גיימינג · מאמר
כיצד עובד השכר של שחקני ספורט אלקטרוני: משכורות, בונוסים וקיצור מס של קוריאה
פורסם:
בקצרה
שחקני ספורט אלקטרוני מובילים בדרך כלל מקבלים משכורת בסיסית מובטחת שנקבעה על ידי כללי השכר המינימלי של הליגה, בנוסף לבונוסי ביצוע, נתחים מפרסים של טורנירים, חוזי חסות והכנסות משדור. ב-League of Legends Champions Korea (LCK), דוחות מראים שחלק מהרווחים הגבוהים ביותר גם ניתבו משכורות דרך תאגידים אישיים כדי להקטין את שיעור המס שלהם — תרגול שחלקם כעת הופכים אחורה בטענות משערות לגבי בדיקה של סמכויות מס.
גרסה זו היא תרגום מכונה של המקור (English). לקריאת המקור
משחקים מקצועיים בליגות גדולות אינם משולמים כמו עובדים חופשיים שאוספים פרסי טורנירים. רובם חתומים על חוזים עם ארגון קבוצה המובטח משכורת בסיסית, בנוסף לבונוסים, נתחים מפרסים ודרכים שיתופיות או הכנסות שידור. הערבוב המדויק משתנה לפי ליגה, אזור וטיפול שחקן.
משכורת בסיסית: קומה שנקבעה בליגה, אחר כך שונות רחבה
במעגל European League of Legends של Riot Games, ה-LEC, ספר הכללים הרשמי קובע שכר מינימלי של €60,000 בשנה, בתנאי ששחקן מופיע בלפחות 18 משחקים בעונת הרגיל, לפי ספר כללי ה-LEC כמצוין על ידי פלטפורמת esports Riftfeed.
ב-LCS של צפון אמריקה, פלטפורמת המשחקים SVG דיווחה על משכורת בסיסית מינימלית של $75,000, כאשר ממוצע משכורת בסיסית מובטחת מגיע לכ-$300,000 לפני בונוסים או פרסי טורנירים — כמעט פי שלוש מהממוצע של $107,000 שקטע SVG לשנת 2017.
השכר תלוי גם בעמדה. דוחות של Riftfeed מצאו שחקני mid-lane מרוויחים את רוב כל תפקיד, במידה רבה מכיוון שהעמדה נושאת ראות גבוהה יותר וערך שיווקי בשידורים.
מעבר לבסיס: בונוסים, פרסים, חסויות ושידור
משכורת מובטחת היא רק שכבה אחת. לקבוצות בדרך כלל מוסיפות בונוסים הקשורים להכנסה לרוסטר פעיל או ניצחון בטורנירים, בעוד שחקנים בנפרד שומרים על נתח מבריכות פרסי רשמיות. דוחות SVG הדגישו את Lee "Faker" Sang-hyeok, חרוט ותיק של League of Legends, כמקרה יוצא, תוך ציטוט משכורת שנתית דווח של $2.6 מיליון שיכולה להיות יותר מ-$4 מיליון בפעם ניצחונות טורנירים, חסויות והכנסות שידור נוסף — נתונים שהיציאה תיארה כחריגים ולא טיפוסיים.
מדוע ליגות מגבילות הוצאות קבוצות: דוגמת LCK
מכיוון שעלויות שחקנים יכולות להימצא מעל הוצאות, חלק מהליגות כעת שמות מכסה עד כמה קבוצה יכולה להוציא על משכורות. ה-LCK, ליגת League of Legends המובילה של קוריאה, הנהיגה תקנות כלכלי ספורט ביולי 2023, שיושם בשלבים מעונת 2023 והחלות במלואן מעונת 2024, לפי Dexerto ו-ESTNN. המערכת קובעת הן רצפה לוצאות — 70% מהוצאות הקבוצה ב-LCK לשנת 2022 — והן תקרה שמחושבת מתוך חמישת השחקנים בתשלום גבוה ביותר בקבוצה, בלא כולל תחליפים.
קבוצות החורגות מהמכסה משלמות מס יוקרה, אשר תוקזע מחדש לארגונים שנשארו בתוכו. להקלת ההעברה, הכללים נותנים הנחות בעת חישוב משכורת השחקן לעומת המכסה: 50% לשחקנים עם חמש כותרות LCK או יותר או שלוש או יותר ניצחונות בינלאומיים (Worlds או MSI), ו-30% לשחקנים שנשארו עם אותה קבוצה לשלוש שנים או יותר, לפי דיווח ESTNN. Dexerto דיווח שהתקנות עקבו אחר הפסדים כלכליים כבדים ברחבי הליגה, כולל הפסד תפעולי העולה על $12.6 מיליון שדווח על ידי ארגון T1.
