Игры · Статья
Как устроена оплата киберспортсменов: зарплаты, бонусы и налоговый способ Кореи
Опубликовано:
Коротко
Лучшие киберспортсмены обычно получают гарантированную базовую зарплату, установленную минимальными зарплатными нормами лиги, плюс премии за производительность, долю призовых денег, спонсорские доходы и доходы от стриминга. В южнокорейской League of Legends Champions Korea (LCK), по сообщениям, некоторые высокооплачиваемые игроки также перечисляли зарплату через личные корпорации для снижения налоговой ставки — практику, которую несколько игроков сейчас отменяют на фоне слухов о проверке налоговых органов.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
Профессиональные геймеры в крупных лигах получают зарплату не как фрилансеры, которые участвуют в турнирах. Большинство подписывают контракты с командной организацией, которые гарантируют базовую зарплату, к которой добавляются премии, доля от призов и спонсорские доходы или доходы от стриминга. Точное соотношение различается по лигам, регионам и уровню игроков.
Базовая зарплата: минимум лиги и большие вариации
В европейском турнире League of Legends от Riot Games — LEC — официальные правила устанавливают минимальную зарплату €60 000 в год для игроков, которые участвуют как минимум в 18 регулярных играх, согласно правилам LEC, на которые ссылается киберспортивное издание Riftfeed.
В североамериканском LCS издание SVG сообщило о минимальной базовой зарплате $75 000, при этом средняя гарантированная база достигает около $300 000 до бонусов и призовых денег — почти в три раза больше, чем средний показатель $107 000 за 2017 год, упомянутый SVG.
Оплата также сильно зависит от позиции. По данным Riftfeed, игроки среднего лейна зарабатывают больше всех на позициях, главным образом потому, что эта позиция имеет более высокую видимость и маркетинговую ценность в трансляциях.
Сверх базы: премии, призовые деньги, спонсорство и стриминг
Гарантированная зарплата — это только один уровень. Команды обычно добавляют премии за попадание в основной состав или победу в турнирах, тогда как игроки отдельно сохраняют долю официальных призовых фондов. По данным SVG, ветеран League of Legends Ли «Faker» Сан-хён является исключением, упоминается сообщаемая годовая зарплата в $2,6 миллиона, которая может превышать $4 миллиона после добавления выигрышей в турнирах, спонсорства и дохода от стриминга — цифры, которые издание назвало исключительными, а не типичными.
Почему лиги ограничивают расходы команд: пример LCK
Поскольку расходы на игроков могут превысить доходы, некоторые лиги теперь ограничивают, сколько команда может потратить на зарплаты. LCK, ведущая лига League of Legends Кореи, внедрила Sporting Financial Regulations в июле 2023 года, пошагово применяясь с сезона 2023 года и полностью применяясь с сезона 2024 года, согласно Dexerto и ESTNN. Система устанавливает как минимум расходов — 70% доходов команды LCK от 2022 года — так и верхний лимит, рассчитанный на основе пяти самых высокооплачиваемых стартеров команды, исключая запасных.
Команды, которые превышают лимит, платят налог на роскошь, который перераспределяется организациям, которые остались в его пределах. Чтобы облегчить переход, правила предусматривают скидки при расчете зарплаты игрока в отношении лимита: 50% для игроков с пятью или более титулами LCK или тремя или более международными победами (Worlds или MSI), и 30% для игроков, которые оставались в одной команде три года и более, согласно отчету ESTNN. По данным Dexerto, положения вступили в силу после больших финансовых потерь по всей лиге, включая операционный убыток, превышающий $12,6 миллиона, сообщенный организацией T1.
Налоговая структура личных корпораций Кореи — и почему она отменяется
Отдельная практика компенсации привлекла внимание в корейских киберспортивных СМИ. Согласно Inven, некоторые высокооплачиваемые игроки LCK — те, кто получает от 500 миллионов до 1 миллиарда вон в год — имели платежи команды на личную корпорацию, зарегистрированную на имя игрока, а не прямые платежи игроку как физическому лицу, при этом команда получала налоговый счет от этой корпорации в обмен.
