Gim · Artikel
Speedrunning Dijelaskan: Bagaimana Para Gamer Menyelesaikan Video Game dalam Waktu Rekor
Terbit:
Singkatnya
Speedrunning berarti menyelesaikan video game secepat mungkin, biasanya dengan memanfaatkan glitch, melewati konten, dan mengeksekusi input yang presisi frame yang telah dilatih selama ribuan percobaan. Para pemain berkompetisi dalam kategori yang ditetapkan seperti any%, 100%, dan glitchless, dengan waktu yang diposkan di papan peringkat komunitas dan ditampilkan setiap tahun di maraton amal seperti Games Done Quick.
Versi ini adalah terjemahan mesin dari naskah asli (English). Baca naskah asli
Sebuah speedrun adalah upaya untuk menyelesaikan video game, atau bagian yang ditentukan darinya, dalam waktu sesingkat mungkin. Para pemain merekam upaya mereka, mengirimkannya ke papan peringkat komunitas, dan pemain lain memverifikasi bahwa run mengikuti aturan yang disepakati untuk kategori tersebut sebelum waktu diterima sebagai resmi.
Kategori: any%, 100%, dan glitchless
Speedrunning diatur ke dalam kategori yang mendefinisikan apa arti 'menyelesaikan' permainan, karena run tanpa aturan akan selalu paling cepat. Menurut blog gaming Displate, kategori paling umum adalah any%, 100%, glitchless, dan low%, masing-masing menetapkan tujuan berbeda untuk apa yang harus dicapai pemain sebelum jam berhenti.
- Any%: capai akhir dengan rute apa pun yang paling cepat, termasuk eksploitasi, glitch, dan lewati urutan — kecepatan adalah satu-satunya persyaratan.
- 100%: selesaikan setiap tujuan atau kumpulkan setiap item yang ditawarkan game, yang biasanya memakan waktu jauh lebih lama daripada any%.
- Glitchless: capai akhir secepat mungkin sambil menghindari glitch dan jalan pintas yang tidak disengaja, hanya menggunakan mekanik yang dibangun pengembang ke dalam game.
- Low%: kalahkan game sambil mengumpulkan atau menggunakan sesedikit mungkin, sering kali kategori paling sulit dalam judul yang penuh dengan perkembangan.
Dua label pertama ini, any% dan 100%, sudah digunakan sejak 1994 ketika programmer Simon Widlake meluncurkan COMPET-N, papan peringkat awal yang didedikasikan untuk speedrun Doom full-game, menurut Inverse. Pemisahan antara run 'tercepat mungkin' dan 'paling lengkap' telah mengstruktur hobi sejak saat itu.
Teknik di balik waktu rekor
Dalam sebuah kategori, pemain menghemat waktu melalui sequence breaking (melewati konten yang dimaksudkan pengembang untuk dijalani pemain), mengeksploitasi bug, dan trik menu yang presisi frame yang menghemat sebagian kecil detik pada layar loading atau inventory, menurut Displate. Satu contoh yang banyak dikutip adalah run Super Mario 64 yang mencapai akhir tanpa mengumpulkan satu bintang pun, menggunakan serangkaian glitch untuk melewati persyaratan normal game.
Para pemain top biasanya mendedikasikan diri mereka sendiri pada satu game untuk menguasai triknya, dan komunitas speedrunning mempertahankan panduan terperinci sehingga pendatang baru dapat mempelajari rute yang sudah ditetapkan, menurut Displate.
Run berbantuan alat versus permainan waktu nyata
Tidak setiap speedrun dimainkan secara langsung. Sebuah speedrun berbantuan alat, atau TAS, dibangun dengan perangkat lunak seperti BizHawk atau libTAS yang memungkinkan pembuatnya menjeda game, memajukannya satu frame pada satu waktu, menyimpan dan memuat ulang posisi, dan menguji input berbeda sebelum hanya menyimpan hasil optimal, menurut TASVideos, situs yang didedikasikan untuk format tersebut.
TASVideos menggambarkan tujuannya sebagai menunjukkan bagaimana pemain yang jauh lebih presisi dan superhuman mungkin mengalahkan game tertentu, karena kontrol frame-by-frame dan rewinding memungkinkan kreator memanipulasi pembuatan bilangan acak dan mengeksekusi kombinasi input yang tidak dapat dilakukan manusia di pengontrol secara real-time. TAS dan speedrun waktu nyata, sering disingkat menjadi RTA, diperlakukan sebagai disiplin ilmu terpisah dengan papan peringkat mereka sendiri.
