גיימינג · מאמר
משחק במהירות מוסבר: כיצד שחקנים מסיימים משחקי וידאו בזמן שיא
פורסם:
בקצרה
משחק במהירות פירושו סיום משחק וידאו במהירות הרבה ביותר, בדרך כלל על ידי ניצול באגים, דילוג על תוכן וביצוע קלטים דקיקים ברמת הפריים שתורגלו אלפי פעמים. שחקנים מתחרים בקטגוריות קבועות כמו any%, 100% וללא באגים, כשהזמנים פורסמים ללוחות דירוג קהילתיים והוצגו בכל שנה בתחרויות צדקה כמו Games Done Quick.
גרסה זו היא תרגום מכונה של המקור (English). לקריאת המקור
משחק במהירות הוא ניסיון להשלים משחק וידאו, או חלק מוגדר שלו, בזמן הקצר ביותר שאפשר. שחקנים מקליטים את הניסיון שלהם, משלחים אותו ללוח דירוג קהילתי, ושחקנים אחרים מאשרים שהמשחק עקב את הכללים המוסכמים לקטגוריה זו לפני שהזמן מתקבל כרשמי.
קטגוריות: any%, 100% וללא באגים
משחק במהירות מארגן לקטגוריות המגדירות מה פירוש 'סיום' המשחק, מכיוון שמשחק ללא כללים תמיד יהיה מהיר יותר. לפי בלוג משחקים Displate, הקטגוריות השכיחות ביותר הן any%, 100%, ללא באגים ו- low%, כל אחת קובעת מטרה שונה למה שעל שחקן להשיג לפני עצירת השעון.
- Any%: הגעה לסיום בכל מסלול מהיר ביותר, כולל ניצול, באגים והדלגת סדר — מהירות היא התנאי היחיד.
- 100%: השלמת כל מטרה או אסיפת כל פריט שהמשחק מציע, שבדרך כלל לוקח הרבה יותר זמן מ- any%.
- ללא באגים: הגעה לסיום במהירות הרבה ביותר תוך הימנעות מבאגים ודרכים קצרות בלתי מכוונות, תוך שימוש רק בתורים שבנו המפתחים למשחק.
- Low%: סיום המשחק תוך איסוף או שימוש בפחות כל שאפשר, לעתים קרובות הקטגוריה הקשה ביותר בכותרים עשירים בהתקדמות.
שני התוויות הראשונות, any% ו- 100%, כבר היו בשימוש בשנת 1994 כאשר מתכנת Simon Widlake השיק את COMPET-N, לוח דירוג מוקדם ייעודי למשחקי Doom במהירות מלאה, לפי Inverse. הפיצול בין הרצות 'מהירות רבה ביותר' לבין 'השלמה ביותר' הוא מה שהעניין הזה מאז.
הטכניקות מאחורי זמני השיא
בתוך קטגוריה, שחקנים חוסכים בזמן באמצעות שבירת סדר (דילוג על תוכן שהמפתחים התכוונו שחקנים יעברו), ניצול באגים וטריקי תפריט דקיקים ברמת הפריים החוסכים שברי שנייה בעומסים או מסכי מלאי, Displate מדווח. דוגמה שכיחה היא משחק Super Mario 64 שמגיע לסיום ללא אסיפת כוכב יחיד, תוך שימוש בשרשרת באגים לעקיפת הדרישות הרגילות של המשחק.
שחקנים כושרים בדרך כלל מקדישים את עצמם למשחק יחיד כדי לשלוט בטריקים שלו, וקהילות משחק במהירות שומרות על מדריכים מפורטים כדי שחדשים יכולים ללמוד מסלולים קבועים, לפי Displate.
הרצות בעזרת כלים לעומת משחק בזמן אמת
לא כל משחק במהירות משוחק בזיו. משחק במהירות בעזרת כלים, או TAS, בנוי עם תוכנה כמו BizHawk או libTAS המאפשרת ליוצר להשהות משחק, להתקדם בו פריים אחד בכל פעם, לשמור וטעון מחדש מצבים, ולבדוק קלטים שונים לפני שמשמרים רק את התוצאה האופטימלית, לפי TASVideos, אתר שמוקדש לתבנית.
TASVideos מתאר את המטרה שלו כהצגת איך שחקן מדויק יותר וזדוני יותר עשוי להשתלט על משחק נתון, שכן בקרה בפריים אחד בפריים וחזרה אחורה מאפשרות ליוצרים לתמרן יצירת מספר אקראי וביצוע שילובי קלט שאף אדם לא יכול לבצע על בקר בזמן אמת. TAS ומשחקי זמן אמת במהירות, המקוצרים לעתים קרובות ל- RTA, מטופלים כמשמעויות נפרדות עם לוחות דירוג שלהם.
