الألعاب · مسرد
شرح أنواع ألعاب الفيديو: الأنواع والسمات والأمثلة
نُشر:

باختصار
يصنف نوع لعبة الفيديو اللعبة بناءً على كيفية لعبها — ميكانيكاها الأساسية وأهدافها وتفاعلات اللاعب — وليس بناءً على قصتها أو خلفيتها أو أسلوب فنها. يحدد هذا الشرح الأنواع الرئيسية (الحركة والمغامرة وRPG والاستراتيجية والمحاكاة والرياضات والألغاز والمزيد)، وما يفصل كل واحد منها، والألعاب المشهورة التي توضحها.
هذه النسخة ترجمة آلية للنص الأصلي (English). اقرأ النص الأصلي
وفقاً لمدخل ويكيبيديا حول نوع لعبة الفيديو، يُعرّف النوع في الألعاب بشكل أساسي بميكانيكا اللعب وليس بالسرد القصصي أو العناصر البصرية. تبقى لعبة إطلاق النار لعبة إطلاق نار ولعبة المنصات تبقى لعبة منصات بغض النظر عن خلفيتها أو فترتها الزمنية أو أسلوبها الفني — وهذا التمييز يفصل أنواع ألعاب الفيديو عن أنواع الأفلام أو الأدب، التي تركز أكثر على الموضوع والخلفية.
من أين جاءت تسميات النوع
تصنيف النوع في الألعاب ليس اختراعاً حديثاً. تشير مقالة ويكيبيديا حول هذا الموضوع إلى أن محاولة مبكرة لفرز الألعاب إلى فئات ظهرت في كتالوج Atari لعام 1981، الذي قسّم مكتبتها إلى ثماني مجموعات. بحلول التسعينيات، ساعدت متاجر التجزئة التي تنظم الألعاب على الرفوف حسب النوع، جنباً إلى جنب مع شركات الأبحاث السوقية التي تتبع المبيعات، في توحيد ملصقات النوع التي ينشرها الناشرون والعبون اليوم.
أنواع اللعب الأساسية
تجمع معظم أدلة التصنيف الألعاب في عدد قليل من الفئات الأساسية بناءً على ما يفعله اللاعب فعلياً.
- الحركة: ألعاب مبنية على التحديات البدنية — القتال والحركة والتوقيت — التي تختبر المنعكسات والتنسيق بين اليد والعين، وفقاً لدليل النوع من iD Tech.
- المغامرة: اللعب المركز على الاستكشاف والتقدم القصصي مع قتال قليل، مصنفة من قبل iD Tech لتشمل المغامرات النصية والمغامرات الرسومية والروايات البصرية.
- الحركة والمغامرة: هجين يضيف عناصر الحركة مثل القتال واستخدام العناصر إلى مهام أسلوب المغامرة؛ يستشهد iD Tech بـ The Legend of Zelda كمثال، بينما تسرد Uswitch God of War (2018) و The Last of Us Part II وسلسلة Uncharted.
- لعبة تقمص الأدوار (RPG): مبنية على تطور الشخصية من خلال الخبرة والإحصائيات، وفقاً لـ Uswitch، الذي يسمي Final Fantasy VII Remake و The Elder Scrolls V: Skyrim و World of Warcraft كأمثلة.
- الاستراتيجية: وفقاً لـ iD Tech، تمنح ألعاب الاستراتيجية اللاعبين السيطرة الواسعة على الموارد والوحدات؛ تشمل الأنواع الفرعية استراتيجية الوقت الفعلي (RTS) وألعاب 4X مثل Civilization.
- المحاكاة: مصممة، وفقاً لـ iD Tech، لمحاكاة الأنظمة الحقيقية أو الخيالية — من بناء المدن إلى الحياة اليومية — مع استشهاد Uswitch بـ The Sims و Stardew Valley.
يتم تنظيم عدة فئات أخرى حول نشاط محدد أو صيغة تنافسية بدلاً من نمط لعب واسع.
- الرياضات والسباق: تصف Uswitch هذه كمحاكاة للرياضات البدنية أو المنافسات بالمركبات، تتراوح من المحاكاة الواقعية إلى اللعب بأسلوب الممرات، مع استشهاد FIFA 22 و Gran Turismo 7 و Mario Kart 8 Deluxe.
- الألغاز: يعرّف iD Tech هذه كألعاب تتطلب من اللاعب حل مشكلة للتقدم، مع Tetris كمثالها.
- مطلق النار (FPS/TPS): ألعاب تركز على إطلاق النار يُنظر إليها من منظور الشخص الأول أو الثالث؛ تسرد Uswitch Call of Duty: Vanguard و Halo Infinite و Doom Eternal.
