Gim · Glosarium
Genre Game Video Dijelaskan: Jenis, Sifat, dan Contoh
Terbit:

Singkatnya
Genre game video mengklasifikasikan sebuah game berdasarkan cara bermainnya — mekanik inti, tujuan, dan interaksi pemain — bukan berdasarkan cerita, latar belakang, atau gaya seninya. Penjelasan ini mendefinisikan genre utama (aksi, petualangan, RPG, strategi, simulasi, olahraga, puzzle, dan lainnya), apa yang membedakan masing-masing, dan judul terkenal mana yang mengilustrasikannya.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Menurut entri Wikipedia tentang genre game video, genre dalam gaming didefinisikan terutama oleh mekanik gameplay, bukan oleh elemen naratif atau visual. Penembak tetap menjadi penembak dan platformer tetap menjadi platformer terlepas dari latar belakang, periode waktu, atau gaya seninya — perbedaan yang membedakan genre game video dari genre film atau sastra, yang lebih bergantung pada tema dan latar belakang.
Dari mana label genre berasal
Klasifikasi genre dalam gaming bukanlah penemuan terbaru. Artikel Wikipedia tentang topik ini mencatat bahwa upaya awal untuk mengelompokkan game ke dalam kategori muncul di katalog produk Atari tahun 1981, yang membagi perpustakaannya menjadi delapan kelompok. Pada tahun 1990-an, toko ritel menyusun game di rak berdasarkan jenis, bersama dengan firma riset pasar yang melacak penjualan, membantu menstandarkan label genre yang masih digunakan penerbit dan pemain hari ini.
Genre gameplay inti
Sebagian besar panduan klasifikasi mengelompokkan game ke dalam beberapa kategori inti berdasarkan apa yang sebenarnya dilakukan pemain.
- Aksi: game yang dibangun di sekitar tantangan fisik — pertempuran, pergerakan, dan timing — yang menguji refleks dan koordinasi mata-tangan, menurut panduan genre iD Tech.
- Petualangan: gameplay berpusat pada eksplorasi dan kemajuan naratif dengan sedikit pertempuran, diklasifikasikan oleh iD Tech sebagai termasuk petualangan teks, petualangan grafis, dan novel visual.
- Aksi-petualangan: hibrida yang menambahkan elemen aksi seperti pertempuran dan penggunaan item ke pencarian gaya petualangan; iD Tech mengutip The Legend of Zelda sebagai contoh, sementara Uswitch mendaftar God of War (2018), The Last of Us Part II, dan seri Uncharted.
- Game role-playing (RPG): dibangun di sekitar perkembangan karakter melalui pengalaman dan statistik, menurut Uswitch, yang menyebutkan Final Fantasy VII Remake, The Elder Scrolls V: Skyrim, dan World of Warcraft sebagai contoh.
- Strategi: menurut iD Tech, game strategi memberi pemain kontrol luas atas sumber daya dan unit; subtipe termasuk strategi real-time (RTS) dan game 4X seperti Civilization.
- Simulasi: dirancang, menurut iD Tech, untuk meniru sistem nyata atau fiksi — dari pembangunan kota hingga kehidupan sehari-hari — dengan The Sims dan Stardew Valley dikutip oleh Uswitch.
Beberapa kategori lain diorganisir di sekitar aktivitas spesifik atau format kompetitif daripada gaya bermain yang luas.
- Olahraga dan balap: Uswitch menggambarkannya sebagai emulasi olahraga fisik atau kompetisi kendaraan, mulai dari simulasi realistis hingga permainan bergaya arcade, dengan mengutip FIFA 22, Gran Turismo 7, dan Mario Kart 8 Deluxe.
- Puzzle: iD Tech mendefinisikan ini sebagai game yang memerlukan pemain untuk menyelesaikan masalah untuk melanjutkan, dengan Tetris sebagai contohnya.
- Penembak (FPS/TPS): game berfokus pada penembakan yang dilihat dari perspektif orang pertama atau ketiga; Uswitch mendaftar Call of Duty: Vanguard, Halo Infinite, dan Doom Eternal.
