Videogiochi · Glossario
Generi di Videogiochi Spiegati: Tipi, Caratteristiche ed Esempi
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In breve
Un genere di videogioco classifica un gioco in base a come viene giocato — i suoi meccanismi fondamentali, i suoi obiettivi e le interazioni dei giocatori — piuttosto che dalla sua storia, ambientazione o stile artistico. Questo articolo definisce i generi principali (azione, avventura, RPG, strategia, simulazione, sport, puzzle e altri), cosa distingue ognuno, e quali titoli ben noti li illustrano.
Questa versione è una traduzione automatica dell'originale (English). Leggi l'originale
Secondo la voce di Wikipedia sul genere dei videogiochi, il genere nel gaming è definito principalmente dai meccanismi di gioco, non da elementi narrativi o visivi. Uno sparatutto rimane uno sparatutto e un platformer rimane un platformer indipendentemente dalla sua ambientazione, dal periodo di tempo o dallo stile artistico — una distinzione che separa i generi dei videogiochi da quelli cinematografici o letterari, che si basano più su tema e ambientazione.
Dove provengono le etichette dei generi
La classificazione dei generi nel gaming non è un'invenzione recente. L'articolo di Wikipedia sull'argomento osserva che un primo tentativo di classificare i giochi in categorie apparve nel catalogo dei prodotti Atari del 1981, che divise la sua libreria in otto gruppi. Negli anni '90, i negozi al dettaglio che disponevano i giochi sugli scaffali per tipo, insieme alle società di ricerca di mercato che tracciavano le vendite, aiutarono a standardizzare le etichette dei generi che editori e giocatori usano ancora oggi.
I generi di gioco fondamentali
La maggior parte delle guide di classificazione raggruppa i giochi in una manciata di categorie fondamentali in base a quello che il giocatore effettivamente fa.
- Azione: giochi costruiti attorno a sfide fisiche — combattimento, movimento e tempistica — che testano i riflessi e la coordinazione occhio-mano, secondo la guida ai generi di iD Tech.
- Avventura: gameplay incentrato sull'esplorazione e sulla progressione narrativa con poco combattimento, classificato da iD Tech come includente avventure testuali, avventure grafiche e visual novel.
- Azione-avventura: un ibrido che aggiunge elementi di azione come il combattimento e l'uso di oggetti alle quest in stile avventura; iD Tech cita The Legend of Zelda come esempio, mentre Uswitch elenca God of War (2018), The Last of Us Part II e la serie Uncharted.
- Gioco di ruolo (RPG): costruito sulla progressione dei personaggi attraverso esperienza e statistiche, secondo Uswitch, che cita Final Fantasy VII Remake, The Elder Scrolls V: Skyrim e World of Warcraft come esempi.
- Strategia: secondo iD Tech, i giochi di strategia danno ai giocatori un ampio controllo su risorse e unità; i sottotipi includono strategia in tempo reale (RTS) e giochi 4X come Civilization.
- Simulazione: progettata, secondo iD Tech, per emulare sistemi reali o fittizi — dalla costruzione di città alla vita quotidiana — con The Sims e Stardew Valley citati da Uswitch.
Diverse altre categorie sono organizzate intorno a un'attività specifica o a un formato competitivo piuttosto che a un ampio stile di gioco.
- Sport e gare: Uswitch li descrive come emulazioni di sport fisici o competizioni di veicoli, che vanno da simulazioni realistiche a giochi in stile arcade, citando FIFA 22, Gran Turismo 7 e Mario Kart 8 Deluxe.
- Puzzle: iD Tech definisce questi come giochi che richiedono al giocatore di risolvere un problema per progredire, con Tetris come esempio.
- Sparatutto (FPS/TPS): giochi incentrati sul fuoco da arma da una prospettiva in prima o terza persona; Uswitch elenca Call of Duty: Vanguard, Halo Infinite e Doom Eternal.
- Lotta: combattimento uno contro uno o in team usando combinazioni di pulsanti e movimento, secondo Uswitch, che nomina Street Fighter 5, Tekken 8 e Mortal Kombat 11.