- القتال: القتال الفردي أو الجماعي باستخدام مجموعات الأزرار والحركة، وفقاً لـ Uswitch، الذي يسمي Street Fighter 5 و Tekken 8 و Mortal Kombat 11.
- لعبة المنصات: ملاحة المستويات القائمة على الحركة من خلال الركض والقفز والتسلق، مع استشهاد Uswitch بـ Celeste و Cuphead و Hollow Knight.
| النوع | الميكانيكا الأساسية | ألعاب مثال (من المصادر) |
|---|---|---|
| الحركة | القتال القائم على المنعكسات والحركة والتوقيت | Halo, Call of Duty, Mortal Kombat |
| المغامرة / الحركة والمغامرة | الاستكشاف والسرد مع قتال خفيف إلى معتدل | The Legend of Zelda, God of War (2018), Uncharted |
| تقمص الأدوار (RPG) | تطور الشخصية عبر الخبرة والإحصائيات | Final Fantasy VII Remake, Skyrim, World of Warcraft |
| الاستراتيجية | إدارة الموارد والقرارات التكتيكية | Civilization, StarCraft, Age of Empires 4 |
| المحاكاة | تحاكي نظاماً حقيقياً أو خيالياً أو نشاطاً | The Sims 4, Stardew Valley, SimCity |
| الرياضات والسباق | تعيد إنشاء المنافسة الرياضية أو سباق المركبات | FIFA 22, Gran Turismo 7, Mario Kart 8 Deluxe |
| الألغاز | حل المشاكل للتقدم في اللعب | Tetris |
| مطلق النار (FPS/TPS) | إطلاق النار من منظور الشخص الأول أو الثالث | Doom Eternal, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard |
| القتال | القتال الفردي باستخدام مجموعات الحركة | Street Fighter 5, Tekken 8, Mortal Kombat 11 |
| لعبة المنصات | الركض والقفز والتسلق عبر المستويات | Celeste, Cuphead, Hollow Knight |
| MOBA | معارك الأبطال القائمة على الفريق لتدمير قاعدة العدو | League of Legends, Dota |
الأنواع الهجينة والمتداخلة
تتحد الأنواع بانتظام، وأدلة التصنيف لا تتفق دائماً حول مكان نهاية واحدة والبدء بأخرى. تسرد iD Tech Action RPG و MMORPG و Tactical RPG كأنواع فرعية تمزج تقمص الأدوار مع ميكانيكا الحركة أو الاستراتيجية، مع استشهاد Fire Emblem كمثال على RPG التكتيكي. تحدد Uswitch بشكل منفصل ألعاب Sandbox — عوالم مفتوحة يتم استكشافها بطريقة غير خطية، مثل Minecraft و Grand Theft Auto 5 — و Survival Horror، وهو نوع تقول إنه عادة ما يتم تعيينه في حالات معادية ويترك اللاعبين ناقصين في الموارد مثل الذخيرة والمواد الحرفية والسرعة أو الرؤية، مع استشهاد Resident Evil Village و Silent Hill 2 كأمثلة. من ناحية أخرى، تعامل iD Tech البقاء كنوع فرعي من الحركة وليس كفئة خاصة به، مما يوضح كيف يمكن لحدود النوع أن تتحول بين المصادر.
هل يختلف تفضيل النوع حسب اللاعب؟
تختلف شعبية النوع عبر المجموعات العمرية. تنص تقرير 2025 Essential Facts من Entertainment Software Association على أن لاعبي Baby Boomer و Silent Generation يفضلون ألعاب الألغاز (73٪) وألعاب المهارة والحظ (55٪) على أنواع أخرى، مع قول 77٪ من هذه المجموعة أنهم يلعبون لقضاء الوقت أو الاسترخاء و 65٪ للحفاظ على حدة عقولهم. التقرير لا يقسم الأنواع المفضلة للأجيال الأصغر بنفس مستوى التفاصيل.
أسئلة
- ما الذي يحدد بالضبط نوع لعبة الفيديو؟
- وفقاً لمقالة ويكيبيديا حول نوع لعبة الفيديو، يتم تحديده بميكانيكا اللعب والتفاعل بين اللاعب — ما يفعله اللاعب فعلياً — بدلاً من السرد القصصي أو الخلفية أو أسلوب الفن.
- ما الفرق بين لعبة المغامرة ولعبة الحركة والمغامرة؟
- تصنف iD Tech ألعاب المغامرة على أنها مركزة على الاستكشاف والقصة مع قتال قليل، بينما تضيف الحركة والمغامرة تحديات القتال والعناصر بناءً على الاستكشاف وهيكل المهام، كما في The Legend of Zelda.
