Игры · Новость
Переделка Ocarina of Time для Switch 2: Что нового в боевой системе, подземельях и управлении
Опубликовано:
Коротко
Переделка The Legend of Zelda: Ocarina of Time Nintendo для Switch 2 выходит 5 ноября 2026 года по цене $59,99, и предварительные материалы показывают, что это больше чем просто визуальное обновление. Кнопка прыжка и спринта, более быстрые боевые действия, переработанные головоломки в подземельях, новые побочные квесты и голосовая окарина - это лишь некоторые из подтвержденных изменений оригинала 1998 года.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
The Legend of Zelda: Ocarina of Time переделывается для Nintendo Switch 2, и согласно Nintendo и изданиям, которые играли в ранние версии, переделка изменяет не только графику оригинала 1998 года. Игра выходит 5 ноября 2026 года по цене $59,99, сообщила Nintendo на своем официальном сайте.
Что подтвердила Nintendo
Nintendo описывает версию для Switch 2 как 'полностью возрожденное' издание с улучшенной графикой и новыми игровыми элементами, полностью озвученными кинематографами с расширенным диалогом и полным симфоническим оркестровым счетом, согласно официальной странице игры на nintendo.com.
Одной из главных особенностей является игра на окарине на основе микрофона: игроки могут напеть мелодию, которую выучил Link, или сыграть ее на реальном инструменте, а встроенный микрофон Switch 2 распознает песню, сказала Nintendo. Выпуск также добавляет комнату 'Зал павших героев' для повторного боя с побежденными боссами, сопутствующий сервис Zelda Notes через приложение Nintendo Switch и совместимость с существующими amiibo серии Zelda, а также два новых amiibo Ocarina of Time, планируемых на 2027 год.
Изменения в движении и боевой системе, видимые в предпросмотрах
Журналисты, которые играли в предварительные версии, сообщили, что Nintendo добавила выделенную кнопку прыжка и опцию спринта, функции, которых не было в оригинале 1998 года, согласно практическому отчету Engadget. Тот же предпросмотр отметил полный контроль камеры, улучшенную систему Z-targeting, более быстрое плавание, более быстрые меню инвентаря и новую систему 'Нити времени', которая предлагает краткое содержание истории и контекстные подсказки.
Темп боевых действий также изменился: враги атакуют быстрее, чем в оригинальной игре, и Link может теперь цеплять комбо-атаки, сообщила CBR после рецензирования предварительного материала. Некоторые бои с боссами имеют новые паттерны атак — CBR отметила, что сестры Пое получили отдельные боевые стадии в качестве примера.
Подземелья, побочные квесты и новые предметы
Предварительный материал, собранный CBR, указал на несколько структурных добавлений за пределами боевых действий. Переделка якобы добавляет три новых слота инвентаря, включая дополнительную пустую бутылку и предмет семени Deku Business Scrub, который позволяет игрокам вызывать персонажа Business Scrub по требованию, плюс выделенную кнопку amiibo.
Новое побочное содержание включает квест, в котором Link собирает ошибку в бутылку для продавца в Городе Замка в обмен на бутылку красного зелья, согласно тому же отчету. Планировка подземелий также была скорректирована: атмосфера Храма Леса была описана как сдвигающаяся в сторону более зловещего ощущения по сравнению с тоном заброшенного замка оригинала, согласно CBR.
Визуальные изменения
Предпросмотр Engadget описал Лес Кокири как более пышный и заросший, чем в оригинале, с Городом Замка Хайрула, показанным с толпами и новыми архитектурными деталями, отсутствующими в версии Nintendo 64. Отчет также отметил более тонкое моделирование персонажей и новые эффекты частиц во время боевых действий мечом, наряду с добавлением цикла день/ночь по всему миру. Тот же предпросмотр отметил эффекты воды как одну область, которая по-прежнему выглядела менее убедительно, чем другие визуальные обновления.
| Особенность | Оригинал 1998 года | Переделка Switch 2 2026 года |
|---|---|---|
| Управление прыжком | Нет выделенной кнопки прыжка | Добавлена выделенная кнопка прыжка |
| Скорость движения | Только ходьба/бег | Добавлена опция спринта |
| Боевые действия | Фиксированная скорость атаки врага | Более быстрые атаки врагов, комбо-атаки Link |
| Ввод окарины | Ввод песни на основе кнопок | Распознавание напева/инструмента на основе микрофона |
| Диалог в кинематографах | Только текст | Полное озвучивание |
| Повтор боса | Недоступно | Комната повторного боя Зала павших героев |
Что остается неясным
Доступ к предпросмотру до сих пор ограничивался короткими практическими сеансами, и издания, охватывающие эти версии, отметили, что полная оценка того, как глубоко новые системы влияют на полную игру, будет зависеть от полного прохождения после выпуска. Полные детали о каждом изменении подземелья, полный список побочных квестов и функциональность amiibo после выпуска не были опубликованы Nintendo на момент написания этого материала.
Вопросы
- Когда выходит переделка Ocarina of Time?
- Nintendo установила дату выпуска на 5 ноября 2026 года на Nintendo Switch 2 по цене $59,99 согласно официальной странице продукта Nintendo.
- Это полная переделка или просто визуальное обновление?
- Предварительный материал от Engadget и CBR описывает это как больше чем просто графическое обновление, ссылаясь на добавленные элементы управления прыжком и спринтом, более быстрые боевые действия, переработанные элементы подземелий и новые побочные квесты, отсутствующие в оригинале 1998 года.
- Как работает новая механика окарины?
- Согласно официальному описанию Nintendo, встроенный микрофон консоли Switch 2 может распознавать мелодии, которые игроки напевают или играют на настоящем инструменте, в дополнение к традиционной кнопочной игре.
- Включает ли переделка озвучивание?
- Да. Nintendo заявляет, что переделка включает полностью озвученные кинематографы с расширенным диалогом, что является изменением по сравнению с текстовым диалогом оригинального выпуска Nintendo 64.
- Что такое Зал павших героев?
- Это новая функция, подтвержденная Nintendo, которая позволяет игрокам повторно вызывать ранее побежденных боссов в выделенной комнате для повторной борьбы.
Источники
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы

