بازی · خبر
جف کاپلان تغییر خود را از کارگردان Overwatch به توسعهدهندۀ مستقل شرح میدهد
انتشار:
بهطور خلاصه
جف کاپلان، کسی که برای سالها بر Overwatch در Blizzard نظارت داشت، در آوریل ۲۰۲۱ شرکت را ترک کرد پس از فشار رهبری مرتبط با کاهش مالی Overwatch League، بنابر گفتۀ خود. پنج سال بعد، دوباره ظاهر شد تا استودیوی مستقل خود، Kintsugiyama، و بازی ابتدایی آن، The Legend of California، را که برای دسترسی اولیه Steam در ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است، فاش کند.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
چرا کاپلان از Blizzard رفت
جف کاپلان در ماه مه ۲۰۰۲ به Blizzard Entertainment به عنوان طراح ماموریت در World of Warcraft پیوست، بعداً مدیر بازی در بازی نقشآفرینی چندنفره شد، سپس به پروژهای منتقل شد که Overwatch شد، که در ۲۰۱۶ راهاندازی شد و در سال اول خود درآمدی بیش از یک میلیارد دلار تولید کرد، بنابر خلاصۀ دورۀ کاری او در Wikipedia.
کاپلان در آوریل ۲۰۲۱ پس از تقریباً دو دهۀ حضور در شرکت از Blizzard رفت. در روایتی از سال ۲۰۲۶ که Wikipedia به آن استناد کرد و Engadget گزارش داد، کاپلان گفت که عامل تعیینکننده فشار از سوی رهبری بود که به رکود مالی Overwatch League در حدود ۲۰۲۰ مرتبط بود: مدیریت به وی گفتند که اگر Overwatch 2 به اهداف درآمدی معین نرسد، ناشر حدود ۱۰۰۰ نفر را اخراج خواهد کرد، و او مسئول این پیامد خواهد بود.
پنج سال سکوت، سپس یک استودیوی جدید
پس از رفتنش، کاپلان برای حدود پنج سال به طور علنی درباره برنامههای خود صحبت نکرد. این سکوت را با حضور گستردهای در Lex Fridman Podcast در مارس ۲۰۲۶ شکست، جایی که درباره دورۀ کاری خود در Blizzard بحث کرد و تأیید کرد که یک استودیوی مستقل جدید، Kintsugiyama، تأسیس کرده است، بنابر Wikipedia و GameRant. Kotaku گزارش داد که Tim Ford، همکار سابق Blizzard نیز بخشی از استودیو است.
Kintsugiyama ۳۴ نفر را استخدام میکند، بنابر گزارش Kotaku - کسری از اندازۀ یک تیم تولید AAA معمولی. پروژۀ ابتدایی استودیو، The Legend of California، توسط Dreamhaven منتشر میشود، شرکتی که توسط Mike Morhaime، رئیس سابق Blizzard تأسیس شد، بنابر Kotaku و Engadget.
من نمیخواهم از Blizzard کپی کنم و یک بازی شبهBlizzard بسازم.
کاپلان همچنین درباره منابع محدودتر در یک استودیوی مستقل صریح بوده است. هنگام پرسش درباره افزودن یک ویژگی به The Legend of California، گفت که استودیو فی الوقت نمیتواند هزینۀ آن را تحمل کند، بنابر گزارش PC Gamer.
The Legend Of California چه است
The Legend of California یک بازی شلیکزنی بقای موضوعدار غربگرایانه در دنیایی باز است، در زمانۀ طلاجویی در قرن نوزدهم بر روی نسخهای جزیرهای خیالی از کالیفرنیا اتفاق میافتد. بازیکنان میتوانند شکار، معدنکاری، ساخت و تعمیر رانچها انجام دهند، تنهایی یا در گروههای تا چهار نفره بازی کنند، با مبارزۀ PvP اختیاری بر فراز بقاء تعاونی، بنابر Engadget و Fandomwire.
