلہ کرنے کے لیے ruleset استعمال کرتا ہے، اکثر ایک کریکٹر کی صلاحیتوں سے منسلک ڈائس رولز کے ذریعے۔ D&D Beyond کے بنیادی قوانین تصدیق کرتے ہیں کہ سسٹم 20-رخ والے ڈائس رول کرنے اور مہارت کے لیے ایک مناسبتی بونس شامل کرنے کے آس پاس بنایا گیا ہے، اگرچہ خاص checks کی مکمل میکانیکی تفصیل rulebook کے بعد کے ابواب میں بیٹھی ہے نہ کہ صرف کریکٹر کریشن سیکشن میں۔
اگر D&D صحیح فٹ نہیں ہے: دوسری سسٹمز جو پہلی بار گیم ماسٹرز کے لیے تجویز کی جاتی ہیں
D&D واحد آپشن نہیں ہے۔ Screen Rant نے نو ٹیبل ٹاپ آر پی جیز کی ایک فہرست شائع کی ہے جسے وہ پہلی بار گیم ماسٹر کے طور پر ایک گیم چلانے والے افراد کے لیے موزوں سمجھتے ہیں؛ ان میں سے کچھ نئے کھلاڑیوں کے لیے سیکھنے میں تیز ہونے کے لیے بھی بنائے گئے ہیں۔
| System | Setting | اسے ابتدائی دوست بناتا ہے |
|---|---|---|
| Dungeons & Dragons 5th Edition | High fantasy | سب سے وسیع معروف سسٹم؛ سہولت میں شامل نئے کھلاڑیوں کی کٹس اور پہلے سے لکھے ہوئے مہم |
| Dungeon World | Fantasy, Powered by the Apocalypse | کریکٹر کریشن کچھ منٹوں میں لیتا ہے؛ کم جی ایم کی تیاری درکار ہے |
| Pathfinder | High fantasy | Beginner Box سادہ قوانین کی ایک سیٹ اور ایک پہلے سے لکھی گئی مہم ایک گائیڈ کے ساتھ مکمل گیم میں منتقل کرنے کے لیے |
| Lady Blackbird | Steampunk-adventure, one-shot | مفت ڈاؤن لوڈ؛ rulebook صرف 16 صفحات ہے؛ پہلے سے لکھی گئی کریکٹر شیٹس کے ساتھ آتا ہے |
| Numenera | Science-fantasy | کریکٹر کریشن ایک سادہ verb-adjective-noun فارمولہ استعمال کرتا ہے؛ ایک سیشن میں کام کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا |
پہلے سیشن کو چلانے یا شامل ہونے کے لیے ٹپس
Quest Portal کا نئے گیم ماسٹرز کے لیے گائیڈ سفارش کرتا ہے پہلے سیشن کو چھوٹا اور قابلِ انتظام رکھنا بجائے ایک مکمل مہم دنیا تیار کرنے کے۔
- ایک مختصر، خود مختار مہم منتخب کریں بجائے صفر سے ایک مکمل سیٹنگ بنانے کے۔
- کھیل شروع ہونے سے پہلے tone، سیشن کی لمبائی اور کہ سب کو گیم سے کیا چاہیے اس پر اتفاق کریں۔
- صرف ایک تھوڑا سا منظر، ایک مٹھی بھر غیر کھلاڑی کریکٹرز، اور ایک مسئلہ تیار کریں جس کے ساتھ کریکٹرز مختلف طریقوں سے نقطہ نظر کر سکتے ہیں۔
- تیار رہیں improv کے لیے جب کھلاڑی ایک غیر متوقع راستہ اختیار کریں۔
- سیشن کے بعد گروپ سے رائے مانگیں اگلے سیشن کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے۔
دوسرے کھلاڑی فیصلہ کرتے ہیں کہ ان کے کریکٹرز کیا کریں، اور گروپ مل کر دریافت کرتا ہے کہ کیا ہوتا ہے۔
سوالات
- کیا مجھے D&D کھیلنا شروع کرنے کے لیے ایک rulebook خریدنا ضروری ہے؟
- ضروری نہیں۔ D&D Beyond 2024 بنیادی قوانین کو ہوسٹ کرتا ہے - کریکٹر کریشن کے باب سمیت - آن لائن مفت، اور اس کا Quick Build ٹول صرف ایک نسل، کلاس اور نام سے ایک کھیلنے کے قابل کریکٹر بنا سکتا ہے۔
- D&D کریکٹر بنانے کے سرکاری مراحل کیا ہیں؟
- D&D Beyond کے 2024 بنیادی قوانین کے مطابق: ایک کلاس منتخب کریں، اپنی اصل کا تعین کریں (بیک گراؤنڈ، نسل، دو زبانیں)، اپنے چھ صلاحیت کے اسکورز کا تعین کریں، ایک alignment منتخب کریں، پھر hit points، equipment اور spells جیسی تفصیلات بھریں۔
- ایک گیم ماسٹر کیا کرتا ہے؟
- Quest Portal کے گائیڈ کے مطابق، گیم ماسٹر دنیا کی تفصیل دیتا ہے، ہر غیر کھلاڑی کریکٹر کو کھیلتا ہے، اور قوانین کا اطلاق کرتا ہے، ایک لوپ چلاتے ہوئے جہاں وہ ایک منظر بیان کریں، کھلاڑی فیصلہ کریں کہ کیا کریں، اور جی ایم نتیجے کا فیصلہ کریں۔
- اگر میں خاص طور پر D&D نہیں کھیلنا چاہوں تو کیا ہو؟
- پہلی بار گیم ماسٹرز کے لیے Screen Rant کی فہرست میں متبادلات شامل ہیں جیسے Dungeon World اور Lady Blackbird (کریکٹر کریشن منٹوں میں، ایک مفت 16-صفحہ rulebook)، Numenera (ایک سیشن پلے کے لیے ڈیزائن کیا گیا)، اور Pathfinder کا Beginner Box سادہ قوانین کے ساتھ۔
- ایک کریکٹر بنانے میں کتنا وقت لگتا ہے؟
- D&D Beyond کے Quick Build کو استعمال کرتے ہوئے، ایک مکمل کریکٹر صرف ایک نسل، کلاس اور نام منتخب کر کے کچھ منٹوں میں بنایا جا سکتا ہے؛ Screen Rant بھی نوٹ کرتا ہے کہ Dungeon World کا کریکٹر کریشن صرف منٹوں میں لیتا ہے۔
ذرائع
یہ تحریر مصنوعی ذہانت سے تیار کی گئی اور اشاعت سے پہلے ذرائع کی خودکار جانچ سے گزری۔ اگر آپ کو کوئی غلطی نظر آئے تو تصحیح کی درخواست کریں۔ تصحیح یا جواب کی درخواست · ہم کیسے کام کرتے ہیں
متعلقہ تحریریں

