Oyun · Haber
Ocarina of Time Switch 2 Yeniden Yapımı: Dövüş, Zindanlar ve Kontrollerde Neler Yeni
Yayın:
Kısaca
Nintendo'nun The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımı, 5 Kasım 2026'da 59,99 dolar fiyatla Switch 2 için piyasaya çıkıyor ve ön izleme haberleri oyunun sadece görsel bir güncelleme olmadığını gösteriyor. Zıplama ve koşma düğmeleri, daha hızlı dövüş, yeniden tasarlanmış zindan bulmacaları, yeni yan görevler ve sesle çalınan bir ocarina, 1998 orijinalinde yapılan doğrulanmış değişikliklerden bazıları.
Bu sürüm, özgün metnin (English) makine çevirisidir. Özgün metni oku
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo Switch 2 için yeniden inşa ediliyor ve erken deneme sürümlerini oynayan Nintendo ile çeşitli yayın organlarına göre yeniden yapım, 1998 orijinalinin yalnızca grafiklerinden fazlasını değiştiriyor. Nintendo, resmi sitesinde oyunun 5 Kasım 2026'da 59,99 dolara satışa çıkacağını açıkladı.
Nintendo'nun doğruladıkları
Nintendo, oyunun resmi tanıtım sayfasında Switch 2 sürümünü, geliştirilmiş görseller ve yeni oynanış unsurlarına sahip, genişletilmiş diyaloglarla tamamen seslendirilmiş ara sahneler içeren ve tam bir senfonik orkestra müziği sunan 'tamamen yeniden doğmuş' bir sürüm olarak tanımlıyor.
Öne çıkan özelliklerden biri mikrofon tabanlı ocarina çalımı: Nintendo'ya göre oyuncular Link'in öğrendiği bir melodiyi mırıldanabilir veya gerçek bir enstrüman üzerinde çalabilir ve Switch 2'nin dahili mikrofonu şarkıyı tanıyacak. Bu sürüm ayrıca yenilen patronlarla yeniden karşılaşmak için 'Düşmüş Kahramanlar Salonu' adlı bir oda, Nintendo Switch uygulaması üzerinden Zelda Notes adlı bir yardımcı servis ve mevcut Zelda amiibo figürleriyle uyumluluğun yanı sıra 2027 için planlanan iki yeni Ocarina of Time amiibo figürü ekliyor.
Ön izlemelerde görülen hareket ve dövüş değişiklikleri
Ön izleme sürümlerini oynayan gazeteciler, Engadget'in deneme raporuna göre Nintendo'nun 1998 orijinalinde bulunmayan özel bir zıplama düğmesi ve bir koşma seçeneği eklediğini bildirdi. Aynı ön izleme, tam kamera kontrolü, geliştirilmiş bir Z-hedefleme kilitleme sistemi, daha hızlı yüzme, daha hızlı envanter menüleri ve hikaye özetleri ile bağlama uygun ipuçları sunan yeni bir 'Zaman İplikleri' sistemine dikkat çekti.
CBR, erken ön izleme haberlerini inceledikten sonra dövüş hızının da değiştiğini bildirdi: düşmanlar orijinal oyundakinden daha hızlı saldırıyor ve Link artık kombo saldırılar zincirleyebiliyor. Bazı patron savaşlarında yeni saldırı desenleri bulunuyor — CBR, bir örnek olarak Poe kardeşlerin farklı dövüş evreleri kazandığını belirtti.
Zindanlar, yan görevler ve yeni eşyalar
CBR tarafından derlenen ön izleme haberleri, dövüşün ötesinde birkaç yapısal eklemeye işaret etti. Yeniden yapımın, ek bir boş şişe ve oyunculara istek üzerine bir Deku İş Çocuğu karakteri çağırmalarını sağlayan bir Deku İş Çocuğu tohumu eşyası dahil olmak üzere üç yeni envanter yuvası eklediği, bunun yanı sıra özel bir amiibo düğmesi bulunduğu bildiriliyor.
Aynı habere göre yeni yan içerikler arasında Link'in bir Kale Kasabası dükkan sahibi için şişe içinde bir böcek topladığı ve karşılığında bir şişe Kırmızı İksir aldığı bir görev bulunuyor. Zindan düzenleri de ayarlandı: CBR'a göre Orman Tapınağı'nın atmosferi, orijinaldeki terk edilmiş kale havasına kıyasla daha ürkütücü bir hisse kaydığı şeklinde tanımlandı.
Görsel değişiklikler
Engadget'in ön izlemesi, Kokiri Ormanı'nı orijinaline kıyasla daha yemyeşil ve vahşi büyümüş olarak tanımladı; Hyrule Kale Kasabası ise Nintendo 64 sürümünde bulunmayan kalabalıklar ve yeni mimari detaylarla gösterildi. Raporda ayrıca daha ince karakter modellemesi ve kılıç dövüşü sırasında yeni parçacık efektleri, bunun yanı sıra açık dünyada eklenen bir gündüz/gece döngüsü not edildi. Aynı ön izleme, su efektlerinin diğer görsel iyileştirmelere kıyasla hâlâ daha az ikna edici göründüğü bir alan olarak işaretlendi.
| Özellik | 1998 orijinali | 2026 Switch 2 yeniden yapımı |
|---|---|---|
| Zıplama kontrolü | Özel bir zıplama düğmesi yok | Özel bir zıplama düğmesi eklendi |
| Hareket hızı | Sadece yürüme/koşma | Koşma (sprint) seçeneği eklendi |
| Dövüş | Sabit düşman saldırı hızı | Daha hızlı düşman saldırıları, Link'in kombo saldırıları |
| Ocarina girişi | Düğme tabanlı şarkı girişi | Mikrofon tabanlı mırıldanma/enstrüman tanıma |
| Ara sahne diyalogu | Sadece metin | Tam seslendirme |
| Patron tekrarı | Mevcut değil | Düşmüş Kahramanlar Salonu rövanş odası |
Hâlâ belirsiz olanlar
Şimdiye kadar ön izleme erişimi kısa deneme oturumlarıyla sınırlı kaldı ve bu sürümleri haberleştiren yayın organları, yeni sistemlerin oyunun tamamını ne kadar derinlemesine etkilediğine dair kapsamlı bir değerlendirmenin, çıkış sonrası tam bir oynanıştan sonra yapılabileceğini belirtti. Her zindan değişikliğinin tüm detayları, eksiksiz yan görev listesi ve çıkış sonrası amiibo işlevselliği, bu yazının yazıldığı sırada Nintendo tarafından henüz yayınlanmadı.
Sorular
- Ocarina of Time yeniden yapımı ne zaman çıkıyor?
- Nintendo, resmi Nintendo ürün sayfasına göre çıkış tarihini Nintendo Switch 2 için 5 Kasım 2026 olarak belirledi ve fiyatını 59,99 dolar olarak açıkladı.
- Bu tam bir yeniden yapım mı yoksa sadece görsel bir güncelleme mi?
- Engadget ve CBR'ın ön izleme haberleri, eklenen zıplama ve koşma kontrolleri, daha hızlı dövüş, yeniden tasarlanmış zindan unsurları ve 1998 orijinalinde bulunmayan yeni yan görevlere dayanarak bunun grafik yenilemesinden daha fazlası olduğunu belirtiyor.
- Yeni ocarina mekaniği nasıl çalışıyor?
- Nintendo'nun resmi açıklamasına göre, Switch 2 konsolunun dahili mikrofonu, oyuncuların mırıldandığı veya gerçek bir enstrüman üzerinde çaldığı melodileri, geleneksel düğme tabanlı çalıma ek olarak tanıyabiliyor.
- Yeniden yapımda seslendirme var mı?
- Evet. Nintendo, yeniden yapımın genişletilmiş diyaloglarla tamamen seslendirilmiş ara sahneler içerdiğini belirtiyor; bu, orijinal Nintendo 64 sürümünün sadece metin içeren diyaloglarından bir değişiklik.
- Düşmüş Kahramanlar Salonu nedir?
- Nintendo tarafından doğrulanan bu yeni özellik, oyuncuların daha önce yendikleri patronlara özel bir rövanş odasında yeniden saldırmasına imkan veriyor.
Kaynaklar
Bu yazı yapay zekâ ile hazırlandı ve yayından önce otomatik kaynak denetiminden geçti. Bir hata görürseniz düzeltme isteyin. Düzeltme ya da cevap iste · Nasıl hazırlıyoruz
İlgili yazılar

