بازی · مقاله
بازی سریع توضیحشده: چگونه بازیکنان بازیهای ویدیویی را در کمترین زمان تمام میکنند
انتشار:
بهطور خلاصه
بازی سریع به معنی پایاندادن به یک بازی ویدیویی تا حد ممکن سریع است، معمولاً با استفاده از نقصهای نرمافزاری، پرش از محتوا و انجام ورودیهای دقیق براساس فریم که هزاران بار تمرین شدهاند. بازیکنان در دستههای معینی مانند any%، 100% و بدون نقص رقابت میکنند، با زمانهای ثبتشده در لوحههای رتبهبندی جامعه و نمایش هر سال در ماراتونهای خیریه مانند Games Done Quick.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
بازی سریع تلاش برای پایاندادن به یک بازی ویدیویی یا بخش مشخصی از آن در کمترین زمان ممکن است. بازیکنان سعی خود را ضبط میکنند، آن را به لوحه رتبهبندی جامعه ارسال میکنند، و سایر بازیکنان تأیید میکنند که بازی بر طبق قوانین توافقشده برای آن دسته عمل کرده، قبل از اینکه زمان بهطور رسمی پذیرفتهشود.
دستهها: any%، 100% و بدون نقص
بازی سریع به دستههایی سازمانیافته است که تعریف میکنند 'پایاندادن' به بازی چه معنی دارد، زیرا یک بازی بدون قوانین همیشه سریعتر خواهد بود. بنابر گفتهی وبلاگ بازیهای Displate، رایجترین دستهها عبارتند از any%، 100%، بدون نقص و low%، که هر کدام هدف متفاوتی را برای آنچه باید بازیکن انجام دهد قبل از متوقفکردن ساعت تعیین میکنند.
- Any%: رسیدن به انجام بازی با هر مسیری که سریعتر باشد، شامل استفادههای سوء، نقصها و پرشهای توالی — تنها سرعت شرط است.
- 100%: تکمیل هر هدف یا جمعآوری هر چیزی که بازی فراهم میکند، که معمولاً بسیار طولتر از any% طول میکشد.
- بدون نقص: رسیدن به انجام تا حد ممکن سریع در حالی که از نقصها و میانبرهای ناخواسته پرهیز میکند، استفاده تنها از مکانیسمهای توسعهدهندگان ایجادشده در بازی.
- Low%: پایاندادن به بازی در حالی که تا حد ممکن کم چیز جمعآوری یا استفاده میکنید، اغلب سختترین دسته در بازیهای محور پیشرفت.
این دو برچسب اول، any% و 100%، قبلاً در سال 1994 هنگام راهاندازی برنامهنویس Simon Widlake برای COMPET-N، لوحه رتبهبندی اولیه اختصاصیافته برای بازی سریع کامل Doom، در حال استفاده بود، بنابر گفته Inverse. تقسیم بین اجراهای 'سریعترین ممکن' و 'کاملترین' این سرگرمی را از آن زمان ساختار دهی کرده است.
تکنیکهای پشت زمانهای رکورد
در درون یک دسته، بازیکنان زمان را صرفهجویی میکنند از طریق شکستن توالی (پرش محتویی که توسعهدهندگان قصد داشتند بازیکنان از آن عبور کنند)، بهرهبرداری از اشتباهات و ترفندهای منو دقیق براساس فریم که کسری از ثانیه در صفحات بارگیری یا موجودیها صرفهجویی میکنند، بنابر Displate. یک نمونه بسیار مورد استناس یک اجرای Super Mario 64 است که به انجام میرسد بدون جمعآوری یک ستاره، با استفاده از زنجیرهای از نقصها برای دوری از نیازمندیهای معمولی بازی.
بازیکنان برتر معمولاً خود را به یک بازی اختصاص میدهند تا ترفندهای آن را تسلط کنند، و جوامع بازی سریع راهنمایهای تفصیلی نگاه داری میکنند تا تازهواردان بتوانند مسیرهای تعریفشده را یاد بگیرند، بنابر Displate.
اجراهای کمکشده توسط ابزار در مقابل بازی در زمان واقعی
هر بازی سریع زندگی انجام نشده است. یک بازی سریع کمکشده توسط ابزار، یا TAS، با نرمافزار مانند BizHawk یا libTAS ساخته میشود که اجازه میدهد آفرینندگی بازی را متوقف کند، آن را یک فریم در یک زمان پیش برود، موضعها را ذخیره و بارگیری مجدد کند، و ورودیهای متفاوت را تست کند قبل از نگاهداری تنها نتیجه بهینه، بنابر TASVideos، سایتی اختصاصیافته برای این فرمت.
TASVideos هدف خود را توضیح میدهد به عنوان نشاندادن چگونه بازیکن دقیقتر و فوقبشریتری میتواند از یک بازی مشخص برتری پیدا کند، زیرا کنترل فریمبهفریم و بازگرداندن اجازه میدهند آفرینندگیها تولید عدد تصادفی و اجرای ترکیبهای ورودی را برخورد کنند که هیچ انسانی نمیتواند در زمان واقعی روی یک کنترلکننده انجام دهد. TAS و بازی سریع زمان واقعی، اغلب کوتاهشده به RTA، به عنوان رشتههای جداگانه با لوحههای رتبهبندی خود برخورد میشوند.
