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速跑遊戲詳解:玩家如何以紀錄時間完成電子遊戲
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重點
速跑遊戲是指盡可能快地完成一款電子遊戲,通常通過利用漏洞、跳過內容和執行經過數千次練習的幀精準輸入來實現。跑者在any%、100%和無漏洞等規定類別中競爭,時間發佈在社區排行榜上,並在每年的《Games Done Quick》等慈善馬拉松賽事中展示。
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速跑遊戲是指在最短時間內完成一款電子遊戲或其規定部分的嘗試。跑者記錄他們的嘗試,提交到社區排行榜,其他玩家驗證該次運行是否遵循該類別的約定規則,然後該時間才被接受為正式成績。
類別:any%、100% 和無漏洞
速跑遊戲被組織成多個類別,這些類別定義了「完成」遊戲的含義,因為沒有規則的運行總是最快的。根據遊戲博客Displate,最常見的類別是any%、100%、無漏洞和low%,每個類別都為跑者在時鐘停止前必須完成的目標設定了不同的目標。
- Any%:通過最快的任何路線到達結局,包括利用漏洞、故意漏洞和序列跳過——速度是唯一的要求。
- 100%:完成遊戲提供的所有目標或收集所有物品,這通常比any%花費的時間長得多。
- 無漏洞:在避免漏洞和意外捷徑的情況下盡可能快地到達結局,僅使用開發者內置於遊戲中的機制。
- Low%:在收集或使用盡可能少的情況下擊敗遊戲,通常是進度密集型遊戲中最難的類別。
根據Inverse,這前兩個標籤any%和100%早在1994年就已使用,當時程序員Simon Widlake推出了COMPET-N,這是一個早期的排行榜,專門用於全遊戲Doom速跑。「最快速可能」和「最完整」運行之間的分割從此構成了這項愛好的框架。
創造紀錄時間背後的技術
根據Displate,在同一類別內,跑者通過序列破壞(跳過開發者打算讓玩家通過的內容)、利用漏洞和幀精準的菜單技巧來節省時間,這些技巧可以在載入或物品欄屏幕上節省幾分之一秒。一個廣泛引用的例子是Super Mario 64的速跑,它在不收集任何星星的情況下到達結局,使用一系列漏洞來繞過遊戲的正常要求。
根據Displate,頂級跑者通常專注於一款遊戲以掌握其技巧,速跑遊戲社區維護詳細指南,以便新手可以學習既定路線。
工具輔助運行與即時遊玩
並非每次速跑遊戲都是實時進行的。根據專門從事該格式的網站TASVideos,工具輔助速跑(或TAS)是使用BizHawk或libTAS等軟體構建的,該軟體允許創建者暫停遊戲、一次推進一幀、保存和重新載入位置,以及測試不同的輸入,然後只保留最佳結果。
TASVideos描述其目的是展示一個更加精確、超人類的玩家可能如何擊敗給定的遊戲,因為逐幀控制和倒帶允許創建者操縱隨機數生成並執行人類在實時控制器上無法執行的輸入組合。TAS和即時速跑(通常縮寫為RTA)被視為具有各自排行榜的獨立學科。
從Doom演示文件到全球愛好
根據Inverse,錄製的速跑遊戲可追溯到1993年的Doom,其內置的演示錄製功能讓玩家保存和分享遊玩過程。在1994年,程序員Christina Norman為這些錄製內容建立了一個早期的在線中心,Frank Stajano創建了DOOM Honorific Titles,一套結構化的挑戰,如在不受傷的情況下完成一個關卡。Widlake的COMPET-N在該年11月推出,將全遊戲完成變成了一場有組織的競賽。
在Quake於1996年發佈後,這種做法傳播到其他遊戲,1997年4月,Nolan Pflug創立了Speed Demos Archive,根據Inverse的描述,這一直是世界上最頂級的多系統速跑遊戲競賽,涵蓋了數百款遊戲的類別。工具輔助運行在隨後的幾年內出現,並在2003年時獲得了更廣泛的受眾,當時一個以Morimoto著稱的跑者創建的Super Mario Bros. 3的TAS在線上傳播,幫助建立了TAS作為其自己認可的類別。
慈善馬拉松讓速跑遊戲進入主流