מבנה מס תאגיד אישי של קוריאה — ומדוע זה הפוך
נוהג פיצוי נפרד משך את הדעת בעיתונות המשחקים של קוריאה. לפי Inven, בעלי הכנסה גבוהה מסוימים של LCK — אלה שקיבלו משכורות בין 500 מיליון ל-1 מיליארד וון קוריאני בשנה — קבוצות שלהם שילמו לתאגיד אישי הרשום בשם השחקן, במקום לשלם לשחקן ישירות כאדם, כאשר הקבוצה קיבלה חשבונית מס מאותו תאגיד בתמורה.
ההבדל במס משמעותי. חישוב של Inven, המדווח גם על ידי Inven Global, מראה שאדם שמרוויח 500 מיליון וון ממשכורת יתמודד עם סוגר מס הכנסה עליון בערך של 40% לאחר ניכויים, עבור חשבונית מס כוללת של כ-183 מיליון וון — קרוב ל-36% מהמשכורת. מנותב דרך תאגיד במקום, הסכום זהה מסוכם בשיעורי תאגידים של קוריאה הדרומית (10% על 200 מיליון וון הראשונים, 20% על השאר) בתוספת מס הכנסה מקומי, מביא את החשבונית לכ-88 מיליון וון, או בערך 17.6%. זה הבדל של כ-100 מיליון וון לשחקן.
| שיטת תשלום | שיעור מס | סכום מס |
|---|---|---|
| משולם ישירות לאדם | ≈36% | ≈183 מיליון וון |
| משולם לתאגיד אישי של השחקן | ≈17.6% | ≈88 מיליון וון |
Inven אמרה שהוא אישר לפחות שלוש מקרים בקרב הרווחים הגבוהים ביותר של LCK, בעוד שמקור תעשייה שלא נקרא לחוצה מדיום אמר שהמספר האמיתי הוא "כנראה הרבה יותר מזה." הפלטפורמה דיווחה שה-LCK בוחנת חוזים בעת אישורם אך לא משמעת כיצד קבוצות למעשה מבצעות תשלומים, וכי רמת המעורבות של שירות המס הלאומי נותרה לא מאושרת.
התרגול עכשיו מתהפך על ידי חלק מהשחקנים, דיווחו Inven ו-Inven Global, לאחר שיחזרו בתעשייה שש שירות המס הלאומי של קוריאה בודק הגשות מסים של משחקים מקצועיים, כאשר שני שחקני LCK כבר נתחת ביקורת. לא אושרו אישומים של הימנעות מתשלום מס או סנקציות ליגה הקשורות למבנה, לפי הדיווחים.
הקמת תאגיד לביצוע עבודה קשורה אינה שלעצמה בלתי חוקית, ואין בעיה אם התאגיד למעשה מספק שירותים תוך שכר כי הכנסות והוצאות.
הקו החוקי: תכנון מס לעומת התחמקות מסים
ההבחנה שמשימה עורך הדין — וש סמכויות המס צפויות לבחון — היא אם התאגיד אישי מבצע עבודה אמיתית (כמו ניהול מותג של שחקן, פעילויות שידור או חסויות) וזומן הכנסות והוצאות אמיתיות, או אם היא קיימת רק על הנייר כדי להפנות שכר בשיעור מס נמוך יותר. הדיווחים של Inven לא זיהו מקרה שבו קו זה נמצא בעבור לשבור בצורה רשמית.
שאלות
- מה המשכורת המינימלית עבור שחקן League of Legends מקצועי?
- זה תלוי בליגה. ספר כללי ה-LEC קובע מינימום שנתי של €60,000 לשחקנים המופיעים בלפחות 18 משחקים בעונת הרגיל, לפי דיווח Riftfeed. SVG דיווחה על משכורת בסיסית מינימלית של $75,000 ב-LCS של צפון אמריקה.
- כמה שחקני ספורט אלקטרוני מובילים למעשה מרוויחים מעבר למשכורת הבסיסית שלהם?
- משכורת בסיסית היא רק חלק קטן מהסך הכל. שחקנים יכולים גם להרוויח בונוסים של רוסטר פעיל או ביצוע, נתח מפרסי טורנירים, עסקות חסות והכנסות שידור; SVG ציטט משכורה דווח של Faker של $2.6 מיליון מה-LCK עולה מעל $4 מיליון ברגע שאותם אקסטרא כלולים.
- מדוע LCK הנהיגה כיסוי משכורת?
- Dexerto ו-ESTNN דיווחו ש-LCK אימצו תקנות כלכלי ספורט מ-2023-2024 לאחר שקבוצות, כולל T1, דיווחו על הפסדים כלכליים גדולים, במטרה לאזן שכר שחקנים עם קיימות קבוצות דרך רצפה לוצאות, תקרה ומס יוקרה.
- האם זה חוקי לשחקני ספורט אלקטרוני להיות משולמים דרך תאגיד אישי?
- לפי עורך דין שצוטט על ידי Inven, יצירת תאגיד להתמודד עם עבודה קשורה של שחקן אינה שלעצמה בלתי חוקית כל עוד התאגיד למעשה מספק שירותים ובכל זאת מס כניסות והוצאות כראוי; בעיות יתעוררו רק אם זה קיים רק כדי להנמיך את שיעור המס על משכורה.