OyunMakale
Profesyonel E-spor Kariyerleri Nasıl İşler: Yollar, Takımlar ve Ücretlendirme
Profesyonel e-spor kariyerleri oyunculardan çok daha fazlasını kapsar: koçlar, analistler, menajerler ve yapım ekibi de takım yapıları içinde ücretli görevler üstlenir. Sektöre giriş genellikle derecelendirme sıralamaları, amatör ligler, akademi kadroları veya açık eleme turnuvaları üzerinden gerçekleşirken, ücret, sözleşme ve çalışan hakları oyuna, lige ve bölgeye göre keskin biçimde farklılaşır.

OyunRehber
Doğru Masa Oyunu Nasıl Seçilir: Oyuncu Sayısı, Beceri Seviyesi, Stil
Bir masa oyununu seçerken şu üç faktörü sırasıyla eşleştirin: grubunuzun gerçekte en sık kullandığı oyuncu sayısı, oyuncularınızın şimdiye kadar beğendiği seviyeye denk veya onun altında bir karmaşıklık ("ağırlık") düzeyi ve grubun birbiriyle etkileşim şeklini yansıtan bir stil — iş birliğine dayalı, rekabetçi veya parti oyunu. Bu üçünden herhangi birini yanlış seçmek, yeni bir oyunun raftan hiç inmeyen bir kutu olarak kalmasının en yaygın nedenidir.
OyunHaber
GTA 6'nın Çıkış Günü ABD Ekonomisine 1 Milyar Dolara Mal Olacak Tahmin Ediliyor — Ama Hesaplama Tartışmalı
Grand Theft Auto VI'nin 19 Kasım 2026 çıkışından önce ortaya atılan bir tahmine göre, yaklaşık 1,5 milyon çalışanın işe gitmemesi nedeniyle ABD'li işverenler verimlilikte 1 milyar dolar kaybedebilir. İspanyol ekonomist José García Montalvo'ya atfedilen bu rakam birçok mecrada haberleştirildi ancak resmi bir ekonomik çalışma değil; bazı mecralar rakamın kendi aritmetiğinin tutmadığını söylüyor.

OyunSözlük
Video Oyunu Türleri Açıklandı: Oyunlar Nasıl Sınıflandırılır ve Ne Oynanmalı
Bir video oyunu türü, bir oyunu mekânı veya hikâyesine göre değil, nasıl oynandığına göre -yani temel mekaniklerine ve hedeflerine göre- sınıflandırır. Yaygın olarak kullanılan ana kategoriler aksiyon, macera, rol yapma, strateji, simülasyon, spor ve bulmacadır ve modern oyunların çoğu bunlardan birkaçını birleştirir. Küresel anket verileri, aksiyon ve bulmaca oyunlarının ölçülen ülkelerin neredeyse tamamında en çok tercih edilen ilk iki tür olduğunu gösteriyor.