- هل RPG نفس Action RPG؟
- لا. وفقاً لـ iD Tech، يركز RPG القياسي على تطور الشخصية من خلال الإحصائيات والخبرة، بينما Action RPG هو نوع فرعي يمزج أنظمة التطور هذه مع قتال الحركة في الوقت الفعلي.
- من أين جاء تصنيف نوع لعبة الفيديو؟
- تتبع مقالة ويكيبيديا حول نوع لعبة الفيديو محاولة رسمية مبكرة إلى كتالوج Atari لعام 1981، الذي فرز ألعابه إلى ثماني فئات؛ ساعدت الرفوف بالتجزئة والأبحاث السوقية في التسعينيات على توحيد الملصقات المستخدمة حتى اليوم.
- هل تختلف تفضيلات النوع حسب فئة عمرية؟
- نعم. وجدت تقرير 2025 Essential Facts من ESA أن لاعبي Baby Boomer و Silent Generation يفضلون ألعاب الألغاز (73٪) وألعاب المهارة والحظ (55٪) أكثر من الأنواع الأخرى، بشكل أساسي للاسترخاء أو الحفاظ على عقولهم نشطة.
المصادر
أُعدّت هذه المادة بالذكاء الاصطناعي وخضعت لتدقيق آلي للمصادر قبل النشر. إن رأيت خطأً فاطلب تصحيحه. طلب تصحيح أو حق الرد · كيف نعمل
مواد ذات صلة

الألعابمقال
كيف تعمل مسارات العمل الاحترافية في الرياضات الإلكترونية: المسارات والفرق والرواتب
تمتد مسارات العمل الاحترافية في الرياضات الإلكترونية إلى ما هو أبعد من اللاعبين: المدربون والمحللون ومديرو الفريق وموظفو الإنتاج جميعهم يشغلون أدوارًا مدفوعة الأجر داخل هياكل الفريق. يتم الدخول عادةً من خلال سلالم الترتيب والدوريات الهواة وقوائم الأكاديمية أو المؤهلات المفتوحة، بينما تختلف الرواتب والعقود وحماية العمال بشكل كبير حسب اللعبة والدوري والمنطقة.

الألعابدليل
كيفية اختيار لعبة الطاولة المناسبة: عدد اللاعبين ومستوى المهارة والأسلوب
اختر لعبة طاولة من خلال مطابقة ثلاثة عوامل بالترتيب: عدد اللاعبين الذي تستخدمه مجموعتك بالفعل في أغلب الأحيان، مستوى التعقيد ("الوزن") عند أو أقل من الذي استمتع به لاعبوك بالفعل، والأسلوب — تعاوني أو تنافسي أو حفلة — الذي يناسب طريقة تفاعل المجموعة. الخطأ في أي من هذه العوامل الثلاثة هو السبب الأكثر شيوعاً لأن تبقى لعبة جديدة غير مستخدمة على الرف.
الألعابخبر
GTA 6 تكاليف يوم الإطلاق تقدر بمليار دولار لاقتصاد الولايات المتحدة — لكن الرياضيات مثيرة للنزاع
يدعي تقدير يتم تداوله قبل إطلاق Grand Theft Auto VI في 19 نوفمبر 2026 أن أرباب العمل الأمريكيين قد يخسرون مليار دولار في الإنتاجية مع تغيب حوالي 1.5 مليون عامل عن العمل. يُنسب الرقم إلى الاقتصادي الإسباني José García Montalvo، وقد تم نقله من قبل عدة منافذ إعلامية ولكنه ليس دراسة اقتصادية رسمية، وتقول بعض المنافذ إن حسابها الخاص لا يضيف بشكل صحيح.

الألعابمسرد
شرح أنواع ألعاب الفيديو: كيف يتم تصنيف الألعاب وماذا تلعب
يصنف نوع لعبة الفيديو اللعبة بناءً على كيفية لعبها — آلياتها الأساسية وأهدافها — وليس بناءً على إعدادها أو قصتها. الفئات الرئيسية المستخدمة على نطاق واسع هي العمل والمغامرة والألعاب الدور والاستراتيجية والمحاكاة والألعاب الرياضية والألعاب الذكاء، وتجمع معظم الألعاب الحديثة عدة منها معاً. تظهر بيانات الاستطلاع العالمي أن ألعاب العمل والذكاء هما النوعان المفضلان الأول والثاني في جميع البلدان التي تم قياسها تقريباً.