- Pertarungan: pertempuran satu lawan satu atau tim menggunakan kombinasi tombol dan gerakan, menurut Uswitch, yang menyebutkan Street Fighter 5, Tekken 8, dan Mortal Kombat 11.
- Platformer: navigasi level berbasis gerakan melalui lari, lompat, dan panjat, dengan Uswitch mengutip Celeste, Cuphead, dan Hollow Knight.
| Genre | Mekanik inti | Contoh game (menurut sumber) |
|---|---|---|
| Aksi | Pertempuran berbasis refleks, pergerakan, timing | Halo, Call of Duty, Mortal Kombat |
| Petualangan / Aksi-petualangan | Eksplorasi dan narasi dengan pertempuran ringan hingga sedang | The Legend of Zelda, God of War (2018), Uncharted |
| Role-playing (RPG) | Perkembangan karakter melalui pengalaman dan statistik | Final Fantasy VII Remake, Skyrim, World of Warcraft |
| Strategi | Manajemen sumber daya dan keputusan taktis | Civilization, StarCraft, Age of Empires 4 |
| Simulasi | Meniru sistem atau aktivitas nyata atau fiksi | The Sims 4, Stardew Valley, SimCity |
| Olahraga & balap | Menciptakan kembali kompetisi atletik atau balap kendaraan | FIFA 22, Gran Turismo 7, Mario Kart 8 Deluxe |
| Puzzle | Pemecahan masalah untuk melanjutkan permainan | Tetris |
| Penembak (FPS/TPS) | Penembakan dari pandangan orang pertama atau ketiga | Doom Eternal, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard |
| Pertarungan | Pertempuran satu lawan satu menggunakan kombinasi gerakan | Street Fighter 5, Tekken 8, Mortal Kombat 11 |
| Platformer | Lari, lompat, dan panjat melintasi level | Celeste, Cuphead, Hollow Knight |
| MOBA | Pertempuran pahlawan berbasis tim untuk menghancurkan pangkalan musuh | League of Legends, Dota |
Genre hibrida dan tumpang tindih
Genre secara teratur bergabung, dan panduan klasifikasi tidak selalu setuju tentang di mana satu berakhir dan yang lain dimulai. iD Tech mendaftar Action RPG, MMORPG, dan Tactical RPG sebagai subgenre yang menggabungkan role-playing dengan mekanik aksi atau strategi, mengutip Fire Emblem sebagai contoh taktis RPG. Uswitch secara terpisah mendefinisikan game Sandbox — dunia terbuka yang dijelajahi secara non-linear, seperti Minecraft dan Grand Theft Auto 5 — dan Survival Horror, sebuah genre yang katanya biasanya diatur dalam situasi permusuhan dan meninggalkan pemain dengan kekurangan sumber daya seperti amunisi, bahan kerajinan, kecepatan, atau visibilitas, mengutip Resident Evil Village dan Silent Hill 2 sebagai contoh. iD Tech, sebaliknya, memperlakukan survival sebagai subgenre Aksi daripada kategorinya sendiri, mengilustrasikan bagaimana batas genre dapat bergeser antar sumber.
Apakah preferensi genre bervariasi menurut pemain?
Popularitas genre berbeda di seluruh kelompok usia. Laporan Essential Facts 2025 Entertainment Software Association menyatakan bahwa pemain Baby Boomer dan Silent Generation lebih menyukai game puzzle (73%) dan game keahlian-dan-kesempatan (55%) dibandingkan genre lain, dengan 77% kelompok ini mengatakan mereka bermain untuk menghabiskan waktu atau bersantai dan 65% untuk menjaga pikiran mereka tetap tajam. Laporan tidak memecah genre pilihan untuk generasi muda dengan tingkat detail yang sama.
Pertanyaan
- Apa yang benar-benar mendefinisikan genre game video?
- Menurut artikel Wikipedia tentang genre game video, itu didefinisikan oleh mekanik gameplay dan interaksi pemain — apa yang sebenarnya dilakukan pemain — bukan oleh cerita, latar belakang, atau gaya seni.
