Gry · Wiadomość
Przeróbka Ocarina of Time na Switch 2: Co nowego w systemie walki, lochach i sterowaniu
Opublikowano:
W skrócie
Przeróbka The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo na Switch 2 ukaże się 5 listopada 2026 r. w cenie $59,99, a materiały z przedpremierowych pokazów wskazują, że to więcej niż samo podniesienie grafiki. Przycisk skoku i sprintu, szybszą walkę, przeprojektowane łamigłówki w lochach, nowe zadania poboczne i okarina sterowana głosem to tylko niektóre z potwierdzonych zmian w stosunku do oryginału z 1998 r.
Ta wersja jest tłumaczeniem maszynowym oryginału (English). Przeczytaj oryginał
The Legend of Zelda: Ocarina of Time jest przerabiana na Nintendo Switch 2, a według Nintendo i portali, które grały w wczesne wersje, przeróbka zmienia więcej niż grafikę oryginału z 1998 r. Gra ukaże się 5 listopada 2026 r. za 59,99 USD, poinformowała Nintendo na swojej oficjalnej stronie.
Co potwierdziła Nintendo
Nintendo opisuje wersję na Switch 2 jako 'całkowicie odrodzenie' wydanie z ulepszoną grafiką i nowymi elementami rozgrywki, w pełni zaglośzonymi sekwencjami filmowymi z rozszerzonym dialogiem oraz pełnym symfonicznym orkiestralnym soundtrackiem, według oficjalnej strony gry na nintendo.com.
Jedną z głównych funkcji jest gra na okarie sterowana mikrofonem: gracze mogą mruczeć melodię, którą Link się nauczył, lub grać ją na rzeczywistym instrumencie, a wbudowany mikrofon Switch 2 rozpozna piosenkę, poinformowała Nintendo. Wydanie zawiera również pokój 'Sala Upadłych Bohaterów' do ponownego walczenia z pokonanymi bossami, towarzyszącą usługę Zelda Notes przez aplikację Nintendo Switch i kompatybilność z istniejącymi figurkami amiibo serii Zelda, a także dwie nowe figurki Ocarina of Time amiibo zaplanowane na 2027 r.
Zmiany w poruszaniu się i walce widoczne w podglądach
Dziennikarze, którzy grali w wersje podglądowe, poinformowali, że Nintendo dodało dedykowany przycisk skoku i opcję sprintu, funkcje, których nie było w oryginale z 1998 r., według praktycznego raportu od Engadget. Podobny podgląd zwrócił uwagę na pełną kontrolę kamery, ulepszoną blokadę Z-targeting, szybsze pływanie, szybsze menu ekwipunku i nowy system 'Nici Czasu', który oferuje streszczenia historii i podpowiedzi kontekstowe.
Tempo walki również się zmieniło: wrogowie atakują szybciej niż w oryginalnej grze, a Link może teraz łańcuchować ataki combo, poinformowała CBR po przeanalizowaniu materiałów z podglądu. Niektóre walki z bossami mają nowe wzorce ataku — CBR wskazała, że siostry Poe otrzymały odrębne etapy walki jako przykład.
Lochy, zadania poboczne i nowe przedmioty
Materiały z podglądu zebrane przez CBR wskazywały na kilka zmian strukturalnych poza walką. Przeróbka podobno dodaje trzy nowe sloty ekwipunku, w tym dodatkową pustą butelkę i przedmiot nasienia Deku Business Scrub, które pozwala graczom przywołać postać Business Scrub na żądanie, plus dedykowany przycisk amiibo.
Nowa zawartość poboczna obejmuje zadanie, w którym Link zbiera owada w butelkę dla sklepikarza w Miasteczku Zamku w zamian za butelkę czerwonego elikisru, według tego samego raportu. Układy lochów również zostały dostosowane: atmosfera Świątyni Lasu została opisana jako przesuwająca się w kierunku bardziej przerażającego uczucia w porównaniu z tonem opuszczonego zamku oryginału, według CBR.
Zmiany wizualne
Podgląd Engadget opisał Las Kokiri jako bardziej bujny i zarośnięty niż w oryginale, z Miasteczkiem Zamku Hyrule pokazanym z tłumami i nowymi szczegółami architektonicznymi, których nie było w wersji Nintendo 64. Raport zwrócił również uwagę na bardziej dokładne modelowanie postaci i nowe efekty cząsteczek podczas walki mieczem, wraz z dodaniem cyklu dzień/noc na całym świecie. Podobny podgląd zwrócił uwagę na efekty wody jako jeden obszar, który nadal wyglądał mniej przekonująco niż inne ulepszenia graficzne.
| Funkcja | Oryginał z 1998 r. | Przeróbka na Switch 2 z 2026 r. |
|---|---|---|
| Sterowanie skokiem | Bez dedykowanego przycisku skoku | Dodano dedykowany przycisk skoku |
| Szybkość poruszania się | Tylko chód/bieg | Dodana opcja sprintu |
| Walka | Stała prędkość ataku wroga | Szybsze ataki wroga, ataki combo Link |
| Wejście okarii | Wejście piosenki na bazie przycisków | Rozpoznawanie mrużenia/instrumentu na bazie mikrofonu |
| Dialog w cutscene | Tylko tekst | Pełne głosowanie |
| Powtórka bossa | Niedostępne | Pokój rewanżu Sali Upadłych Bohaterów |
Co pozostaje niejasne
Dostęp do podglądu był ograniczony do krótkich praktycznych sesji, a portale opisujące te wersje zwróciły uwagę, że pełna ocena tego, jak głęboko nowe systemy wpłynęły na całą grę, będzie zależeć od pełnego przejścia po premierze. Pełne szczegóły dotyczące każdej zmiany lochu, pełna lista zadań pobocznych i funkcjonalność amiibo po premierze nie zostały opublikowane przez Nintendo w chwili redakcji tego materiału.
Pytania
- Kiedy ukaże się przeróbka Ocarina of Time?
- Nintendo ustalił datę premiery na 5 listopada 2026 r. na Nintendo Switch 2 w cenie $59,99 zgodnie z oficjalną stroną produktu Nintendo.
- Czy to pełna przeróbka czy tylko wizualne ulepszenie?
- Materiały z podglądu od Engadget i CBR opisują to jako więcej niż graficzne odświeżenie, powołując się na dodane elementy sterowania skokami i sprintem, szybszą walkę, przeprojektowane elementy lochów i nowe zadania poboczne, których nie było w oryginale z 1998 r.
- Jak działa nowy mechanizm okarii?
- Według oficjalnego opisu Nintendo, wbudowany mikrofon konsoli Switch 2 może rozpoznawać melodie, które gracze mrużą lub grają na rzeczywistym instrumencie, oprócz tradycyjnej gry na przyciskach.
- Czy przeróbka zawiera dubbing?
- Tak. Nintendo stwierdza, że przeróbka zawiera w pełni zaglośzone sekwencje filmowe z rozszerzonym dialogiem, zmiana w stosunku do dialogu tylko tekstowego oryginału Nintendo 64.
- Co to jest Sala Upadłych Bohaterów?
- To nowa funkcja potwierdzona przez Nintendo, która pozwala graczom ponownie wyzwać wcześniej pokonanych bossów w dedykowanym pokoju dla rewanżu.
Źródła
Ten tekst przygotowała sztuczna inteligencja, a przed publikacją przeszedł automatyczną kontrolę źródeł. Jeśli widzisz błąd, poproś o sprostowanie. Poproś o sprostowanie lub odpowiedź · Jak to robimy
Powiązane