Dari file demo Doom ke hobi global
Speedrun yang direkam melacak kembali ke Doom pada 1993, yang fitur demo-recording bawanya memungkinkan pemain menyimpan dan berbagi gameplay, menurut Inverse. Pada 1994, programmer Christina Norman membangun hub online awal untuk rekaman ini, dan Frank Stajano membuat DOOM Honorific Titles, serangkaian tantangan terstruktur seperti menyelesaikan level tanpa mengalami damage. COMPET-N Widlake, diluncurkan bulan November itu, mengubah penyelesaian full-game menjadi kompetisi terorganisir.
Praktik ini menyebar ke game lain seperti Quake setelah rilis 1996-nya, dan pada April 1997 Nolan Pflug mendirikan Speed Demos Archive, digambarkan oleh Inverse sebagai telah menjadi kompetisi speedrun multi-sistem teratas dunia sejak saat itu, dengan kategori yang mencakup ratusan game. Run berbantuan alat muncul di tahun-tahun berikutnya dan mencapai audiens yang lebih luas pada 2003, ketika TAS dari Super Mario Bros. 3 oleh seorang pemain yang dikenal sebagai Morimoto menyebar online dan membantu menetapkan TAS sebagai kategori yang diakui sendiri.
Maraton amal membuat speedrunning menjadi arus utama
Pameran publik terbesar speedrunning adalah Games Done Quick (GDQ), organisasi nirlaba yang tumbuh dari komunitas Speed Demos Archive. Acara pertamanya, diadakan pada Januari 2010 selama konvensi MAGFest 8 dan awalnya disebut Classic Games Done Quick, mengalami masalah teknis dan dipindahkan ke rumah ibu pendirinya Mike Uyama, di mana ia masih mengumpulkan lebih dari $10.000 untuk organisasi amal CARE, menurut Wikipedia.
GDQ sekarang menjalankan dua maraton unggulan seminggu setiap tahun — Awesome Games Done Quick (AGDQ) pada Januari untuk Prevent Cancer Foundation, dan Summer Games Done Quick (SGDQ) pertengahan tahun untuk Doctors Without Borders — ditambah acara untuk grup yang kurang terwakili dalam komunitas, seperti Frame Fatales, Back to Black, dan Games Done Queer, kata Wikipedia. Pada Januari 2026, maraton GDQ telah mengumpulkan lebih dari $59,8 juta melalui lebih dari satu juta donasi individual sejak 2010.
| Acara | Tanggal / lokasi | Organisasi amal | Jumlah terkumpul |
|---|---|---|---|
| Awesome Games Done Quick (AGDQ) | Jan. 4–10, Pittsburgh, PA | Prevent Cancer Foundation | Lebih dari $2,44 juta |
| Summer Games Done Quick (SGDQ) | July 2026, Hilton Minneapolis | Doctors Without Borders | $2.408.701 |
| Semua maraton GDQ sejak 2010 | Berbagai kota, dua kali per tahun | Berbagai organisasi amal | Lebih dari $59,8 juta |
AGDQ 2026 di Pittsburgh menampilkan run Resident Evil 2 Remake yang dimainkan sepenuhnya pada pengontrol Guitar Hero, perlombaan relay 70 orang melalui Super Mario 64, dan tantangan jelajah bebas di Mario Kart World, sebelum ditutup dengan speedrun Pokémon Emerald, menurut Games Press.
Terima kasih kepada semua orang yang membuat maraton ini mungkin, dan kepada Anda semua atas kemurahan hati dan dukungan yang luar biasa.
Pertanyaan
- Apa arti 'any%' dalam speedrunning?
- Any% adalah kategori di mana seorang pemain harus menyelesaikan game dengan cara apa pun yang diperlukan — termasuk glitch, skip, dan eksploitasi — dengan kecepatan sebagai satu-satunya tujuan, dibandingkan dengan kategori yang memerlukan penyelesaian tujuan tambahan.
- Apa perbedaan antara speedrun normal dan speedrun berbantuan alat (TAS)?
- Speedrun reguler, kadang-kadang disebut RTA (real-time attack), dimainkan langsung dalam kondisi normal. TAS dibangun dengan alat emulator seperti BizHawk atau libTAS yang memungkinkan input frame-by-frame, save state, dan rewinding, menghasilkan permainan yang secara teori optimal yang tidak dapat dilakukan manusia secara langsung, menurut TASVideos.
- Kapan speedrunning dimulai?