از فایلهای نمایش Doom تا یک سرگرمی جهانگستر
بازیهای سریع ضبطشده به Doom در سال 1993 برمیگردند، که دارای ویژگی تسجیل نمایش داخلیای بود که اجازه میداد بازیکنان بازیهای خود را ذخیره و به اشتراک گذاری کنند، بنابر Inverse. در سال 1994، برنامهنویس Christina Norman یک مرکز اولیه آنلاین برای این ضبطها ایجاد کرد، و Frank Stajano مجموعه DOOM Honorific Titles ایجاد کرد، یک مجموعه چالشهای سازمانیافته مانند تمامکردن یک سطح بدون دریافت آسیب. COMPET-N Widlake، راهاندازیشده در آن نوامبر، تکمیلهای کامل بازی را به مسابقهای سازمانیافته تبدیل کرد.
عملکرد به بازیهای دیگری مانند Quake پس از انتشار آن در سال 1996 گسترش یافت، و در آوریل 1997 Nolan Pflug Speed Demos Archive را تأسیس کرد، که توسط Inverse به عنوان برترین مسابقه بازی سریع چند سیستمی جهان از آن زمان به این سو توصیف میشود، با دستههایی که صدها بازی را پوشش میدهند. بازیهای کمکشده توسط ابزار در سالهای بعد ظاهر شدند و در سال 2003 به تماشاگر وسیعتری رسیدند، هنگامی که TAS Super Mario Bros. 3 توسط بازیکنی به نام Morimoto در اینترنت پخش شد و کمک کرد TAS را به عنوان دسته معترفشده خود تاسیس کند.
ماراتونهای خیریه بازی سریع را به سرگرمی جمعآوری کردند
بزرگترین نمایش عمومی برای بازی سریع Games Done Quick (GDQ) است، یک سازمان غیرانتفاعی که از جامعه Speed Demos Archive ظهور کرد. نخستین حدث آن، برگزارشده در ژانویه 2010 در جریان کنفرانس MAGFest 8 و در اصل Classic Games Done Quick نامیدهشده، مشکلات فنی روبروی شد و به خانه مادر بنیانگذار Mike Uyama منتقل شد، جایی که هنوز هم بیش از 10000 دولار برای خیریه CARE جمعآوری کرد، بنابر Wikipedia.
GDQ اکنون دو ماراتن اصلی یک هفتهای را هر سال برگزار میکند — Awesome Games Done Quick (AGDQ) در ژانویه برای Prevent Cancer Foundation، و Summer Games Done Quick (SGDQ) حدود نیمه سال برای Doctors Without Borders — علاوه بر رویدادهایی برای گروههای کمنمایندگی در جامعه، مانند Frame Fatales، Back to Black و Games Done Queer، بنابر Wikipedia. تا ژانویه 2026، ماراتنهای GDQ بیش از 59.8 میلیون دولار از میلیونها تبرع انفرادی از سال 2010 جمعآوری کردهاند.
| رویداد | تاریخها / مکان | خیریه | مبلغ جمعآوریشده |
|---|---|---|---|
| Awesome Games Done Quick (AGDQ) | 4-10 ژانویه، پیتسبرگ، پنسیلوانیا | Prevent Cancer Foundation | بیش از 2.44 میلیون دولار |
| Summer Games Done Quick (SGDQ) | ژوئیه 2026، هتل هیلتون مینیاپولیس | Doctors Without Borders | 2,408,701 دولار |
| تمام ماراتنهای GDQ از سال 2010 | شهرهای متعدد، دو بار در سال | خیریههای مختلف | بیش از 59.8 میلیون دولار |
AGDQ 2026 در پیتسبرگ شامل اجرایی از Resident Evil 2 Remake که به طور کامل روی کنترلکننده Guitar Hero بازی شد، یک مسابقه پویندگی 70 نفره از Super Mario 64، و یک چالش آزاد در Mario Kart World، قبل از بستهشدن با اجرایی از Pokémon Emerald بود، بنابر Games Press.
متشکریم از همه کسانی که این ماراتن را ممکن کردند، و از همهی شما برای سخاوت و حمایت شگفتانگیز خود.
پرسشها
- معنی 'any%' در بازی سریع چیست؟
- Any% دستهای است که در آن بازیکن باید بازی را با هر وسیلهی لازم تمام کند — شامل نقصها، پرشها و استفادههای سوء — با سرعت به عنوان تنها هدف، برخلاف دستههایی که تکمیل اهداف اضافی را میطلبند.