速跑遊戲最大的公開展示是Games Done Quick (GDQ),一個非營利組織,源於Speed Demos Archive社區。據維基百科稱,其第一場活動於2010年1月在MAGFest 8會議期間舉行,原名為Classic Games Done Quick,遇到了技術問題,後來遷至創始人Mike Uyama母親的家裡,在那裡為慈善機構CARE籌集了超過$10,000。
根據維基百科,GDQ現在每年運行兩場旗艦週長馬拉松——1月份為預防癌症基金會舉辦的Awesome Games Done Quick (AGDQ),以及年中期間為無國界醫生組織舉辦的Summer Games Done Quick (SGDQ)——以及為社區代表性不足的群體舉辦的活動,如Frame Fatales、Back to Black和Games Done Queer。截至2026年1月,GDQ馬拉松自2010年以來已通過超過一百萬個個人捐款籌集了超過$59.8百萬。
| 活動 | 日期 / 地點 | 慈善機構 | 籌集金額 |
|---|---|---|---|
| Awesome Games Done Quick (AGDQ) | 1月4日至10日,匹茲堡,賓夕法尼亞州 | 預防癌症基金會 | 超過$2.44百萬 |
| Summer Games Done Quick (SGDQ) | 2026年7月,明尼阿波利斯希爾頓 | 無國界醫生組織 | $2,408,701 |
| 自2010年以來所有GDQ馬拉松 | 多個城市,每年兩次 | 各種慈善機構 | 超過$59.8百萬 |
根據Games Press,匹茲堡的AGDQ 2026以完全在Guitar Hero控制器上進行的Resident Evil 2 Remake運行、一場70人的Super Mario 64接力賽和Mario Kart World中的自由漫遊挑戰為特色,最後以Pokémon Emerald速跑結束。
感謝所有使這場馬拉松成為可能的人,以及所有人的驚人慷慨和支持。
常見問題
- 速跑遊戲中的「any%」是什麼意思?
- Any%是一個類別,跑者必須使用任何必要的方式完成遊戲——包括漏洞、跳過和利用——速度是唯一的目標,與要求完成額外目標的類別相對。
- 正常速跑遊戲和工具輔助速跑遊戲(TAS)有什麼區別?
- 正常速跑遊戲,有時稱為RTA(即時攻擊),在正常條件下實時進行。根據TASVideos,TAS是用BizHawk或libTAS等模擬器工具構建的,允許逐幀輸入、保存狀態和倒帶,產生人類無法實時執行的理論最優遊玩。
- 速跑遊戲何時開始的?
- 根據Inverse,這項實踐可追溯到1993年至1994年,當時Doom的演示錄製功能讓玩家分享遊玩過程,早期的中心和排行榜(如Simon Widlake於1994年11月推出的COMPET-N)將全遊戲完成變成了有組織的競賽。
- Games Done Quick是什麼,它為慈善事業籌集了多少資金?
- Games Done Quick是一個非營利組織,每年舉辦兩次為期一週的慈善速跑遊戲馬拉松,即Awesome Games Done Quick和Summer Games Done Quick。根據維基百科和Games Press,自2010年1月首次活動以來,它已通過超過一百萬個捐款籌集了超過$59.8百萬。
- 2026年Games Done Quick馬拉松籌集了多少資金?
- 根據Games Press,在匹茲堡舉行的Awesome Games Done Quick 2026(1月4日至10日)為預防癌症基金會籌集了超過$2.44百萬。根據GameSpew,Summer Games Done Quick 2026為無國界醫生組織籌集了$2,408,701。
來源
- Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
- GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
- TASVideos — What is a TAS?
- Wikipedia — Games Done Quick
- Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
- Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art
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