מקבצי הדגמה Doom לתחביב גלובלי
משחקי במהירות מוקלטים חוזרים לעד Doom בשנת 1993, לו הייתה תכונת הקלטת הדגמה מובנית המאפשרת לשחקנים לשמור ולשתף משחקיות, לפי Inverse. בשנת 1994, מתכנת Christina Norman בנתה מרכז מקוון מוקדם לקלטות אלה, וFrank Stajano יצר DOOM Honorific Titles, קבוצת אתגרים מובנים כמו סיום רמה ללא קבלת נזק. ה- COMPET-N של Widlake, שהושק באותו נובמבר, הפך השלמות של משחקים מלאות לתחרות מאורגנות.
הפרקטיקה התפשטה למשחקים אחרים כמו Quake לאחר השחרורה בשנת 1996, וביולי 1997 ייסד Nolan Pflug את Speed Demos Archive, המתואר על ידי Inverse כמי שהיה תחרות משחק במהירות מולטי-מערכת הטובה ביותר בעולם מאז, עם קטגוריות המכסות מאות משחקים. משחקים בעזרת כלים הופיעו בשנים שלאחר מכן והגיעו לקהל רחב יותר בשנת 2003, כאשר TAS של Super Mario Bros. 3 על ידי שחקן המכונה Morimoto התפשט באינטרנט וסייע בהקמת TAS כקטגוריה מוכרת בפני עצמה.
מרתונים לצדקה עשו משחק במהירות לזרם מרכזי
התצוגה הציבורית הגדולה ביותר למשחק במהירות היא Games Done Quick (GDQ), ארגון ללא מטרות רווח שצמח מקהילת Speed Demos Archive. האירוע הראשון שלה, שנערך בינואר 2010 בזמן כנס MAGFest 8 והוקרא בעצם Classic Games Done Quick, נתקל בבעיות טכניות והעביר לבית של אמו של מייסד Mike Uyama, שם עדיין היה אוסף יותר מ- 10,000 דולר לצדקה CARE, לפי Wikipedia.
GDQ כעת מנהל שני מרתונים דגל בן שבוע כל שנה — Awesome Games Done Quick (AGDQ) בינואר לקרן Prevent Cancer Foundation, ו- Summer Games Done Quick (SGDQ) סביב אמצע השנה לרופאים ללא גבולות — בתוספת אירוע לקבוצות שנמצאות בתחת-ייצוג בקהילה, כמו Frame Fatales, Back to Black ו- Games Done Queer, לפי Wikipedia. נכון לינואר 2026, מרתונים GDQ אספו יותר מ- 59.8 מיליון דולר דרך יותר ממיליון תרומות בודדות מאז 2010.
| אירוע | תאריכים / מיקום | ארגון צדקה | סכום שנאסף |
|---|---|---|---|
| Awesome Games Done Quick (AGDQ) | ינואר 4–10, פיטסבורג, פנסילבניה | Prevent Cancer Foundation | יותר מ- 2.44 מיליון דולר |
| Summer Games Done Quick (SGDQ) | יולי 2026, הילטון מינאפוליס | Doctors Without Borders | 2,408,701 דולר |
| כל מרתוני GDQ מאז 2010 | ערים מרובות, פעמיים בשנה | ארגוני צדקה שונים | יותר מ- 59.8 מיליון דולר |
AGDQ 2026 בפיטסבורג כללה הרצת Resident Evil 2 Remake שנעשתה לחלוטין על בקר Guitar Hero, מרוץ הדלג של 70 אנשים דרך Super Mario 64, וזירוז חופשי ב- Mario Kart World, לפני סיום עם הרצת Pokémon Emerald, לפי Games Press.
תודה לכל מי שעשה את המרתון הזה אפשרי, ולכולכם על הנדיבות והתמיכה המדהימה שלכם.
שאלות
- מה המשמעות של 'any%' במשחק במהירות?
- Any% היא קטגוריה שבה שחקן חייב להשלים את המשחק בכל אמצעי הדרוש — כולל באגים, דילוגים וניצול — כשמהירות היא המטרה היחידה, בניגוד לקטגוריות המחייבות השלמת יעדים נוספים.
- מה ההבדל בין משחק במהירות רגיל למשחק במהירות בעזרת כלים (TAS)?
- משחק במהירות רגיל, המכונה לעתים RTA (התקפת זמן אמת), משוחק בחיות בתנאים רגילים. TAS בנוי עם כלי משמר כמו BizHawk או libTAS המאפשרים קלט פריים אחד בפריים, מצבי שמירה וחזרה אחורה, המייצר משחק תיאורטי אופטימלי שאף אדם לא יכול לבצע בחיות, לפי TASVideos.
