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视频游戏类型解析:类别、特征和案例
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要点
视频游戏类型根据游戏的玩法方式——其核心机制、目标和玩家互动——而非故事、背景或艺术风格来对游戏进行分类。本解说文定义了主要类型(动作、冒险、角色扮演游戏、战略、模拟、体育、益智等),解释了各类型之间的区别,以及哪些著名作品是这些类型的代表。
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根据维基百科关于视频游戏类型的条目,游戏中的类型主要由游戏机制定义,而不是由叙事或视觉元素定义。射击游戏不管其背景、时代或艺术风格如何都仍然是射击游戏,平台游戏也仍然是平台游戏——这一点将视频游戏类型与电影或文学类型区分开来,后者更多依赖于主题和背景。
游戏类型标签的来源
游戏中的类型分类不是最近的发明。维基百科关于这个主题的文章记录了一次早期的正式尝试出现在Atari 1981年的产品目录中,该目录将其游戏库分为八个类别。到了1990年代,零售店按类型在货架上摆放游戏,加上市场研究公司跟踪销售,帮助标准化了出版商和玩家至今仍在使用的类型标签。
核心游戏类型
大多数分类指南根据玩家实际做的事情将游戏分组为少数几个核心类别。
- 动作游戏:根据iD Tech的类型指南,以物理挑战——战斗、运动和时机——为中心,考验反射能力和手眼协调能力的游戏。
- 冒险游戏:iD Tech将其分类为包括文字冒险、图形冒险和视觉小说的游戏,以探索和叙事进展为中心,战斗较少。
- 动作冒险游戏:一种混合类型,在冒险风格的任务中添加了战斗和物品使用等动作元素;iD Tech以《塞尔达传说》为例,而Uswitch列举了《战神》(2018)、《最后生还者第二部分》和《神秘海域》系列。
- 角色扮演游戏(RPG):根据Uswitch的说法,围绕通过经验和属性的角色进展而构建,以《最终幻想VII重制版》、《上古卷轴V:天际》和《魔兽世界》为例。
- 战略游戏:根据iD Tech的说法,战略游戏让玩家对资源和单位拥有广泛的控制权;子类型包括实时战略(RTS)和4X游戏,如《文明》。
- 模拟游戏:根据iD Tech的说法,设计用于模拟真实或虚构的系统——从城市建设到日常生活——Uswitch引用了《模拟人生》和《星露谷物语》。
还有一些其他类别是围绕特定活动或竞技格式而不是广泛的玩法风格组织的。
- 体育和竞速游戏:Uswitch将这些描述为体育或车辆竞赛的模拟,从现实模拟到街机风格的玩法,引用《FIFA 22》、《Gran Turismo 7》和《马里奥赛车8豪华版》。
- 益智游戏:iD Tech将其定义为需要玩家解决问题以推进游戏的游戏,以《俄罗斯方块》为例。
- 射击游戏(FPS/TPS):以枪战为中心的游戏,从第一人称或第三人称视角观看;Uswitch列举了《使命召唤:先锋》、《光晕:无限》和《毁灭战士:永恒》。
- 格斗游戏:根据Uswitch,一对一或团队战斗,使用按钮和移动组合,其中包括《街头霸王5》、《铁拳8》和《真人快打11》。
- 平台游戏:通过奔跑、跳跃和攀爬进行基于移动的关卡导航,Uswitch引用了《蔚蓝》、《杯头》和《空洞骑士》。
| 类型 | 核心机制 | 游戏示例(根据来源) |
|---|---|---|
| 动作游戏 | 基于反射的战斗、运动、时机 | 光晕、使命召唤、真人快打 |
| 冒险/动作冒险游戏 | 探索和叙事,战斗较轻到中等 | 塞尔达传说、战神(2018)、神秘海域 |
| 角色扮演游戏(RPG) | 通过经验和属性的角色进展 | 最终幻想VII重制版、天际、魔兽世界 |
| 战略游戏 | 资源管理和战术决策 | 文明、星际争霸、帝国时代4 |
| 模拟游戏 | 模拟真实或虚构的系统或活动 | 模拟人生4、星露谷物语、模拟城市 |
| 体育和竞速游戏 | 重现体育竞赛或车辆竞速 | FIFA 22、Gran Turismo 7、马里奥赛车8豪华版 |
| 益智游戏 | 通过解决问题推进游戏 | 俄罗斯方块 |
| 射击游戏(FPS/TPS) | 从第一人称或第三人称视角进行枪战 | 毁灭战士:永恒、光晕:无限、使命召唤:先锋 |
| 格斗游戏 | 使用移动组合的一对一战斗 | 街头霸王5、铁拳8、真人快打11 |
| 平台游戏 | 在关卡中奔跑、跳跃和攀爬 | 蔚蓝、杯头、空洞骑士 |
| MOBA | 基于团队的英雄战斗摧毁敌方基地 | 英雄联盟、Dota |
混合和重叠的类型
类型经常结合,分类指南并不总是就一个类型的结束和另一个类型的开始达成一致。iD Tech将动作RPG、大型多人在线角色扮演游戏和战术RPG列为混合角色扮演与动作或战略机制的子类型,引用《火焰纹章》作为战术RPG的例子。Uswitch分别定义了沙盒游戏——非线性探索的开放世界,如《我的世界》和《侠盗猎车手5》——以及生存恐怖,它说这种类型通常设置在敌对环境中,玩家缺乏弹药、手工材料、速度或能见度等资源,引用《生化危机村庄》和《寂静岭2》作为例子。相比之下,iD Tech将生存视为动作的子类型,而不是其自己的类别,说明类型边界在不同来源之间如何变化。
游戏类型偏好因玩家而异吗?
游戏类型的受欢迎程度在年龄组中存在差异。美国娱乐软件协会的《2025年必备事实》报告指出,婴儿潮一代和沉默一代玩家比其他类型更喜欢益智游戏(73%)和技能与运气游戏(55%),该群体中77%的人表示他们玩游戏是为了消磨时间或放松,65%是为了保持思维敏锐。该报告没有以相同的详细程度分解年轻一代的偏好类型。
常见问题
- 什么确切地定义了视频游戏类型?
- 根据维基百科关于视频游戏类型的文章,它由游戏机制和玩家互动定义——玩家实际做的事情——而不是由故事、背景或艺术风格定义。
- 冒险游戏和动作冒险游戏有什么区别?
- iD Tech将冒险游戏分类为专注于探索和故事、战斗较少,而动作冒险游戏在探索和任务结构的基础上增加了战斗和基于物品的挑战,如《塞尔达传说》。
- RPG和动作RPG是一样的吗?
- 不是。根据iD Tech的说法,标准RPG围绕通过属性和经验的角色进展,而动作RPG是一个子类型,它将这些进展系统与实时动作战斗混合。
- 视频游戏类型分类从何而来?
- 维基百科的视频游戏类型文章将早期的正式尝试追溯到Atari 1981年的产品目录,该目录将其游戏分为八个类别;1990年代的零售货架摆放和市场研究进一步标准化了至今仍在使用的标签。
- 类型偏好因年龄组而异吗?
- 是的。ESA的《2025年必备事实》报告发现,婴儿潮一代和沉默一代玩家比其他类型更倾向益智游戏(73%)和技能与运气游戏(55%),主要是为了放松或保持思维活跃。
来源
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