- Praktik ini melacak kembali ke 1993–1994, ketika fitur demo-recording Doom memungkinkan pemain berbagi gameplay dan hub awal serta papan peringkat seperti COMPET-N, diluncurkan oleh Simon Widlake pada November 1994, mengubah penyelesaian full-game menjadi kompetisi terorganisir, menurut Inverse.
- Apa itu Games Done Quick dan berapa banyak yang telah dikumpulkan untuk amal?
- Games Done Quick adalah organisasi nirlaba yang mengadakan maraton speedrunning amal seminggu dua kali setahun, Awesome Games Done Quick dan Summer Games Done Quick. Sejak acara pertamanya pada Januari 2010, telah mengumpulkan lebih dari $59,8 juta melalui lebih dari satu juta donasi, menurut Wikipedia dan Games Press.
- Berapa banyak yang dikumpulkan maraton Games Done Quick 2026?
- Awesome Games Done Quick 2026, yang diadakan 4–10 Januari di Pittsburgh, mengumpulkan lebih dari $2,44 juta untuk Prevent Cancer Foundation, menurut Games Press. Summer Games Done Quick 2026 mengumpulkan $2.408.701 untuk Doctors Without Borders, menurut GameSpew.
Sumber
- Games Press — Awesome Games Done Quick 2026 Raises More Than $2.44 Million for Prevent Cancer Foundation
- GameSpew — Summer Games Done Quick 2026 raises nearly $2.5m for charity
- TASVideos — What is a TAS?
- Wikipedia — Games Done Quick
- Inverse — Coined: How 'speedrunning' became an Olympic-level gaming competition
- Displate Blog — Speedrunning Explained: The Gamers' Competitive Art
Tulisan ini disiapkan dengan kecerdasan buatan dan lolos pemeriksaan sumber otomatis sebelum terbit. Jika Anda melihat kesalahan, ajukan koreksi. Ajukan koreksi atau hak jawab · Cara kami bekerja
Terkait

GimArtikel
Cara Karir Esports Profesional Bekerja: Jalur, Tim, dan Gaji
Karir esports profesional meluas jauh melampaui pemain: pelatih, analis, manajer, dan staf produksi semua memiliki peran bergaji dalam struktur tim. Masuk biasanya melalui tangga peringkat, liga amatir, rosters akademi, atau kualifikasi terbuka, sementara gaji, kontrak, dan perlindungan pekerja berbeda tajam menurut permainan, liga, dan wilayah.

GimPanduan
Cara Memilih Board Game yang Tepat: Jumlah Pemain, Tingkat Keterampilan, Gaya
Pilih board game dengan mencocokkan tiga faktor secara berurutan: jumlah pemain yang benar-benar digunakan kelompok Anda paling sering, tingkat kompleksitas ("berat") pada atau di bawah apa yang sudah dinikmati pemain Anda, dan gaya — kooperatif, kompetitif, atau pesta — yang sesuai dengan cara kelompok suka berinteraksi. Membuat kesalahan pada salah satu faktor ini adalah alasan paling umum mengapa game baru berakhir tidak dimainkan di rak.
GimBerita
Peluncuran GTA 6 Diperkirakan akan Merugikan Ekonomi AS $1 Miliar — Namun Perhitungannya Diperdebatkan
Sebuah perkiraan yang beredar menjelang peluncuran Grand Theft Auto VI pada 19 November 2026 mengklaim bahwa pemberi kerja AS dapat kehilangan $1 miliar dalam produktivitas karena sekitar 1,5 juta pekerja tidak masuk kerja. Angka tersebut dikreditkan kepada ekonom Spanyol José García Montalvo dan telah dilaporkan oleh banyak outlet, tetapi bukan merupakan studi ekonomi resmi, dan beberapa outlet mengatakan bahwa aritmatikanya sendiri tidak sesuai.

GimGlosarium
Genre Game Video Dijelaskan: Bagaimana Game Diklasifikasikan dan Apa yang Harus Dimainkan
Genre game video mengklasifikasikan permainan berdasarkan cara memainkannya — mekanik inti dan tujuannya — bukan berdasarkan pengaturan atau ceritanya. Kategori utama yang banyak digunakan adalah aksi, petualangan, bermain peran, strategi, simulasi, olahraga, dan teka-teki, dan sebagian besar judul modern menggabungkan beberapa di antaranya. Data survei global menunjukkan bahwa game aksi dan teka-teki adalah dua genre favorit teratas di hampir setiap negara yang diukur.