- מתי התחיל משחק במהירות?
- הפרקטיקה חוזרת לשנות 1993–1994, כאשר תכונת הקלטת הדגמה של Doom אפשרה לשחקנים לשתף משחקיות ומרכזים ולוחות דירוג מוקדמים כמו COMPET-N, שהושק על ידי Simon Widlake בנובמבר 1994, הפכו השלמות משחק למתחרות מאורגנות, לפי Inverse.
- מה זה Games Done Quick וכמה זה אסף לצדקה?
- Games Done Quick הוא ארגון ללא מטרות רווח המארח מרתוני משחק במהירות לצדקה בני שבוע פעמיים בשנה, Awesome Games Done Quick ו- Summer Games Done Quick. מאז האירוע הראשון שלו בינואר 2010, הוא אסף יותר מ- 59.8 מיליון דולר דרך יותר ממיליון תרומות, לפי Wikipedia ו- Games Press.
- כמה אספו מרתוני Games Done Quick של 2026?
- Awesome Games Done Quick 2026, שנערך בינואר 4–10 בפיטסבורג, אסף יותר מ- 2.44 מיליון דולר לקרן Prevent Cancer Foundation, לפי Games Press. Summer Games Done Quick 2026 אסף 2,408,701 דולר לרופאים ללא גבולות, לפי GameSpew.
מקורות
- Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
- GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
- TASVideos — What is a TAS?
- Wikipedia — Games Done Quick
- Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
- Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art
כתבה זו הוכנה בעזרת בינה מלאכותית ועברה בדיקת מקורות אוטומטית לפני הפרסום. אם ראיתם טעות, בקשו תיקון. בקשת תיקון או זכות תגובה · איך אנחנו עובדים
כתבות קשורות

גיימינגמאמר
איך קריירות בספורט אלקטרוני מקצועי עובדות: נתיבים, קבוצות וגמול
קריירות בספורט אלקטרוני מקצועי משתרעות הרבה מעבר לשחקנים: מאמנים, אנליסטים, מנהלי קבוצות וצוות ייצור כולם מחזיקים בתפקידים בשכר בתוך מבנים של קבוצות. כניסה בדרך כלל עוברת דרך סולמות דרוג, ליגות חובבים, רוסטר אקדמיה או מוקדי ממיינים פתוחים, בעוד שתשלום, חוזים והגנות על עובדים שונים באופן משמעותי לפי משחק, ליגה ואזור.

גיימינגמדריך
כיצד לבחור משחק הלוח הנכון: מספר שחקנים, רמת כישורים וסגנון
בחר משחק הלוח על ידי התאמת שלושה גורמים בסדר: מספר השחקנים שהקבוצה שלך בעצם משתמשת לרוב, רמת המורכבות ("משקל") ב- או מתחת לזו שהשחקנים שלך כבר הנהנו ממנה, וסגנון — שיתופי, תחרותי, או מסיבה — המתאים לאופן האינטראקציה של הקבוצה. שגיאה באחד משלושת הגורמים הללו היא הסיבה הנפוצה ביותר להישארות משחק חדש על המדף ללא שימוש.
גיימינגידיעה
השקת GTA 6 יכולה לעלות לכלכלת ארה״ב מיליארד דולר — אך המתמטיקה שנויה במחלוקת
אומדן שמופץ לפני השקת Grand Theft Auto VI ב־19 בנובמבר 2026 טוען כי מעסיקים אמריקאיים עלולים להפסיד מיליארד דולר בפריון כאשר כ־1.5 מליון עובדים מחמיצים עבודה. הנתון מיוחס לכלכלן ספרדי José García Montalvo וחוזר על ידי מקורות מרובים, אך זה לא מחקר כלכלי רשמי, וחלק מהמקורות אומרים שהחשבון שלו עצמו לא מסתדר.

גיימינגמילון מונחים
הסברת ז'אנרים של משחקי וידיאו: כיצד משחקים מסווגים ואילו משחקים לשחק
ז'אנר של משחק וידיאו מסווג משחק על סמך כיצד משחקים אותו — המכניקה הליבתית והיעדים שלו — ולא על סמך הסביבה או הסיפור שלו. הקטגוריות העיקריות בשימוש נרחב הן פעולה, הרפתקה, משחק תפקידים, אסטרטגיה, סימולציה, ספורט וחידות, וברוב הכותרות המודרניות משלבים מספר מהם. נתוני סקר גלובליים מראים כי משחקי פעולה וחידות הם שני הז'אנרים המועדפים ביותר בכמעט כל מדינה שנמדדה.