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ビデオゲームジャンル解説:タイプ、特性と例
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要点
ビデオゲームのジャンルは、ゲームのストーリー、舞台、アートスタイルではなく、ゲームの遊び方—その基本的なメカニクス、目標、プレイヤーのインタラクション—によってゲームを分類します。この解説では、主要なジャンル(アクション、アドベンチャー、RPG、ストラテジー、シミュレーション、スポーツ、パズルなど)、各ジャンルを区別する点、そしてそれらを示す有名なタイトルについて定義しています。
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ビデオゲームジャンルに関するWikipediaの記事によると、ゲームのジャンルは主にゲームプレイメカニクスによって定義され、ナラティブやビジュアル要素ではありません。シューター(シューティングゲーム)はシューター、プラットフォーマーはプラットフォーマーであり続け、その舞台、時間設定、アートスタイルに関わらず変わりません—これはビデオゲームのジャンルを映画や文学のジャンルから区別する特徴であり、映画や文学のジャンルはテーマと舞台により多く依存しています。
ジャンルラベルの起源
ゲームのジャンル分類は最近の発明ではありません。このトピックに関するWikipediaの記事は、ゲームをカテゴリーに分類する初期の試みはAtariの1981年の製品カタログに現れたと述べており、そこでそのライブラリを8つのグループに分けました。1990年代までに、棚にゲームを種類別に配置する小売店と売上を追跡する市場調査会社が、出版社とプレイヤーが今日でも使用しているジャンルラベルを標準化するのに役立ちました。
コアゲームプレイジャンル
ほとんどの分類ガイドは、プレイヤーが実際に行うことに基づいて、ゲームをいくつかのコアカテゴリーにグループ化します。
- アクション:物理的な課題—戦闘、移動、タイミング—を中心に構築されたゲーム。iD Techのジャンルガイドによれば、反射神経と手と目の協調性をテストします。
- アドベンチャー:ゲームプレイが探索とナラティブの進行を中心に、戦闘はほとんどなく、iD Techによってテキストアドベンチャー、グラフィックアドベンチャー、ビジュアルノベルを含むと分類されています。
- アクション・アドベンチャー:アドベンチャースタイルのクエストに戦闘やアイテムの使用などのアクション要素を追加するハイブリッド。iD TechはThe Legend of Zeldaを例として挙げており、Uswitchはゴッド・オブ・ウォー(2018)、The Last of Us Part II、Unchartedシリーズをリストしています。
- ロールプレイングゲーム(RPG):Uswitchによれば、経験値とステータスを通じたキャラクター進化を中心に構築されており、Final Fantasy VII Remake、The Elder Scrolls V: Skyrim、World of Warcraftを例に挙げています。
- ストラテジー:iD Techによれば、ストラテジーゲームはプレイヤーにリソースとユニットに対する広範な制御を与えます。サブタイプにはリアルタイムストラテジー(RTS)と、CivilizationなどのX4Xゲームが含まれます。
- シミュレーション:iD Techによれば、実際のまたは架空のシステム—都市建設から日常生活まで—をエミュレートするように設計されており、Uswitchはザ・シムズとStardew Valleyを挙げています。
他のいくつかのカテゴリーは、広いプレイスタイルではなく、特定のアクティビティまたは競争形式を中心に整理されています。
- スポーツとレーシング:Uswitchはこれらを物理的なスポーツまたは乗り物競争のエミュレーションと説明し、リアリスティックなシミュレーションからアーケードスタイルのプレイまで、FIFA 22、Gran Turismo 7、Mario Kart 8 Deluxeを挙げています。
- パズル:iD Techはこれらをプレイヤーが進むために問題を解く必要があるゲームと定義し、Tetrisを例として挙げています。
- シューター(FPS/TPS):銃撃を中心としたゲーム。一人称視点または三人称視点から見られます。Uswitchはコール オブ デューティ ヴァンガード、Halo Infinite、Doom Eternalをリストしています。
- ファイティング:Uswitchによれば、ボタンと移動の組み合わせを使った一対一またはチームの戦闘。Street Fighter 5、Tekken 8、Mortal Kombat 11を挙げています。
- プラットフォーマー:走る、ジャンプ、登ることを通じた移動ベースのレベルナビゲーション。Uswitchはセレステ、Cuphead、Hollow Knightを挙げています。
| ジャンル | コアメカニク | ゲーム例(ソース別) |
|---|---|---|
| アクション | 反射ベースの戦闘、移動、タイミング | Halo、Call of Duty、Mortal Kombat |
| アドベンチャー / アクション・アドベンチャー | 探索とナラティブ(軽度~中程度の戦闘付き) | The Legend of Zelda、God of War (2018)、Uncharted |
| ロールプレイング(RPG) | 経験とステータスによるキャラクター進化 | Final Fantasy VII Remake、Skyrim、World of Warcraft |
