Games · Artikel
Hoe de betaling van esports-spelers werkt: salarissen, bonussen en Koreas belastingvoordeel
Gepubliceerd:
In het kort
Top-esports-spelers worden meestal betaald met een gegarandeerd basissalaris dat is vastgesteld door minimumloonregels van de liga, plus prestatiesbonussen, prijzengeldaandelen, sponsorships en streaminginkomen. In Zuid-Koreas League of Legends Champions Korea (LCK) rapportages tonen aan dat sommige topverdieners hun betaling ook hebben geleid via persoonlijke vennootschappen om hun belastingtarief te verlagen — een praktijk die sommigen nu ongedaan maken vanwege vermeend onderzoek van de belastingdienst.
Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel
Professionele gamers in grote competities worden niet betaald als freelancers die toernooiprijzen verzamelen. De meesten ondertekenen contracten met een teamorganisatie die een basissalaris garandeert, waaraan bonussen, prijzengeldaandelen en sponsoring- of streaminginkomen worden toegevoegd. De exacte mix verschilt per liga, regio en speelerstatus.
Basissalaris: een door de liga ingestelde minimumstandaard, vervolgens grote variatie
In Riot Games' Europese League of Legends-competitie, de LEC, stelt het officiële regelboek een minimumloon van €60.000 per jaar vast, op voorwaarde dat een speler in ten minste 18 reguliere seizoenswedstrijden speelt, volgens het LEC-regelboek zoals aangehaald door esports-outlet Riftfeed.
In Noord-Amerika's LCS rapporteerde gamingoutlet SVG een minimumaanvangssalaris van $75.000, met het gemiddelde gegarandeerde basissalaris dat ongeveer $300.000 voor bonussen of prijzengeld bereikt — bijna drie keer zoveel als de $107.000 gemiddelde die SVG voor 2017 aanhaalde.
Betaling hangt ook sterk af van positie. Riftfeeds rapportage vond dat midlaners het meest verdienen van alle rollen, grotendeels omdat de positie hogere zichtbaarheid en marketingwaarde in uitzendingen heeft.
Voorbij de basis: bonussen, prijzengeld, sponsorships en streaming
Een gegarandeerd salaris is slechts één laag. Teams voegen meestal bonussen toe die gekoppeld zijn aan het halen van de actieve selectie of het winnen van toernooien, terwijl spelers apart een aandeel van de officiële prijzenpools behouden. SVGs rapportage belichtte League of Legends-veteraan Lee "Faker" Sang-hyeok als geval van uitzondering, aanhalend een gerapporteerd jaarlijks salaris van $2,6 miljoen dat eenmaal toernooiwinsten, sponsorships en streamingopbrengsten kan overschrijden $4 miljoen — cijfers die het outlet als uitzonderlijk in plaats van typisch beschreef.
Waarom competities teamuitgaven begrenzen: het LCK-voorbeeld
Omdat spelerskosten de inkomsten kunnen overtreffen, stellen sommige competities nu een limiet in voor hoeveel een team kan besteden aan salarissen. De LCK, Koreas top League of Legends-liga, introduceerde in juli 2023 Sporting Financial Regulations, gefaseerd vanaf het offseason van 2023 en volledig toegepast vanaf seizoen 2024, volgens Dexerto en ESTNN. Het systeem stelt zowel een uitgavenvloer in — 70% van de LCK-inkomsten van een team in 2022 — als een bovengrens berekend op basis van de vijf meest betaalde startende spelers van een team, exclusief vervangingsplayers.
Teams die de limiet overschrijden betalen een luxetax, die wordt herverdeeld naar organisaties die deze hebben aangehouden. Om de overgang te vergemakkelijken, geven de regels kortingen bij het berekenen van een spelarisalaris tegen de limiet: 50% voor spelers met vijf of meer LCK-titels of drie of meer internationale overwinningen (Worlds of MSI), en 30% voor spelers die drie of meer jaar bij hetzelfde team zijn gebleven, volgens ESTNNs rapportage. Dexerto rapporteerde dat de regelgeving volgde op zware financiële verliezen in de hele competitie, inclusief een operationeel verlies van meer dan $12,6 miljoen dat door organisatie T1 werd gerapporteerd.