ИгрыСтатья
Как работают профессиональные карьеры в киберспорте: пути, команды и зарплата
Профессиональные карьеры в киберспорте выходят далеко за пределы игроков: тренеры, аналитики, менеджеры и производственный персонал занимают оплачиваемые должности в структурах команд. Вход обычно осуществляется через рейтинговые лестницы, любительские лиги, академические составы или открытые квалификации, при этом оплата труда, контракты и защита работников существенно различаются в зависимости от игры, лиги и региона.

ИгрыРуководство
Как выбрать правильную настольную игру: количество игроков, уровень мастерства, стиль
Выбирайте настольную игру, сопоставляя три фактора по порядку: количество игроков, которое ваша группа чаще всего использует на практике, уровень сложности («вес») на уровне или ниже того, что уже нравилось вашим игрокам, и стиль — кооперативный, конкурентный или вечеринка — который соответствует тому, как группе нравится взаимодействовать. Если ошибиться хоть в чём-то из этого, новая игра часто так и остаётся невыпечатанной на полке.
ИгрыНовость
Запуск GTA 6 может обойтись экономике США в 1 миллиард долларов — но эти расчеты оспариваются
Оценка, циркулирующая перед запуском Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, утверждает, что работодатели США могут потерять 1 миллиард долларов в производительности, поскольку примерно 1,5 миллиона рабочих возьмут дни отсутствия. Цифра, приписываемая испанскому экономисту Хосе Гарсиа Монтальво, была опубликована несколькими СМИ, но не является официальным экономическим исследованием, и некоторые издания говорят, что её собственные расчеты не сходятся.

ИгрыГлоссарий
Жанры видеоигр объяснены: как классифицируются игры и во что играть
Жанр видеоигры классифицирует игру по способу её игры — её основным механикам и целям — а не по её сеттингу или сюжету. Широко используемые основные категории — это экшн, приключение, ролевая игра, стратегия, симуляция, спорт и головоломка, и большинство современных игр сочетают несколько из них. Глобальные данные опроса показывают, что экшн и головоломки — это два самых популярных жанра почти в каждой измеренной стране.