| ストラテジー | リソース管理と戦術的決定 | Civilization、StarCraft、Age of Empires 4 |
| シミュレーション | 実在または架空のシステムまたはアクティビティをエミュレート | The Sims 4、Stardew Valley、SimCity |
| スポーツ & レーシング | 運動競技または乗り物レースを再現 | FIFA 22、Gran Turismo 7、Mario Kart 8 Deluxe |
| パズル | プレイを進めるための問題解決 | Tetris |
| シューター(FPS/TPS) | 一人称または三人称視点からの銃撃 | Doom Eternal、Halo Infinite、Call of Duty: Vanguard |
| ファイティング | 動きの組み合わせを使った一対一の戦闘 | Street Fighter 5、Tekken 8、Mortal Kombat 11 |
| プラットフォーマー | レベル全体での走る、ジャンプ、登る | Celeste、Cuphead、Hollow Knight |
| MOBA | 敵の基地を破壊するためのチームベースのヒーロー戦闘 | League of Legends、Dota |
ハイブリッドと重複するジャンル
ジャンルは定期的に組み合わせられ、分類ガイドは常に一つがどこで終わりもう一つが始まるかについて同意しません。iD Techはアクション RPG、MMORPG、タクティカル RPGをロールプレイングをアクションまたはストラテジーメカニクスと混ぜるサブジャンルとしてリストしており、Fire Emblemをタクティカル RPGの例として挙げています。Uswitchは別個にサンドボックスゲーム—Minecraftやグランド・セフト・オート5などの非線形に探索されるオープンワールド—を定義し、サバイバル ホラーを説明しています。サバイバル ホラーはuswitch によると通常、敵対的な状況に設定され、プレイヤーに弾薬、クラフト材料、速度、可視性などのリソースが不足していると述べており、Resident Evil VillageとSilent Hill 2を例として挙げています。対照的に、iD Techはサバイバルを独自のカテゴリーではなくアクションのサブジャンルとして扱っており、ジャンルの境界がソース間でどのようにシフトできるかを示しています。
ジャンルの好みはプレイヤーによって異なりますか?
ジャンル人気は年齢層によって異なります。Entertainment Software Associationの2025 Essential Factsレポートは、ベビーブーマーとサイレント世代のプレイヤーは他のジャンルよりパズルゲーム(73%)とスキルとチャンスゲーム(55%)を好むと述べており、このグループの77%が時間をつぶしたりリラックスするためにプレイすると述べ、65%が心を鋭くしておくためにプレイすると述べています。このレポートは、より若い世代の好みのジャンルを同じレベルの詳細で詳しく説明していません。
よくある質問
- ビデオゲームジャンルを正確に定義するものは何ですか?
- ビデオゲームジャンルに関するWikipediaの記事によると、それはストーリー、舞台、アートスタイルではなく、ゲームプレイメカニクスとプレイヤーのインタラクション—プレイヤーが実際に行うこと—によって定義されます。
- アドベンチャーゲームとアクション・アドベンチャーゲームの違いは何ですか?
- iD Techはアドベンチャーゲームを探索とストーリーに焦点を当て、戦闘をほとんど行わないゲームとして分類し、アクション・アドベンチャーはThe Legend of Zeldaのように、その探索とクエスト構造の上に戦闘とアイテムベースの課題を追加します。
- RPGはアクションRPGと同じですか?
- いいえ。iD Techによると、標準的なRPGはステータスと経験を通じたキャラクター進化に焦点を当てており、アクション RPGはそれらの進化システムをリアルタイムアクション戦闘と混ぜるサブジャンルです。
- ビデオゲームのジャンル分類はどこから来ましたか?
- ビデオゲームジャンルに関するWikipediaの記事は、ゲームをカテゴリーに分類する初期の正式な試みはAtariの1981年カタログまでさかのぼり、8つのカテゴリーに分けました。1990年代の小売棚とマーケットリサーチは、今日でも使用されているラベルをさらに標準化しました。
- ジャンルの好みは年齢グループによって異なりますか?
- はい。ESAの2025 Essential Factsレポートは、ベビーブーマーとサイレント世代のプレイヤーは他のジャンルよりパズルゲーム(73%)とスキルとチャンスゲーム(55%)を好むことが判明しており、主にリラックスしたり心を活発に保つためにプレイしています。
出典
この記事は人工知能で作成され、公開前に出典の自動チェックを通過しています。誤りを見つけたら訂正を依頼してください。 訂正・反論を依頼する · 制作方針
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ビデオゲームジャンルは、ゲームの設定やストーリーではなく、プレイ方法(コアメカニクスと目的)によってゲームを分類します。広く使われている主要なカテゴリーはアクション、アドベンチャー、ロールプレイング、ストラテジー、シミュレーション、スポーツ、パズルであり、ほとんどの現代的なタイトルはこれらのいくつかを組み合わせています。グローバルな調査データは、ほぼすべての測定国でアクションとパズルゲームが最も人気のあるジャンルのトップ2であることを示しています。