- Platformer: navigazione dei livelli basata sul movimento attraverso corsa, salti e arrampicata, con Uswitch che cita Celeste, Cuphead e Hollow Knight.
| Genere | Meccanica fondamentale | Giochi di esempio (secondo fonti) |
|---|---|---|
| Azione | Combattimento basato sui riflessi, movimento, tempistica | Halo, Call of Duty, Mortal Kombat |
| Avventura / Azione-avventura | Esplorazione e narrativa con combattimento da leggero a moderato | The Legend of Zelda, God of War (2018), Uncharted |
| Gioco di ruolo (RPG) | Progressione dei personaggi tramite esperienza e statistiche | Final Fantasy VII Remake, Skyrim, World of Warcraft |
| Strategia | Gestione delle risorse e decisioni tattiche | Civilization, StarCraft, Age of Empires 4 |
| Simulazione | Emula un sistema o un'attività reale o fittizia | The Sims 4, Stardew Valley, SimCity |
| Sport e gare | Ricrea la competizione atletica o le corse di veicoli | FIFA 22, Gran Turismo 7, Mario Kart 8 Deluxe |
| Puzzle | Risoluzione di problemi per progredire nel gioco | Tetris |
| Sparatutto (FPS/TPS) | Fuoco da arma da una vista in prima o terza persona | Doom Eternal, Halo Infinite, Call of Duty: Vanguard |
| Lotta | Combattimento uno contro uno utilizzando combinazioni di mosse | Street Fighter 5, Tekken 8, Mortal Kombat 11 |
| Platformer | Corsa, salti e arrampicata attraverso i livelli | Celeste, Cuphead, Hollow Knight |
| MOBA | Battaglie tra eroi basate sul team per distruggere una base nemica | League of Legends, Dota |
Generi ibridi e sovrapposti
I generi si combinano regolarmente e le guide di classificazione non sempre concordano su dove uno termina e l'altro inizia. iD Tech elenca Action RPG, MMORPG e Tactical RPG come sottogeneri che mescolano giochi di ruolo con meccaniche d'azione o strategia, citando Fire Emblem come esempio di RPG tattico. Uswitch definisce separatamente i giochi Sandbox — mondi aperti esplorati in modo non lineare, come Minecraft e Grand Theft Auto 5 — e Survival Horror, un genere che afferma essere solitamente ambientato in situazioni ostili e lascia i giocatori a corto di risorse come munizioni, materiali di crafting, velocità o visibilità, citando Resident Evil Village e Silent Hill 2 come esempi. iD Tech, invece, tratta la sopravvivenza come un sottogenere di Azione piuttosto che come una categoria propria, illustrando come i confini dei generi possono cambiare tra le fonti.
La preferenza di genere varia a seconda del giocatore?
La popolarità dei generi differisce tra i gruppi di età. Il rapporto 2025 Essential Facts dell'Entertainment Software Association afferma che i giocatori della generazione Baby Boomer e Silent preferiscono i giochi di puzzle (73%) e i giochi di abilità e caso (55%) rispetto ad altri generi, con il 77% di questo gruppo che afferma di giocare per passare il tempo o rilassarsi e il 65% per mantenere la mente acuta. Il rapporto non scompone i generi preferiti per le generazioni più giovani nello stesso livello di dettaglio.
Domande
- Cos'è esattamente che definisce un genere di videogioco?
- Secondo l'articolo di Wikipedia sul genere dei videogiochi, è definito dai meccanismi di gioco e dall'interazione dei giocatori — quello che il giocatore effettivamente fa — piuttosto che dalla storia, dall'ambientazione o dallo stile artistico.
- Qual è la differenza tra un gioco d'avventura e un gioco d'azione-avventura?
- iD Tech classifica i giochi d'avventura come focalizzati sull'esplorazione e la storia con poco combattimento, mentre l'azione-avventura aggiunge sfide basate su combattimento e oggetti su quella struttura di esplorazione e quest, come in The Legend of Zelda.
- L'RPG è lo stesso di Action RPG?
- No. Secondo iD Tech, un RPG standard si concentra sulla progressione dei personaggi attraverso statistiche ed esperienza, mentre Action RPG è un sottogenere che mescola questi sistemi di progressione con combattimento d'azione in tempo reale.
- Da dove proviene la classificazione dei generi di videogiochi?
- L'articolo sul genere dei videogiochi di Wikipedia traccia un primo tentativo formale al catalogo di Atari del 1981, che ordinava i suoi giochi in otto categorie; gli scaffali al dettaglio e la ricerca di mercato negli anni '90 standardizzarono ulteriormente le etichette ancora utilizzate oggi.
- Le preferenze di genere differiscono per gruppo di età?
- Sì. Il rapporto Essential Facts 2025 dell'ESA ha riscontrato che i giocatori della generazione Baby Boomer e Silent preferiscono i giochi di puzzle (73%) e i giochi di abilità e caso (55%) più di altri generi, principalmente per rilassarsi o mantenere la mente attiva.
Fonti
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