Koreas belastingstructuur voor persoonlijke vennootschappen — en waarom het wordt teruggedraaid
Een afzonderlijke schaduwbetalingspraktijk heeft aandacht getrokken in Koreas gamingpers. Volgens Inven hebben sommige topverdieners van de LCK — diegenen die tussen 500 miljoen en 1 miljard Koreaanse won per jaar worden betaald — hun teams betaald voor een persoonlijke vennootschap die op naam van de speler is geregistreerd, in plaats van de speler direct als individu te betalen, terwijl het team een belastingfactuur van die vennootschap in ruil ontvangt.
Het belastingverschil is aanzienlijk. Invens berekening, ook gerapporteerd door Inven Global, toont aan dat iemand die 500 miljoen won in salaris verdient, een maximale inkomstenbelastingschijf van ongeveer 40% na aftrekken zou tegenkomen, voor een totale belastingrekening van ongeveer 183 miljoen won — dicht bij 36% van het salaris. Via een vennootschap geleid, wordt hetzelfde bedrag belast tegen Zuid-Koreas vennootschapsbelastingtarieven (10% op de eerste 200 miljoen won, 20% op de rest) plus plaatselijke inkomstenbelasting, brengt de rekening naar ongeveer 88 miljoen won, of ongeveer 17,6%. Dat is een verschil van dicht bij 100 miljoen won per speler.
| Betalingsmethode | Belastingtarief | Belastingbedrag |
|---|---|---|
| Direct betaald aan het individu | ≈36% | ≈183 miljoen won |
| Betaald aan de persoonlijke vennootschap van de speler | ≈17,6% | ≈88 miljoen won |
Inven zei dat het ten minste drie dergelijke gevallen onder topverdieners van de LCK had bevestigd, terwijl een niet-genoemde industriebron het outlet vertelde dat het werkelijke aantal "waarschijnlijk veel meer dan dat" is. Het outlet rapporteerde dat de LCK contracten bij goedkeuring controleert, maar niet afdwingt hoe teams daadwerkelijk betalingen uitvoeren, en dat het betrokken niveau van de National Tax Service onbevestigd blijft.
De praktijk wordt nu door sommige spelers teruggedraaid, zoals gerapporteerd door Inven en Inven Global, nadat geruchten in de industrie zich verspreidden dat Koreas National Tax Service de belastingaangiften van pro-gamers onderzocht, met twee LCK-spelers die al onder onderzoek stonden. Geen belastingontwijkingsaanklachten of ligasancties gekoppeld aan de structuur zijn, volgens de rapportage, bevestigd.
Het oprichten van een vennootschap voor gerelateerd werk is niet op zich illegaal, en er is geen probleem als de vennootschap daadwerkelijk diensten levert terwijl zij op passende wijze inkomsten en kosten erkent.
De juridische lijn: belastingplanning versus belastingontwijking
Het onderscheid dat de advocaat maakt — en dat belastingdiensten naar verwachting zullen onderzoeken — is of de persoonlijke vennootschap van de speler echte werk doet (zoals het beheer van de merk van een speler, streaming of sponsorshipactiviteiten) en echte inkomsten en kosten boekt, of dat deze slechts op papier bestaat om salaris tegen een lager belastingtarief om te leiden. Invens rapportage identificeerde geen geval waarin die lijn formeel was overschreden.
Vragen
- Wat is het minimumsalaris voor een professionele League of Legends-speler?
- Het hangt af van de competitie. Het LEC-regelboek stelt een minimumloon van €60.000 per jaar in voor spelers die in ten minste 18 ligawedstrijden spelen, volgens Riftfeeds rapportage. SVG rapporteerde een minimumaanvangssalaris van $75.000 in Noord-Amerika's LCS.
- Hoeveel verdienen topesports-spelers echt buiten hun basissalaris?
- Basissalaris is slechts één deel van het totaal. Spelers kunnen ook inkomsten verdienen uit actieve selectie- of prestatiesbonussen, een aandeel in toernooiprijzengeld, sponsordeals en streaminginkomsten; SVG verwees naar LCK-veteraan Fakers gerapporteerde salaris van $2,6 miljoen dat boven de $4 miljoen uitkomt zodra deze extra's worden meegeteld.
- Waarom introduceerde de LCK een salarisbegrenzing?
- Dexerto en ESTNN rapporteerden dat de LCK van 2023–2024 Sporting Financial Regulations aannam na grote financiële verliezen van teams, inclusief T1, gericht op het in evenwicht brengen van spelersbetalingen met teamduurzaamheid door middel van een uitgavenvloer, plafond en luxetax.