Налоговая разница существенна. По расчетам Inven, также сообщаемым Inven Global, физическое лицо, зарабатывающее 500 миллионов вон в виде зарплаты, столкнулось бы с примерно 40% верхней налоговой ставкой на доход после вычетов, для общей налоговой платежа около 183 миллионов вон — близко к 36% от зарплаты. При перенаправлении через корпорацию вместо этого та же сумма облагается налогом в соответствии с корпоративными ставками Южной Кореи (10% на первые 200 миллионов вон, 20% на остаток) плюс местный налог на доход, что приводит к платежу около 88 миллионов вон, или примерно 17,6%. Это разница близко к 100 миллионам вон на одного игрока.
| Метод платежа | Налоговая ставка | Сумма налога |
|---|---|---|
| Оплачивается непосредственно физическому лицу | ≈36% | ≈183 миллиона вон |
| Оплачивается на личную корпорацию игрока | ≈17,6% | ≈88 миллионов вон |
Inven сказал, что подтвердил по крайней мере три таких случая среди топ-заработчиков LCK, в то время как безымянный источник из отрасли сказал изданию, что реальное число «вероятно намного больше». Издание сообщило, что LCK рассматривает контракты при их одобрении, но не контролирует, как команды фактически выполняют платежи, и что уровень участия Национальной налоговой службы остается неподтвержденным.
По данным Inven и Inven Global, эта практика теперь отменяется некоторыми игроками после слухов, распространившихся в отрасли о том, что Национальная налоговая служба Кореи проверяет налоговые декларации профессиональных геймеров, и двое игроков LCK якобы уже проходят проверку. По данным отчета, никаких обвинений в налоговой эвазии или санкций лиги, связанных со структурой, не было подтверждено.
Создание корпорации для выполнения связанных работ само по себе не является незаконным, и проблем не возникает, если корпорация действительно предоставляет услуги, надлежащим образом признавая доход и расходы.
Правовая граница: налоговое планирование или налоговая эвазия
Различие, которое проводит адвокат — и которое ожидается, что налоговые органы будут рассматривать — это выполняет ли личная корпорация подлинную работу (такую как управление брендом игрока, стриминг или спонсорские деятельности) и записывает ли реальный доход и расходы, или она существует только на бумаге для перенаправления зарплаты с более низкой налоговой ставкой. По данным отчета Inven, никакого случая, когда бы эта граница была официально найдена пересеченной, не было выявлено.
Вопросы
- Какова минимальная зарплата профессионального игрока League of Legends?
- Это зависит от лиги. Правила LEC устанавливают ежегодный минимум €60 000 для игроков, которые участвуют как минимум в 18 регулярных играх, согласно отчету Riftfeed. SVG сообщил о минимальной базовой зарплате $75 000 в североамериканском LCS.
- Сколько на самом деле зарабатывают лучшие киберспортсмены, помимо базовой зарплаты?
- Базовая зарплата — это только часть общей суммы. Игроки также могут зарабатывать премии за попадание в основной состав или производительность, долю призовых денег турнира, спонсорские сделки и доход от стриминга; SVG цитировал сообщаемую зарплату ветерана LCK Faker в размере $2,6 миллиона, возрастающую выше $4 миллионов после добавления этих дополнительных источников.
- Почему LCK ввела потолок зарплаты?
- Dexerto и ESTNN сообщили, что LCK приняла Sporting Financial Regulations в 2023–2024 годах после того, как команды, включая T1, сообщили о больших финансовых потерях, стремясь сбалансировать зарплату игроков с устойчивостью команды через минимум расходов, потолок и налог на роскошь.
- Законно ли оплачивать киберспортсменов через личную корпорацию?