گیمنگمضمون
پروفیشنل ای اسپورٹس کیریئر کیسے کام کرتے ہیں: راستے، ٹیمیں اور تنخواہیں
پروفیشنل ای اسپورٹس کیریئر صرف کھلاڑیوں سے بہت آگے تک پھیلے ہوئے ہیں: کوچز، تجزیہ کار، مینیجر اور پروڈکشن سٹاف سب کے پاس ٹیم کے ڈھانچے میں معاوضہ والے کردار ہیں۔ داخلہ عام طور پر درجہ بندی والی سیڑھیوں، شوقین لیگوں، اکیڈمی روسٹرز یا کھلے کوالیفائرز کے ذریعے ہوتا ہے، جبکہ تنخواہ، معاہدے اور کارکن تحفظ کھیل، لیگ اور علاقے کے لحاظ سے بہت مختلف ہوتے ہیں۔

گیمنگرہنما
صحیح بورڈ گیم کا انتخاب کیسے کریں: کھلاڑیوں کی تعداد، مہارت کی سطح، انداز
بورڈ گیم کا انتخاب تین عوامل کو ترتیب سے ملا کر کریں: وہ کھلاڑیوں کی تعداد جو آپ کے گروپ میں عام طور پر استعمال ہوتی ہے، پیچیدگی کی سطح ("وزن") جو آپ کے کھلاڑیوں نے پہلے سے لطف اندوز ہوں یا اس سے کم ہو، اور انداز — معاون، مسابقتی، یا پارٹی — جو گروپ کے تعامل کے انداز سے مماثل ہو۔ ان میں سے کسی ایک میں غلطی کرنا سب سے عام وجہ ہے کہ نیا گیم شیلف پر کھیلا نہ جائے۔
گیمنگخبر
جی ٹی اے 6 کے لانچ کے دن امریکی معیشت کو تقریباً 1 بلین ڈالر کا نقصان ہونے کا تخمینہ — لیکن ریاضی میں تنازعہ
Grand Theft Auto VI کے 19 نومبر 2026 کو لانچ ہونے سے پہلے جو تخمینے سامنے آ رہے ہیں ان میں کہا جا رہا ہے کہ امریکی کاروباری اداروں کو 1 بلین ڈالر کی پیداواری نقصانی کا سامنا ہو سکتا ہے کیونکہ تقریباً 15 لاکھ کارکن کام سے غیر حاضری یا چھٹی لے سکتے ہیں۔ یہ اعداد و شمار اسپین کے معاشیات دان جوز گارسیا مونتالوو کو منسوب ہیں، جو متعدد میڈیا آؤٹ لیٹس نے رپورٹ کیے ہیں لیکن یہ کوئی سرکاری معاشیاتی مطالعہ نہیں ہے، اور کچھ ذرائع کہتے ہیں کہ اس کی ریاضی بھی درست نہیں ہے۔

گیمنگلغت
ویڈیو گیم کے ژانروں کی وضاحت: گیمز کیسے درجہ بندی کی جاتی ہے اور کیا کھیلنا ہے
ایک ویڈیو گیم کی ژانر ایک گیم کو اس کی کھیل کی طریقے — اس کے بنیادی طریقے کار اور مقاصد — کی بنیاد پر درجہ بندی کرتی ہے، نہ کہ اس کی ترتیب یا کہانی کی بنیاد پر۔ بہت زیادہ استعمال شدہ اہم زمرے ایکشن، ایڈونچر، رول پلیئنگ، حکمت عملی، سمولیشن، کھیل اور پزل ہیں، اور اکثر جدید ٹائٹل ان میں سے کئی کو یکجا کرتے ہیں۔ عالمی سروے کے ڈیٹا سے ظاہر ہوتا ہے کہ ایکشن اور پزل گیمز تقریباً ہر ملک میں سب سے زیادہ پسند کی جانے والی ژانروں میں سے اوپر کے دو ہیں۔