- Apa perbedaan antara game petualangan dan game aksi-petualangan?
- iD Tech mengklasifikasikan game petualangan sebagai berfokus pada eksplorasi dan cerita dengan sedikit pertempuran, sementara aksi-petualangan menambahkan tantangan berbasis pertempuran dan item di atas eksplorasi dan struktur pencarian itu, seperti dalam The Legend of Zelda.
- Apakah RPG sama dengan Action RPG?
- Tidak. Menurut iD Tech, RPG standar berpusat pada perkembangan karakter melalui statistik dan pengalaman, sementara Action RPG adalah subgenre yang menggabungkan sistem perkembangan tersebut dengan pertempuran aksi real-time.
- Dari mana berasal klasifikasi genre game video?
- Artikel genre game video Wikipedia melacak upaya formal awal ke katalog Atari tahun 1981, yang mengurutkan gamenya menjadi delapan kategori; rak ritel dan riset pasar pada tahun 1990-an semakin menstandarkan label yang masih digunakan hari ini.
- Apakah preferensi genre berbeda menurut kelompok usia?
- Ya. Laporan Essential Facts 2025 ESA menemukan bahwa pemain Baby Boomer dan Silent Generation lebih menyukai game puzzle (73%) dan game keahlian-dan-kesempatan (55%) dibandingkan genre lain, terutama untuk bersantai atau menjaga pikiran mereka tetap aktif.
Sumber
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

GimArtikel
Cara Karir Esports Profesional Bekerja: Jalur, Tim, dan Gaji
Karir esports profesional meluas jauh melampaui pemain: pelatih, analis, manajer, dan staf produksi semua memiliki peran bergaji dalam struktur tim. Masuk biasanya melalui tangga peringkat, liga amatir, rosters akademi, atau kualifikasi terbuka, sementara gaji, kontrak, dan perlindungan pekerja berbeda tajam menurut permainan, liga, dan wilayah.

GimPanduan
Cara Memilih Board Game yang Tepat: Jumlah Pemain, Tingkat Keterampilan, Gaya
Pilih board game dengan mencocokkan tiga faktor secara berurutan: jumlah pemain yang benar-benar digunakan kelompok Anda paling sering, tingkat kompleksitas ("berat") pada atau di bawah apa yang sudah dinikmati pemain Anda, dan gaya — kooperatif, kompetitif, atau pesta — yang sesuai dengan cara kelompok suka berinteraksi. Membuat kesalahan pada salah satu faktor ini adalah alasan paling umum mengapa game baru berakhir tidak dimainkan di rak.
GimBerita
Peluncuran GTA 6 Diperkirakan akan Merugikan Ekonomi AS $1 Miliar — Namun Perhitungannya Diperdebatkan
Sebuah perkiraan yang beredar menjelang peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November 2026 mengklaim bahwa pemberi kerja AS dapat kehilangan $1 miliar dalam produktivitas karena sekitar 1,5 juta pekerja tidak masuk kerja. Angka tersebut dikreditkan kepada ekonom Spanyol José García Montalvo dan telah dilaporkan oleh banyak outlet, tetapi bukan merupakan studi ekonomi resmi, dan beberapa outlet mengatakan bahwa aritmatikanya sendiri tidak sesuai.

GimGlosarium
Genre Game Video Dijelaskan: Bagaimana Game Diklasifikasikan dan Apa yang Harus Dimainkan
Genre game video mengklasifikasikan permainan berdasarkan cara memainkannya — mekanik inti dan tujuannya — bukan berdasarkan pengaturan atau ceritanya. Kategori utama yang banyak digunakan adalah aksi, petualangan, bermain peran, strategi, simulasi, olahraga, dan teka-teki, dan sebagian besar judul modern menggabungkan beberapa di antaranya. Data survei global menunjukkan bahwa game aksi dan teka-teki adalah dua genre favorit teratas di hampir setiap negara yang diukur.