- تفاوت بین یک بازی سریع عادی و یک بازی سریع کمکشده توسط ابزار (TAS) چیست؟
- یک بازی سریع عادی، که گاهی RTA (حمله زمان واقعی) نامیده میشود، در زیر شرایط عادی زندگی بازی میشود. یک TAS با ابزارهای شبیهساز مانند BizHawk یا libTAS ساخته میشود که ورودی فریمبهفریم، حفظ موضع و بازگرداندن را امکانپذیر میسازند، تولید بازیای نظری بهینه که هیچ انسانی نمیتواند زندگی انجام دهد، بنابر TASVideos.
- بازی سریع چه زمانی شروع شد؟
- عملکرد به سالهای 1993-1994 برمیگردد، هنگامی که ویژگی تسجیل نمایش Doom اجازه میداد بازیکنان بازی خود را به اشتراک گذاری کنند و مراکز اولیه و لوحههای رتبهبندی مانند COMPET-N، توسط Simon Widlake در نوامبر 1994 راهاندازیشده، تکمیلهای کامل بازی را به مسابقه سازمانیافته تبدیل کردند، بنابر Inverse.
- Games Done Quick چیست و چقدر پول برای خیریه جمعآوری کرده است؟
- Games Done Quick یک سازمان غیرانتفاعی است که ماراتنهای بازی سریع خیریه یک هفتهای دو بار در سال، Awesome Games Done Quick و Summer Games Done Quick برگزار میکند. از نخستین حدث در ژانویه 2010، بیش از 59.8 میلیون دولار از میلیونها تبرع جمعآوری کرده است، بنابر Wikipedia و Games Press.
- ماراتنهای Games Done Quick سال 2026 چقدر پول جمعآوری کردند؟
- Awesome Games Done Quick 2026، برگزارشده 4-10 ژانویه در پیتسبرگ، بیش از 2.44 میلیون دولار برای Prevent Cancer Foundation جمعآوری کرد، بنابر Games Press. Summer Games Done Quick 2026 مبلغ 2,408,701 دولار برای Doctors Without Borders جمعآوری کرد، بنابر GameSpew.
منابع
- Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
- GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
- TASVideos — What is a TAS?
- Wikipedia — Games Done Quick
- Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
- Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط

بازیمقاله
چگونه شغل های حرفه ای در ورزش های الکترونیکی کار می کند: مسیرها، تیم ها و حقوق
شغل های حرفه ای در ورزش های الکترونیکی بسیار فراتر از بازیکنان است: مربیان، تحلیل گران، مدیران تیم و کارمندان تولید همگی نقش های حقوق بگیر درون ساختارهای تیمی ایفا می کنند. ورود معمولاً از طریق نردبان های رتبه بندی، لیگ های آماتوری، فهرست های آکادمی یا مسابقات باز انجام می شود، در حالی که حقوق، قرارداد ها و حفاظت های کارگری به لحاظ بازی، لیگ و منطقه بسیار متفاوت است.

بازیراهنما
نحوه انتخاب بازی رومیزی مناسب: تعداد بازیکنان، سطح مهارت و سبک
یک بازی رومیزی را با تطابق سه عامل به ترتیب انتخاب کنید: تعداد بازیکنانی که گروه شما بیشتر استفاده میکند، سطح پیچیدگی ("وزن") برابر یا کمتر از آنچه بازیکنان شما قبلاً از آن لذت بردهاند، و سبک — تعاونی، رقابتی، یا مهمانی — که نحوه تعامل گروه را تطابق دهد. اشتباه در هر یک از این سه عامل دلیل شایعترین است که یک بازی جدید بر روی قفسه بازی نشده باقی بماند.
بازیخبر
GTA 6 تخمینزده میشود که روز راهاندازی برای اقتصاد ایالات متحده یک میلیارد دلار هزینه داشته باشد — اما این ریاضیات مورد نزاع است
تخمینی که قبل از راهاندازی Grand Theft Auto VI در 19 نوامبر 2026 در حال گردش است، ادعا میکند که کارفرمایان آمریکایی میتوانند یک میلیارد دلار در بهرهوری از دست بدهند زیرا حدود 1.5 میلیون کارمند کار را ترک میکنند. این رقم به اقتصاددان اسپانیایی José García Montalvo نسبت داده میشود و توسط چندین رسانه گزارش شده است اما مطالعهی اقتصادی رسمی نیست، و برخی رسانهها میگویند محاسبات خود آن نیز درست نیست.

بازیواژهنامه
توضیح ژانرهای بازی ویدیویی: نحوهٔ طبقهبندی بازیها و چه چیزی را بازی کنید
ژانر بازی ویدیویی یک بازی را بر اساس نحوهٔ بازی آن — مکانیکهای اصلی و اهداف آن — طبقهبندی میکند، نه بر اساس تنظیم یا داستان آن. دستههای اصلی مورد استفادهٔ گسترده عمل، ماجرایی، نقشآفرینی، استراتژی، شبیهسازی، ورزش و پازل هستند، و اکثر عناوین مدرن چندین مورد از آنها را ترکیب میکنند. دادههای نظرسنجی جهانی نشان میدهند که بازیهای عمل و پازل دو ژانر برتر محبوب در تقریباً هر کشوری هستند.