Oyun · Haber
Jeff Kaplan, Overwatch Yönetmenliğinden Bağımsız Geliştiriciliğe Geçişini Anlattı
Yayın:
Kısaca
Blizzard'da yıllarca Overwatch'ı yöneten Jeff Kaplan, kendi anlatımına göre Overwatch League'in mali gerileme döneminde yönetimden gelen baskı nedeniyle Nisan 2021'de şirketten ayrıldı. Beş yıl sonra yeniden ortaya çıkan Kaplan, bağımsız stüdyosu Kintsugiyama'yı ve 2026'da Steam erken erişime girecek ilk oyunu The Legend of California'yı tanıttı.
Bu sürüm, özgün metnin (English) makine çevirisidir. Özgün metni oku
Kaplan Blizzard'dan Neden Ayrıldı
Jeff Kaplan, Mayıs 2002'de Blizzard Entertainment'a World of Warcraft'ta görev tasarımcısı olarak katıldı; daha sonra bu MMO'da oyun yönetmeni oldu ve ardından 2016'da piyasaya sürülen ve ilk yılında 1 milyar doların üzerinde gelir elde eden Overwatch haline gelecek projeye geçti. Bu bilgiler Wikipedia'nın kariyer özetine dayanmaktadır.
Kaplan, şirkette yaklaşık yirmi yıl geçirdikten sonra Nisan 2021'de Blizzard'dan ayrıldı. Wikipedia'nın aktardığı ve Engadget tarafından haberleştirilen 2026 tarihli bir anlatımda Kaplan, belirleyici etkenin 2020 civarında Overwatch League'deki mali gerilemeyle bağlantılı olarak yönetimden gelen baskı olduğunu söyledi: Yönetimin kendisine, Overwatch 2'nin belirli gelir hedeflerini tutturamaması halinde yayıncının yaklaşık 1.000 kişiyi işten çıkaracağını ve bu sonucun sorumluluğunu kendisinin üstleneceğini söylediği belirtildi.
Beş Yıllık Sessizlik, Ardından Yeni Bir Stüdyo
Ayrılışının ardından Kaplan, yaklaşık beş yıl boyunca gelecek planları hakkında kamuoyuna açıklama yapmadı. Bu sessizliğini Mart 2026'da Lex Fridman Podcast'ine katılarak bozdu; burada Blizzard kariyerini anlattı ve Wikipedia ile GameRant'a göre yeni bir bağımsız stüdyo, Kintsugiyama'yı kurduğunu doğruladı. Kotaku, eski Blizzard çalışanı Tim Ford'un da stüdyonun bir parçası olduğunu bildirdi.
Kotaku'nun haberine göre Kintsugiyama'da 34 kişi çalışıyor — tipik bir AAA yapım ekibinin boyutunun çok altında bir rakam. Stüdyonun ilk projesi The Legend of California, Kotaku ve Engadget'a göre eski Blizzard başkanı Mike Morhaime'in kurduğu şirket olan Dreamhaven tarafından yayınlanıyor.
Blizzard'ı kopyalayıp sözde bir Blizzard oyunu yapmak istemiyorum.
Kaplan, bağımsız bir stüdyoda kaynakların daha kısıtlı olduğu konusunda da açık sözlü davrandı. The Legend of California'ya bir özellik eklenip eklenmeyeceği sorulduğunda, stüdyonun şu anda bunun karşılığını veremeyeceğini söylediğini PC Gamer bildirdi.
The Legend of California Nedir
The Legend of California, California'nın kurgusal bir ada versiyonunda 19. yüzyıl altına hücumu döneminde geçen açık dünya, Batı temalı bir aksiyon-hayatta kalma nişancı oyunudur. Engadget ve Fandomwire'a göre oyuncular avlanabilir, maden kazabilir, üretim yapabilir ve çiftlikler inşa edebilir; oyun tek başına ya da en fazla dört kişilik gruplar halinde oynanabiliyor ve işbirlikçi hayatta kalmanın üzerine isteğe bağlı PvP çatışması ekleniyor.