- По словам адвоката, процитированного Inven, создание корпорации для управления связанной работой игрока не является внутренне незаконным, пока корпорация действительно предоставляет услуги и надлежащим образом записывает доход и расходы; проблемы возникли бы только если она существует исключительно для снижения налоговой ставки на зарплату.
- Национальная налоговая служба Кореи проводит расследование киберспортсменов?
- Inven сообщила о слухах в отрасли о том, что Национальная налоговая служба проверяет налоговые декларации профессиональных геймеров, и двое игроков LCK якобы проходят проверку, но сказала, что никаких обвинений или штрафов, связанных со структурой личной корпорации, не было подтверждено на момент публикации.
Как об этом рассказывает мир
- КорейскийКорейское освещение в киберспортивной индустрии (Inven) рассматривает практику личных корпораций в первую очередь как вопрос налоговой эффективности, а не как скандал, подчеркивая, что никаких обвинений в уклонении от налогов не существует, цитируя налогового адвоката о том, где заканчивается законное избежание и может начаться уклонение, и сосредоточиваясь на том, как игроки и агентства активно адаптируются перед возможными аудитами Национальной налоговой службы в период трансфертного окна в межсезонье.
Источники
- Inven — LCK high earners' personal-corporation salary practice (original Korean report)
- Inven Global — High-Earning Esports Pros Begin Moving Away from Receiving Salaries Through Personal Corporations
- Dexerto — LCK announces salary regulations in 2024 season amid league financial troubles
- ESTNN — LCK Will Implement a Salary Cap and Luxury Tax Starting With the 2024 Season
- SVG — How Much Money Do Pro League Of Legends Players Make?
- Riftfeed — How Much Does an LEC Player Earn?
- Inven Global — Salaries and Ages in the Korean Esports Industry: LCK Average Salary at 175M Won
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы

ИгрыСтатья
Как работают профессиональные карьеры в киберспорте: пути, команды и зарплата
Профессиональные карьеры в киберспорте выходят далеко за пределы игроков: тренеры, аналитики, менеджеры и производственный персонал занимают оплачиваемые должности в структурах команд. Вход обычно осуществляется через рейтинговые лестницы, любительские лиги, академические составы или открытые квалификации, при этом оплата труда, контракты и защита работников существенно различаются в зависимости от игры, лиги и региона.

ИгрыРуководство
Как выбрать правильную настольную игру: количество игроков, уровень мастерства, стиль
Выбирайте настольную игру, сопоставляя три фактора по порядку: количество игроков, которое ваша группа чаще всего использует на практике, уровень сложности («вес») на уровне или ниже того, что уже нравилось вашим игрокам, и стиль — кооперативный, конкурентный или вечеринка — который соответствует тому, как группе нравится взаимодействовать. Если ошибиться хоть в чём-то из этого, новая игра часто так и остаётся невыпечатанной на полке.
ИгрыНовость
Запуск GTA 6 может обойтись экономике США в 1 миллиард долларов — но эти расчеты оспариваются
Оценка, циркулирующая перед запуском Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, утверждает, что работодатели США могут потерять 1 миллиард долларов в производительности, поскольку примерно 1,5 миллиона рабочих возьмут дни отсутствия. Цифра, приписываемая испанскому экономисту Хосе Гарсиа Монтальво, была опубликована несколькими СМИ, но не является официальным экономическим исследованием, и некоторые издания говорят, что её собственные расчеты не сходятся.

ИгрыГлоссарий
Жанры видеоигр объяснены: как классифицируются игры и во что играть
Жанр видеоигры классифицирует игру по способу её игры — её основным механикам и целям — а не по её сеттингу или сюжету. Широко используемые основные категории — это экшн, приключение, ролевая игра, стратегия, симуляция, спорт и головоломка, и большинство современных игр сочетают несколько из них. Глобальные данные опроса показывают, что экшн и головоломки — это два самых популярных жанра почти в каждой измеренной стране.