مناطق ساختشدۀ دستی بازی با عناصر تصادفیشده مرتب شدهاند، بنابراین محل و سختی مناطق مختلف از سرور به سرور متفاوت است، بنابر گزارش Engadget. Kotaku اضافه کرد که جهت بصری از هنرمند نقاش قرن نوزدهم Albert Bierstadt الهام گرفته است، انحراف عمدی از دنیاهای خیال و تخیلعلمی که کاپلان در Blizzard بر روی آنها کار کرد.
درباره ساخت پایگاه، کاپلان گفت که بازی فی الوقت بیشتر شبیه Valheim و Subnautica است، اگرچه او میخواهد در نهایت مکانیکهای سبک Rust را اضافه کند، سیستم بازنشانی دنیا در Rust را به عنوان مکانیکی که میخواهد بر آن بسازد توصیف میکند، بنابر GamesRadar و Fandomwire.
| جزئیات | اطلاعات |
|---|---|
| توسعهدهنده | Kintsugiyama، تأسیسشدۀ جف کاپلان؛ تیم شامل Tim Ford، همکار سابق Blizzard است |
| ناشر | Dreamhaven، توسط Mike Morhaime، رئیس سابق Blizzard تأسیسشده |
| اندازۀ تیم | ۳۴ نفر |
| ژانر | بازی شلیکزنی بقای موضوعدار دنیای باز |
| تنظیم | طلاجویی قرن نوزدهم بر روی جزیرهای خیالی کالیفرنیا |
| مدت زمان توسعه | حدود چهار سال قبل از فاش شدن در ۲۰۲۶ |
| برنامۀ انتشار | آلفای عمومی، سپس دسترسی اولیه Steam در ۲۰۲۶ |
نقش عمومی آرامتر
کاپلان رویکرد عملی و کمتر برجستۀ خود را برای تبلیغ بازی گرفت، شامل دورۀ ثبتنام آلفای عمومی و بدون یک کمپین بازاریابی بزرگ، بنابر گزارش Fandomwire. او همچنین به طور مستقیم با بازیکنان در جریان پخش زنده تعامل کرده است؛ در یک مورد، به تماشاگرانی که بازیهایی را که بازی نکردهاند نقد کردند، اعتراض کرد، لحظهای که The Outer Haven پوشش داد.
پوشش مستقل نسبتی دقیق برای اندازۀ تیمهای سابق Blizzard کاپلان گزارش نداده است، بنابراین هیچ رقمی برای مقایسۀ مستقیم با تیم ۳۴ نفری Kintsugiyama وجود ندارد. جزئیات انتشار کامل The Legend of California فراتر از پنجرۀ دسترسی اولیه Steam برنامهریزیشدۀ ۲۰۲۶ منتشر نشده است.
پرسشها
- چرا جف کاپلان از Blizzard و Overwatch رفت؟
- کاپلان گفته است که فشار رهبری مرتبط با کاهش مالی Overwatch League در حدود ۲۰۲۰ خروج او را در آوریل ۲۰۲۱ تحریک کرد؛ به وی گفته شد که اگر Overwatch 2 به اهداف درآمدی نرسد، ممکن است منجر به حدود ۱۰۰۰ اخراج شود که او مسئول خواهد بود، بنابر Wikipedia و Engadget.
- جف کاپلان اکنون بر روی چه کار میکند؟
- او استودیوی مستقل Kintsugiyama را تأسیس کرد - که تیمش شامل Tim Ford، همکار سابق Blizzard است، بنابر Kotaku - و The Legend of California، بازی شلیکزنی بقای عصر طلاجویی را توسعه میدهد، بنابر Kotaku و Fandomwire.
- چه کسی The Legend of California را منتشر میکند؟
- Dreamhaven، ناشری که توسط Mike Morhaime، رئیس سابق Blizzard تأسیس شده، بازی را منتشر میکند، بنابر Kotaku و Engadget.