Engadget'ın haberine göre, oyunun elle tasarlanmış biyomları rastgele unsurlarla düzenleniyor; bu nedenle farklı bölgelerin konumu ve zorluğu sunucudan sunucuya değişiyor. Kotaku ise görsel yönün, 19. yüzyıl manzara ressamı Albert Bierstadt'tan ilham aldığını ve bunun Kaplan'ın Blizzard'da çalıştığı fantastik ve bilim kurgu dünyalarından bilinçli bir kopuş olduğunu belirtti.
GamesRadar ve Fandomwire'a göre Kaplan, üs inşası konusunda oyunun şu anda Valheim ve Subnautica'ya daha yakın oynandığını, ancak zamanla Rust tarzı mekanikler eklemek istediğini söyledi; Rust'ın dünya sıfırlama sistemini üzerine inşa etmek istediği bir mekanik olarak tanımladı.
| Detay | Bilgi |
|---|---|
| Geliştirici | Jeff Kaplan tarafından kurulan Kintsugiyama; ekipte Blizzard veterani Tim Ford da yer alıyor |
| Yayıncı | Eski Blizzard başkanı Mike Morhaime'in kurduğu Dreamhaven |
| Ekip büyüklüğü | 34 kişi |
| Tür | Açık dünya, Batı temalı hayatta kalma nişancı oyunu |
| Kurgu | California'nın kurgusal bir adasında 19. yüzyıl altına hücumu |
| Geliştirme süresi | 2026 tanıtımından önce yaklaşık dört yıl |
| Çıkış planı | Önce halka açık alfa, ardından 2026'da Steam erken erişim |
Daha Sakin Bir Kamusal Rol
Fandomwire'ın haberine göre Kaplan, oyunu tanıtmak için halka açık bir alfa kayıt dönemi dışında büyük bir pazarlama kampanyası yürütmeden, doğrudan ve düşük profilli bir yaklaşım benimsedi. Ayrıca canlı yayınlar sırasında oyuncularla doğrudan etkileşime girdi; bir örnekte, oynamadıkları oyunları eleştiren izleyicilere karşı çıktığı an The Outer Haven tarafından haberleştirildi.
Bağımsız haber kaynakları, Kaplan'ın eski Blizzard ekiplerinin tam büyüklüğünü bildirmedi; bu nedenle Kintsugiyama'nın 34 kişilik kadrosuyla doğrudan karşılaştırılabilecek kaynaklı bir rakam bulunmuyor. The Legend of California'nın planlanan 2026 Steam erken erişim penceresinin ötesindeki tam çıkış detayları henüz yayınlanmadı.
Sorular
- Jeff Kaplan Blizzard ve Overwatch'tan neden ayrıldı?
- Kaplan, Nisan 2021'deki ayrılışının 2020 civarında Overwatch League'in mali gerilemesiyle bağlantılı olarak yönetimden gelen baskıdan kaynaklandığını söyledi; Wikipedia ve Engadget'a göre, Overwatch 2'nin gelir hedeflerini tutturamaması halinde yaklaşık 1.000 kişinin işten çıkarılabileceği ve bunun sorumluluğunu kendisinin üstleneceğinin kendisine söylendiği bildirildi.
- Jeff Kaplan şu anda ne üzerinde çalışıyor?
- Kotaku'ya göre ekibinde eski Blizzard çalışanı Tim Ford'un da bulunduğu bağımsız stüdyo Kintsugiyama'yı kurdu ve Kotaku ile Fandomwire'a göre açık dünya, Altına Hücum dönemi temalı hayatta kalma nişancı oyunu The Legend of California'yı geliştiriyor.
- The Legend of California'yı kim yayınlıyor?
- Kotaku ve Engadget'a göre, eski Blizzard başkanı Mike Morhaime'in kurduğu yayıncı Dreamhaven oyunu yayınlıyor.
- The Legend of California ne zaman çıkacak?
