الألعاب · مقال
استوديو بيوير يغلق: ماذا يعني إغلاق إي إيه لـ Dragon Age و Mass Effect
نُشر:
باختصار
أغلقت شركة Electronic Arts استوديو بيوير، الذي طور لعبتي Mass Effect و Dragon Age، بعد أكثر من 30 سنة، وأنهت التطوير المبكر لمشروع Mass Effect القادم. لا تزال إي إيه تمتلك الملكية الفكرية للامتيازين، لكن لم تصرح لا إي إيه ولا بيوير بما سيحدث لـ Dragon Age أو Mass Effect في المستقبل.
هذه النسخة ترجمة آلية للنص الأصلي (English). اقرأ النص الأصلي
بيوير، استوديو إدمونتون الذي أنشأ Baldur's Gate و Mass Effect و Dragon Age، يغلق أبوابه. أعلن الاستوديو عن الإغلاق في بيان نُشر على مدونته الرسمية في 21 أكتوبر 2026، مؤكداً أن التطوير المبكر لمشروع Mass Effect القادم ينتهي أيضاً. وبذلك تنتهي أكثر من 30 سنة من العمليات لواحدة من أكثر الأسماء المعروفة في ألعاب تقمص الأدوار.
ما أعلنته إي إيه
الإغلاق جزء من إعادة هيكلة أوسع في شركة الأم Electronic Arts، التي تقطع حوالي 400 وظيفة، وفقاً لـ Kotaku. من هذه التخفيضات، حوالي 50 موضع وظيفي في بيوير نفسها. في خطاب داخلي استشهد به Kotaku، أخبر الرئيس التنفيذي لشؤون العمليات David Tinson وضابط استوديوهات Cam Weber الموظفين أن إي إيه تبقى الناشر الرائد في الألعاب الغربية عالية الدقة، في حين أطرت تخفيضات الوظائف كرد على سوق يتمتع فيه اللاعبون بخيارات ترفيهية أكثر والمنافسة على انتباههم تتزايد.
لم تذكر منشورات بلوج بيوير أسماء المديرين التنفيذيين الفرديين. شكرت اللاعبين على دعمهم على مر السنين وقالت إن تركيز الاستوديو قدماً هو على فريقها وعلى دعم بعضهم البعض خلال الانتقال. أدرج المنشور الألعاب الإرثية للاستوديو، بما في ذلك Baldur's Gate و Neverwinter Nights و Knights of the Old Republic و Dragon Age و Mass Effect و Anthem.
لماذا الآن: صفقة إي إيه بقيمة 55 مليار دولار
يأتي الإغلاق بعد أسابيع من أن أكملت إي إيه استحواذ خصخصة بقيمة 55 مليار دولار بقيادة صندوق الاستثمارات العامة السعودي (PIF)، إلى جانب Silver Lake وشركاء Affinity Partners بقيادة Jared Kushner، وفقاً لـ dealroom.co. تم الإعلان عن الصفقة لأول مرة في سبتمبر 2025 وحصلت على موافقة المساهمين في ديسمبر 2025، أغلقت في 5 أغسطس 2026.
ماذا يحدث لـ Dragon Age و Mass Effect
تستمر إي إيه في امتلاك الملكية الفكرية لكل من Dragon Age و Mass Effect. لم تصدر لا إي إيه ولا بيوير بياناً عن المستقبل طويل الأجل لأي من الامتيازين بما يتجاوز تأكيد أن العمل في المرحلة الأولى على عنوان Mass Effect التالي قد توقف.
حيث تركز إي إيه بدلاً من ذلك
سمت رسالة إعادة الهيكلة نفسها الامتيازات التي تنوي إي إيه الاستمرار في الاستثمار فيها: Battlefield و Apex Legends و EA Sports FC وعنوان Jedi النجم الجديد و Marvel's Iron Man. وفقاً لتقرير Kotaku عن الخطاب، أشارت إي إيه أيضاً إلى لاعب إطلاق نار جديد قيد التطوير في Respawn Entertainment و DICE الذي يُقال إنه Star Wars: Battlefront 3، على الرغم من أن إي إيه لم تؤكد هذا العنوان بالاسم.
| الشخصية | التفاصيل | المصدر |
|---|---|---|
| إجمالي تخفيضات وظائف EA | ~400 منصب | Kotaku |
| تخفيضات وظائف BioWare | ~50 منصب | Kotaku |
| حجم الاستحواذ على EA | صفقة خصخصة بقيمة 55 مليار دولار | dealroom.co |
| تاريخ إغلاق الاستحواذ | 5 أغسطس 2026 | dealroom.co |
الآثار الأوسع على الصناعة
إغلاق بيوير هو جزء من جولة أوسع من الإلغاءات وحوالي 400 تخفيض وظيفي أعلنتها إي إيه في نفس الوقت، وفقاً لـ Kotaku. يأتي الإغلاق بعد استحواذ إي إيه على خصخصة من قبل اتحاد بقيادة صندوق الاستثمارات العامة، الذي أُغلق في أغسطس 2026، وفقاً لـ dealroom.co.
بيوير تغلق والتطوير المبكر لمشروع Mass Effect القادم ينتهي.
أسئلة
- هل بيوير تغلق تماماً؟
- نعم. أكدت بيوير على مدونتها الرسمية في 21 أكتوبر 2026 أن الاستوديو يغلق بعد أكثر من 30 سنة، كجزء من حوالي 400 تخفيض وظيفي في شركة الأم EA.
- ماذا يحدث لعبة Mass Effect التالية؟
- تم إنهاء التطوير المبكر لمشروع Mass Effect التالي، وفقاً لبيان بيوير الخاص. لم يتم تسمية أي مشروع خليفة أو استوديو.
- هل لا تزال EA تمتلك Dragon Age و Mass Effect؟
- نعم، تحتفظ EA بملكية كلا الملكيتين الفكريتين، لكنها لم تقل ما إذا كانت ستطورهما داخلياً أو ستعهد بهما إلى استوديو آخر أو ستبيعهما.
- لماذا أغلقت EA بيوير الآن؟
- يأتي الإغلاق بعد استحواذ EA على خصخصة بقيمة 55 مليار دولار بقيادة صندوق الاستثمارات العامة السعودي وSilver Lake وشركاء Affinity Partners، والذي أُغلق في أغسطس 2026. لم تفصل EA وبيوير بشكل علني الأسباب الأخرى لتوقيت القرار.
- فيم تستثمر EA بدلاً من ألعاب بيوير؟
- سمت EA بـ Battlefield و Apex Legends و EA Sports FC وعنوان Jedi النجم الجديد و Marvel's Iron Man ولاعب إطلاق نار جديد من Respawn و DICE يُقال إنه Star Wars: Battlefront 3، وفقاً لتقرير Kotaku عن خطاب داخلي من EA.
المصادر
أُعدّت هذه المادة بالذكاء الاصطناعي وخضعت لتدقيق آلي للمصادر قبل النشر. إن رأيت خطأً فاطلب تصحيحه. طلب تصحيح أو حق الرد · كيف نعمل
مواد ذات صلة