GryArtykuł
Jak działają profesjonalne kariery w esporcie: ścieżki, zespoły i wynagrodzenie
Profesjonalne kariery w esporcie sięgają znacznie poza graczy: trenerzy, analitycy, menedżerowie i personel produkcji zajmują płatne stanowiska w strukturach zespołów. Wejście zazwyczaj odbywa się poprzez drabinki rankingowe, ligi amatorskie, zespoły akademickie lub otwarte kwalifikacje, podczas gdy wynagrodzenie, umowy i ochrona pracowników znacznie różnią się w zależności od gry, ligi i regionu.

GryPoradnik
Jak wybrać właściwą grę planszową: liczba graczy, poziom umiejętności, styl
Wybierz grę planszową, dopasowując trzy czynniki w kolejności: liczbę graczy, którą twoja grupa najczęściej rzeczywiście wykorzystuje, poziom złożoności («waga») na poziomie lub poniżej tego, co graczom już się podobało, oraz styl — kooperacyjny, konkurencyjny lub imprezowy — który pasuje do tego, jak grupa lubi się angażować. Błąd w którymkolwiek z tych czynników to najczęstszy powód, dla którego nowa gra kończy się niegraną na półce.
GryWiadomość
Premiera GTA 6 może kosztować amerykańską gospodarkę 1 miliard dolarów — ale ta matematyka jest kwestionowana
Szacunek krążący przed premierą Grand Theft Auto VI 19 listopada 2026 roku twierdzi, że pracodawcy w USA mogą stracić 1 miliard dolarów produktywności, ponieważ około 1,5 miliona pracowników nie pojawi się do pracy. Liczba przypisywana hiszpańskiemu ekonomiście José Garcíe Montalvo została opublikowana przez wiele mediów, ale nie jest oficjalnym badaniem ekonomicznym, a niektóre media twierdzą, że jej własne obliczenia się nie zgadzają.

GrySłowniczek
Gatunki Gier Wideo Wyjaśnione: Jak Gry Są Klasyfikowane i W Co Grać
Gatunek gry wideo klasyfikuje grę na podstawie sposobu gry — jej głównych mechanik i celów — a nie na podstawie jej otoczenia czy fabułu. Szeroko używane główne kategorie to akcja, przygoda, gra RPG, strategia, symulacja, sport i puzzle, a większość nowoczesnych tytułów łączy kilka z nich. Globalne dane sondaży pokazują, że gry akcji i puzzle to dwa ulubione gatunki prawie w każdym zmierzonym kraju.