- Is het legaal dat esports-spelers via een persoonlijke vennootschap worden betaald?
- Volgens een advocaat aangehaald door Inven is het stichten van een vennootschap om daarmee samenhangende werkzaamheden uit te voeren niet op zich illegaal zolang de vennootschap werkelijk diensten verleent en op passende wijze inkomsten en kosten registreert; problemen zouden alleen ontstaan als deze alleen zou bestaan om het belastingtarief op salaris te verlagen.
- Onderzoekt Koreas National Tax Service esports-spelers?
- Inven rapporteerde geruchten uit de industrie dat de National Tax Service de belastingaangiften van pro-gamers onderzocht, met twee LCK-spelers al onder onderzoek, maar zei dat geen aanklagingen of straffen gekoppeld aan de persoonlijke vennootschapsstructuur, volgens de rapportage, waren bevestigd.
Hoe de wereld het vertelt
- KoreaansDe dekking van de Koreaanse game-industrie (Inven) kader de persoonlijke vennootschapspraktijk primair als een belastingefficiëncy-kwestie in plaats van een schandaal, benadrukt dat nog geen belastingontwijkingsaanklachten bestaan, citeert een belastingadviseur over waar wettelijke vermijding eindigt en ontwijking zou kunnen beginnen, en richt zich op hoe spelers en agentschappen proactief aanpassen voor mogelijke National Tax Service-controles tijdens het offseason-transfervenster.
Bronnen
- Inven — LCK high earners' personal-corporation salary practice (original Korean report)
- Inven Global — High-Earning Esports Pros Begin Moving Away from Receiving Salaries Through Personal Corporations
- Dexerto — LCK announces salary regulations in 2024 season amid league financial troubles
- ESTNN — LCK Will Implement a Salary Cap and Luxury Tax Starting With the 2024 Season
- SVG — How Much Money Do Pro League Of Legends Players Make?
- Riftfeed — How Much Does an LEC Player Earn?
- Inven Global — Salaries and Ages in the Korean Esports Industry: LCK Average Salary at 175M Won
Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken
Gerelateerd

GamesArtikel
Hoe professionele esports-carrières werken: wegen, teams en loon
Professionele esports-carrières strekken zich veel verder uit dan spelers: coaches, analisten, managers en productiepersoneel hebben allemaal betaalde rollen binnen teamstructuren. Toegang verloopt doorgaans via geklasseerde ladders, amateurcompetities, academy-roosters of openbare kwalificaties, terwijl loon, contracten en werknemersbeschermingen sterk verschillen per game, competitie en regio.

GamesGids
Een bordspel kiezen: aantal spelers, moeilijkheidsgraad, speelstijl
Kies een bordspel door drie factoren in volgorde af te stemmen: het aantal spelers dat uw groep het vaakst gebruikt, een complexiteitsniveau ("gewicht") op of onder wat uw spelers al hebben genoten, en een stijl – coöperatief, competitief of feest – die aansluit bij hoe de groep graag interageert. Het verkeerd instellen van een van deze factoren is de meest voorkomende reden dat een nieuw spel ongespeeld in de kast blijft staan.
GamesNieuwsbericht
GTA 6-lanceringdag zal Amerikaanse economie naar schatting 1 miljard dollar kosten — maar de wiskunde wordt betwist
Een schatting die de ronde doet voorafgaand aan de lancering van Grand Theft Auto VI op 19 november 2026, stelt dat Amerikaanse werkgevers 1 miljard dollar aan productiviteit zouden kunnen verliezen als ongeveer 1,5 miljoen werknemers werk overslaan. Het getal wordt toegeschreven aan de Spaanse econoom José García Montalvo, is door meerdere outlets gerapporteerd, maar is geen officiële economische studie, en enkele outlets zeggen dat de rekenkunde zelf niet klopt.

GamesWoordenlijst
Videogame genres uitgelegd: Hoe games geclassificeerd worden en wat je moet spelen
Een videogame genre classificeert een game op basis van hoe het wordt gespeeld – de kernmechanics en doelstellingen – niet op basis van de omgeving of verhaal. De veel gebruikte hoofdcategorieën zijn actie, avontuur, rollenspel, strategie, simulatie, sport en puzzel, en de meeste moderne titels combineren er meerdere. Wereldwijde enquêtegegevens tonen aan dat actie- en puzzelspellen de twee topgenres zijn in bijna elk gemeten land.