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美国艺电宣布关闭BioWare工作室 全公司裁员400人
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要点
美国艺电公司于2026年10月21日宣布,将关闭开发《质量效应》和《龙腾世纪》的埃德蒙顿工作室BioWare,作为公司范围内约400人裁员的一部分。此举将取消BioWare尚未公布的下一款《质量效应》游戏,这发生在EA在沙特支持的550亿美元收购中实现私有化约两个半月后。
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美国艺电关闭BioWare 裁员400人
美国艺电公司于2026年10月21日宣布,将关闭开发《龙腾世纪》和《质量效应》的埃德蒙顿工作室BioWare,作为公司范围内约400人裁员的一部分。据《Insider Gaming》和《RPG Site》报道,两家媒体均引用了彭博社记者Jason Schreier的报道。《Insider Gaming》报道称,其中约50人来自BioWare,其余的将分散到EA的其他团队。
据《The Gamer》报道,400人的裁员约占EA总员工的3%,该媒体引用了EA首席运营官David Tinson的内部信函。《The Gamer》报道称,Tinson在信中表示,公司在做出决定前进行了彻底的业务审查。
《质量效应》和《龙腾世纪》的前景如何
BioWare一直在开发一款新的、尚未公布的《质量效应》游戏,该项目仍处于早期开发阶段。《Insider Gaming》报道称,该项目已被完全取消,不会转交给EA的其他内部工作室。《Destructoid》报道称,BioWare发表声明表示其重点是支持离职员工。
写出这些话并不容易。我们现在的重点是照顾我们才华横溢的团队,他们将心血投入到这些游戏中。
BioWare最近发布的《龙腾世纪:守护者》于2024年推出。《The Gamer》报道称,EA尚未就该系列的未来发表官方声明,一些玩家表示担忧后续的《龙腾世纪》作品现在不太可能推出。
《Insider Gaming》报道称,除BioWare外,EA还取消了《模拟人生》的一个内部代称为"Project Lotus"的项目,并缩减了《滑板》系列的开发团队。
为什么现在:EA负债累累的收购
据《The Gamer》和《MobileSyrup》报道,EA在2026年8月因沙特阿拉伯主导的投资财团(包括沙特阿拉伯公共投资基金)完成550亿美元收购而实现私有化。
《The Gamer》报道称,此次收购使EA背负了约200亿美元的债务,引用了Tinson的内部信函,该信函称公司目标是削减高达7亿美元的研发支出。《Insider Gaming》报道称,BioWare的关闭是沙特阿拉伯公共投资基金接管公司以来的首次重大重组举措。
《Insider Gaming》报道称,EA曾考虑出售BioWare而非关闭它,但这些谈判未能有实质进展,公司最终决定关闭这家工作室。《Insider Gaming》还报道称,EA预计在未来12至18个月内会进行进一步的裁员。
BioWare的三十年历史
据《MobileSyrup》报道,BioWare由Ray Muzyka、Greg Zeschuk和Augustine Yip三位受过阿尔伯塔大学医学培训的医生于1995年在加拿大阿尔伯塔省埃德蒙顿创立。据《MobileSyrup》和《Destructoid》报道,在过去三十年中,该工作室打造了业界最知名的角色扮演游戏系列,包括《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》和《龙腾世纪》。《Destructoid》还指出,BioWare 2019年发布的《圣歌》被广泛认为是商业和评论上的失败。
据《Insider Gaming》和《Destructoid》报道,EA表示将继续投资体育游戏、在线射击游戏《顶点传说》、《战地》系列以及包括新的《星球大战:绝地》游戏和基于漫威《钢铁侠》的游戏在内的动作冒险项目。
| 部门 | 变更内容 |
|---|---|
| BioWare(埃德蒙顿) | 工作室将完全关闭;裁员约50人 |
| 下一款《质量效应》游戏 | 处于早期开发阶段;已取消且不转移到其他工作室 |
| 《模拟人生》 | 内部项目"Project Lotus"已取消 |
| 《滑板》 | 开发团队规模缩小 |
| 全公司 | 裁员约400人,约占EA员工总数的3% |
- EA正在裁员约400人,约占其员工总数的3%;其中约50人来自BioWare。
- BioWare成立于1995年,在运营超过30年后将完全关闭。
- BioWare下一款尚未公布的《质量效应》游戏已被取消,而不是转移到其他工作室。
- 《模拟人生》的"Project Lotus"项目已取消,《滑板》团队已被缩减。
- 这些裁员紧跟EA完成于2026年8月的550亿美元、沙特公共投资基金主导的收购。
常见问题
- EA裁员多少人,其中有多少在BioWare?
- 据《Insider Gaming》和《The Gamer》报道,EA全公司裁员约400人,约占其员工总数的3%,其中约50人来自将被完全关闭的BioWare。
- EA为什么要关闭BioWare?
- EA表示在从沙特公共投资基金主导的收购中负债后,进行了彻底的业务审查,以专注投资其最强的系列作品;首席运营官David Tinson在《The Gamer》引用的内部信中表示,EA的目标是削减高达7亿美元的研发支出。
- 下一款《质量效应》游戏会怎样?
- 据《Insider Gaming》报道,BioWare尚未公布的下一款《质量效应》项目处于早期开发阶段,已被完全取消,不会转移到EA的另一家工作室。
- BioWare以什么著称?
- 据《MobileSyrup》和《Destructoid》报道,BioWare由Ray Muzyka、Greg Zeschuk和Augustine Yip于1995年在埃德蒙顿创立,创作了《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》、《龙腾世纪》和《圣歌》。
- EA与沙特阿拉伯的关系是什么?
- 据《The Gamer》和《MobileSyrup》报道,EA在2026年8月因沙特阿拉伯主导的投资财团(包括沙特阿拉伯公共投资基金)完成550亿美元收购而实现私有化。
来源
- Insider Gaming — EA Shutting Down BioWare, Cutting 400 Jobs Across The Company
- RPG Site — EA is shutting down BioWare, next Mass Effect canceled
- Destructoid — BioWare, makers of Mass Effect and Dragon Age, is shutting down
- MobileSyrup — Electronic Arts to shut down beloved Canadian studio BioWare
- The Gamer — Dragon Age And Mass Effect Developer Is Being Shut Down
- CNBC — Saudi PIF and Kushner's Affinity finalize $55 billion EA Sports deal
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