- Engadget ve Fandomwire'a göre oyun halka açık bir alfa sürecinden geçti ve 2026'nın ilerleyen dönemlerinde Steam erken erişime girmesi planlanıyor; bu pencerenin ötesinde belirli bir çıkış tarihi bildirilmedi.
- Kaplan'ın yeni stüdyosu Blizzard'daki ekibiyle karşılaştırıldığında ne kadar büyük?
- Kotaku'ya göre Kintsugiyama'da 34 kişi çalışıyor. Mevcut haberler, Kaplan'ın Blizzard dönemindeki ekipleri için karşılaştırılabilir bir rakam vermiyor, bu nedenle kaynaklı doğrudan bir büyüklük karşılaştırması bulunmuyor.
Kaynaklar
- Wikipedia — Jeff Kaplan
- Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
- Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
- FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
- GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
- PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
- GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
- The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played
Bu yazı yapay zekâ ile hazırlandı ve yayından önce otomatik kaynak denetiminden geçti. Bir hata görürseniz düzeltme isteyin. Düzeltme ya da cevap iste · Nasıl hazırlıyoruz
İlgili yazılar

OyunMakale
Profesyonel E-spor Kariyerleri Nasıl İşler: Yollar, Takımlar ve Ücretlendirme
Profesyonel e-spor kariyerleri oyunculardan çok daha fazlasını kapsar: koçlar, analistler, menajerler ve yapım ekibi de takım yapıları içinde ücretli görevler üstlenir. Sektöre giriş genellikle derecelendirme sıralamaları, amatör ligler, akademi kadroları veya açık eleme turnuvaları üzerinden gerçekleşirken, ücret, sözleşme ve çalışan hakları oyuna, lige ve bölgeye göre keskin biçimde farklılaşır.

OyunRehber
Doğru Masa Oyunu Nasıl Seçilir: Oyuncu Sayısı, Beceri Seviyesi, Stil
Bir masa oyununu seçerken şu üç faktörü sırasıyla eşleştirin: grubunuzun gerçekte en sık kullandığı oyuncu sayısı, oyuncularınızın şimdiye kadar beğendiği seviyeye denk veya onun altında bir karmaşıklık ("ağırlık") düzeyi ve grubun birbiriyle etkileşim şeklini yansıtan bir stil — iş birliğine dayalı, rekabetçi veya parti oyunu. Bu üçünden herhangi birini yanlış seçmek, yeni bir oyunun raftan hiç inmeyen bir kutu olarak kalmasının en yaygın nedenidir.
OyunHaber
GTA 6'nın Çıkış Günü ABD Ekonomisine 1 Milyar Dolara Mal Olacak Tahmin Ediliyor — Ama Hesaplama Tartışmalı
Grand Theft Auto VI'nin 19 Kasım 2026 çıkışından önce ortaya atılan bir tahmine göre, yaklaşık 1,5 milyon çalışanın işe gitmemesi nedeniyle ABD'li işverenler verimlilikte 1 milyar dolar kaybedebilir. İspanyol ekonomist José García Montalvo'ya atfedilen bu rakam birçok mecrada haberleştirildi ancak resmi bir ekonomik çalışma değil; bazı mecralar rakamın kendi aritmetiğinin tutmadığını söylüyor.

OyunSözlük
Video Oyunu Türleri Açıklandı: Oyunlar Nasıl Sınıflandırılır ve Ne Oynanmalı
Bir video oyunu türü, bir oyunu mekânı veya hikâyesine göre değil, nasıl oynandığına göre -yani temel mekaniklerine ve hedeflerine göre- sınıflandırır. Yaygın olarak kullanılan ana kategoriler aksiyon, macera, rol yapma, strateji, simülasyon, spor ve bulmacadır ve modern oyunların çoğu bunlardan birkaçını birleştirir. Küresel anket verileri, aksiyon ve bulmaca oyunlarının ölçülen ülkelerin neredeyse tamamında en çok tercih edilen ilk iki tür olduğunu gösteriyor.