- The Legend of California چه زمانی منتشر خواهد شد؟
- بازی از دوری آلفای عمومی گذشت و برای دسترسی اولیه Steam در دوم ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است؛ تاریخ انتشار محدودی فراتر از آن پنجره گزارش نشده است، بنابر Engadget و Fandomwire.
- استودیوی جدید کاپلان نسبت به تیمش در Blizzard چقدر بزرگ است؟
- Kintsugiyama ۳۴ نفر را استخدام میکند، بنابر Kotaku. گزارش موجود رقمی قابلمقایسه برای تیمهای دورۀ Blizzard کاپلان نمیدهد، بنابراین مقایسۀ اندازۀ مستقل منبعشدهای وجود ندارد.
منابع
- Wikipedia — Jeff Kaplan
- Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
- Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
- FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
- GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
- PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
- GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
- The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط

بازیمقاله
چگونه شغل های حرفه ای در ورزش های الکترونیکی کار می کند: مسیرها، تیم ها و حقوق
شغل های حرفه ای در ورزش های الکترونیکی بسیار فراتر از بازیکنان است: مربیان، تحلیل گران، مدیران تیم و کارمندان تولید همگی نقش های حقوق بگیر درون ساختارهای تیمی ایفا می کنند. ورود معمولاً از طریق نردبان های رتبه بندی، لیگ های آماتوری، فهرست های آکادمی یا مسابقات باز انجام می شود، در حالی که حقوق، قرارداد ها و حفاظت های کارگری به لحاظ بازی، لیگ و منطقه بسیار متفاوت است.

بازیراهنما
نحوه انتخاب بازی رومیزی مناسب: تعداد بازیکنان، سطح مهارت و سبک
یک بازی رومیزی را با تطابق سه عامل به ترتیب انتخاب کنید: تعداد بازیکنانی که گروه شما بیشتر استفاده میکند، سطح پیچیدگی ("وزن") برابر یا کمتر از آنچه بازیکنان شما قبلاً از آن لذت بردهاند، و سبک — تعاونی، رقابتی، یا مهمانی — که نحوه تعامل گروه را تطابق دهد. اشتباه در هر یک از این سه عامل دلیل شایعترین است که یک بازی جدید بر روی قفسه بازی نشده باقی بماند.
بازیخبر
GTA 6 تخمینزده میشود که روز راهاندازی برای اقتصاد ایالات متحده یک میلیارد دلار هزینه داشته باشد — اما این ریاضیات مورد نزاع است
تخمینی که قبل از راهاندازی Grand Theft Auto VI در 19 نوامبر 2026 در حال گردش است، ادعا میکند که کارفرمایان آمریکایی میتوانند یک میلیارد دلار در بهرهوری از دست بدهند زیرا حدود 1.5 میلیون کارمند کار را ترک میکنند. این رقم به اقتصاددان اسپانیایی José García Montalvo نسبت داده میشود و توسط چندین رسانه گزارش شده است اما مطالعهی اقتصادی رسمی نیست، و برخی رسانهها میگویند محاسبات خود آن نیز درست نیست.

بازیواژهنامه
توضیح ژانرهای بازی ویدیویی: نحوهٔ طبقهبندی بازیها و چه چیزی را بازی کنید
ژانر بازی ویدیویی یک بازی را بر اساس نحوهٔ بازی آن — مکانیکهای اصلی و اهداف آن — طبقهبندی میکند، نه بر اساس تنظیم یا داستان آن. دستههای اصلی مورد استفادهٔ گسترده عمل، ماجرایی، نقشآفرینی، استراتژی، شبیهسازی، ورزش و پازل هستند، و اکثر عناوین مدرن چندین مورد از آنها را ترکیب میکنند. دادههای نظرسنجی جهانی نشان میدهند که بازیهای عمل و پازل دو ژانر برتر محبوب در تقریباً هر کشوری هستند.