الألعابمقال
كيف تعمل مسارات العمل الاحترافية في الرياضات الإلكترونية: المسارات والفرق والرواتب
تمتد مسارات العمل الاحترافية في الرياضات الإلكترونية إلى ما هو أبعد من اللاعبين: المدربون والمحللون ومديرو الفريق وموظفو الإنتاج جميعهم يشغلون أدوارًا مدفوعة الأجر داخل هياكل الفريق. يتم الدخول عادةً من خلال سلالم الترتيب والدوريات الهواة وقوائم الأكاديمية أو المؤهلات المفتوحة، بينما تختلف الرواتب والعقود وحماية العمال بشكل كبير حسب اللعبة والدوري والمنطقة.

الألعابدليل
كيفية اختيار لعبة الطاولة المناسبة: عدد اللاعبين ومستوى المهارة والأسلوب
اختر لعبة طاولة من خلال مطابقة ثلاثة عوامل بالترتيب: عدد اللاعبين الذي تستخدمه مجموعتك بالفعل في أغلب الأحيان، مستوى التعقيد ("الوزن") عند أو أقل من الذي استمتع به لاعبوك بالفعل، والأسلوب — تعاوني أو تنافسي أو حفلة — الذي يناسب طريقة تفاعل المجموعة. الخطأ في أي من هذه العوامل الثلاثة هو السبب الأكثر شيوعاً لأن تبقى لعبة جديدة غير مستخدمة على الرف.
الألعابخبر
GTA 6 تكاليف يوم الإطلاق تقدر بمليار دولار لاقتصاد الولايات المتحدة — لكن الرياضيات مثيرة للنزاع
يدعي تقدير يتم تداوله قبل إطلاق Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر 2026 أن أرباب العمل الأمريكيين قد يخسرون مليار دولار في الإنتاجية مع تغيب حوالي 1.5 مليون عامل عن العمل. يُنسب الرقم إلى الاقتصادي الإسباني José García Montalvo، وقد تم نقله من قبل عدة منافذ إعلامية ولكنه ليس دراسة اقتصادية رسمية، وتقول بعض المنافذ إن حسابها الخاص لا يضيف بشكل صحيح.

الألعابمسرد
شرح أنواع ألعاب الفيديو: كيف يتم تصنيف الألعاب وماذا تلعب
يصنف نوع لعبة الفيديو اللعبة بناءً على كيفية لعبها — آلياتها الأساسية وأهدافها — وليس بناءً على إعدادها أو قصتها. الفئات الرئيسية المستخدمة على نطاق واسع هي العمل والمغامرة والألعاب الدور والاستراتيجية والمحاكاة والألعاب الرياضية والألعاب الذكاء، وتجمع معظم الألعاب الحديثة عدة منها معاً. تظهر بيانات الاستطلاع العالمي أن ألعاب العمل والذكاء هما النوعان المفضلان الأول والثاني في جميع البلدان التي تم قياسها تقريباً.