- האם שירות המס הלאומי של קוריאה חוקר שחקני ספורט אלקטרוני?
- Inven דיווחה על שיחזורים תעשייתיים שש שירות המס הלאומי בוחן הגשות מסים של משחקים מקצועיים, שני שחקני LCK כבר תחת ביקורת, אך אמרה שלא אושרו אישומים או עונשים הקשורים למבנה התאגיד האישי כפי שדיווח.
איך העולם מספר את זה
- עבריתהכיסוי בתעשיית משחקים של קוריאה (Inven) מסגר את נוהג התאגיד האישי בעיקר כשאלה של יעילות מס ולא סקנדל, בהדגשה שאין עדיין אישומי התחמקות, צוטט עורך דין מס על איפה הימנעות חוקית מסתיימת והתחמקות יכולה להתחיל, ודגש על כיצד שחקנים וסוכנויות התואמים באופן פעיל בהצפי אולי ביקורות של שירות המס הלאומי במהלך חלון עברות הסיבה החדשה.
מקורות
- Inven — LCK high earners' personal-corporation salary practice (original Korean report)
- Inven Global — High-Earning Esports Pros Begin Moving Away from Receiving Salaries Through Personal Corporations
- Dexerto — LCK announces salary regulations in 2024 season amid league financial troubles
- ESTNN — LCK Will Implement a Salary Cap and Luxury Tax Starting With the 2024 Season
- SVG — How Much Money Do Pro League Of Legends Players Make?
- Riftfeed — How Much Does an LEC Player Earn?
- Inven Global — Salaries and Ages in the Korean Esports Industry: LCK Average Salary at 175M Won
כתבה זו הוכנה בעזרת בינה מלאכותית ועברה בדיקת מקורות אוטומטית לפני הפרסום. אם ראיתם טעות, בקשו תיקון. בקשת תיקון או זכות תגובה · איך אנחנו עובדים
כתבות קשורות

גיימינגמאמר
איך קריירות בספורט אלקטרוני מקצועי עובדות: נתיבים, קבוצות וגמול
קריירות בספורט אלקטרוני מקצועי משתרעות הרבה מעבר לשחקנים: מאמנים, אנליסטים, מנהלי קבוצות וצוות ייצור כולם מחזיקים בתפקידים בשכר בתוך מבנים של קבוצות. כניסה בדרך כלל עוברת דרך סולמות דרוג, ליגות חובבים, רוסטר אקדמיה או מוקדי ממיינים פתוחים, בעוד שתשלום, חוזים והגנות על עובדים שונים באופן משמעותי לפי משחק, ליגה ואזור.

גיימינגמדריך
כיצד לבחור משחק הלוח הנכון: מספר שחקנים, רמת כישורים וסגנון
בחר משחק הלוח על ידי התאמת שלושה גורמים בסדר: מספר השחקנים שהקבוצה שלך בעצם משתמשת לרוב, רמת המורכבות ("משקל") ב- או מתחת לזו שהשחקנים שלך כבר הנהנו ממנה, וסגנון — שיתופי, תחרותי, או מסיבה — המתאים לאופן האינטראקציה של הקבוצה. שגיאה באחד משלושת הגורמים הללו היא הסיבה הנפוצה ביותר להישארות משחק חדש על המדף ללא שימוש.
גיימינגידיעה
השקת GTA 6 יכולה לעלות לכלכלת ארה״ב מיליארד דולר — אך המתמטיקה שנויה במחלוקת
אומדן שמופץ לפני השקת Grand Theft Auto VI ב־19 בנובמבר 2026 טוען כי מעסיקים אמריקאיים עלולים להפסיד מיליארד דולר בפריון כאשר כ־1.5 מליון עובדים מחמיצים עבודה. הנתון מיוחס לכלכלן ספרדי José García Montalvo וחוזר על ידי מקורות מרובים, אך זה לא מחקר כלכלי רשמי, וחלק מהמקורות אומרים שהחשבון שלו עצמו לא מסתדר.

גיימינגמילון מונחים
הסברת ז'אנרים של משחקי וידיאו: כיצד משחקים מסווגים ואילו משחקים לשחק
ז'אנר של משחק וידיאו מסווג משחק על סמך כיצד משחקים אותו — המכניקה הליבתית והיעדים שלו — ולא על סמך הסביבה או הסיפור שלו. הקטגוריות העיקריות בשימוש נרחב הן פעולה, הרפתקה, משחק תפקידים, אסטרטגיה, סימולציה, ספורט וחידות, וברוב הכותרות המודרניות משלבים מספר מהם. נתוני סקר גלובליים מראים כי משחקי פעולה וחידות הם שני הז'אנרים המועדפים ביותר בכמעט כל מדינה שנמדדה.