Игры · Новость
Джефф Каплан рассказал о переходе от режиссера Overwatch к разработчику инди-игр
Опубликовано:
Коротко
Джефф Каплан, который режиссировал Overwatch в Blizzard на протяжении многих лет, покинул компанию в апреле 2021 года после давления руководства, связанного с финансовым спадом Overwatch League, согласно его собственному рассказу. Пять лет спустя он снова появился, чтобы раскрыть свою независимую студию Kintsugiyama и её дебютный проект The Legend of California, который направляется в Steam Early Access в 2026 году.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
Почему Каплан покинул Blizzard
Джефф Каплан присоединился к Blizzard Entertainment в май 2002 года в качестве дизайнера квестов в World of Warcraft, позже став режиссером игр в MMO, прежде чем перейти на проект, который стал Overwatch, запущенный в 2016 году и принесший более 1 миллиарда долларов выручки в первый год, согласно резюме его карьеры на Wikipedia.
Каплан покинул Blizzard в апреле 2021 года после почти двух десятилетий в компании. В рассказе 2026 года, цитируемом Wikipedia и освещённом Engadget, Каплан сказал, что определяющим фактором было давление руководства, связанное с финансовым спадом Overwatch League около 2020 года: руководство якобы сказало ему, что если Overwatch 2 не достигнет определённых целей по доходу, издатель уволит примерно 1 000 человек, и он будет нести ответственность за этот результат.
Пять лет молчания, затем новая студия
После ухода Каплан не разговаривал публично о своих планах около пяти лет. Он нарушил молчание с обширным появлением в подкасте Lex Fridman в марте 2026 года, где обсудил свою карьеру в Blizzard и подтвердил, что основал новую независимую студию Kintsugiyama, согласно Wikipedia и GameRant. Kotaku сообщил, что бывший ветеран Blizzard Тим Форд также является частью студии.
Kintsugiyama нанимает 34 человека, сообщает Kotaku — это лишь часть размера типичной команды AAA-производства. Дебютный проект студии The Legend of California публикуется компанией Dreamhaven, основанной бывшим президентом Blizzard Майком Морхаймом, согласно Kotaku и Engadget.
Я не хочу копировать Blizzard и создавать псевдо-игру Blizzard.
Каплан также был откровенен о более ограниченных ресурсах в независимой студии. Когда его спросили о добавлении функции в The Legend of California, он сказал, что студия в настоящее время не может позволить себе это, сообщает PC Gamer.
Что такое The Legend of California
The Legend of California — это экшн-шутер на выживание в открытом мире с западной тематикой, действие которого происходит во время золотой лихорадки XIX века на вымышленном острове, названном в честь Калифорнии. Игроки могут охотиться, добывать полезные ископаемые, создавать и строить ранчо, играя в одиночку или в группах до четырёх человек, с дополнительным PvP боем, наложенным на кооперативное выживание, согласно Engadget и Fandomwire.
Созданные вручную биомы игры расположены со случайными элементами, поэтому местоположение и сложность разных зон варьируются от сервера к серверу, сообщает Engadget. Kotaku добавил, что визуальное направление вдохновлено пейзажами художника XIX века Альберта Бирштадта, намеренный отход от фантастических и научно-фантастических миров, над которыми Каплан работал в Blizzard.
По поводу строительства базы Каплан сказал, что игра в настоящее время больше похожа на Valheim и Subnautica, хотя он хочет в конечном итоге добавить механики в стиле Rust, описывая систему сброса мира Rust как механику, на которую он хотел бы опираться, согласно GamesRadar и Fandomwire.
| Деталь | Информация |
|---|---|
| Разработчик | Kintsugiyama, основана Джеффом Капланом; команда включает ветерана Blizzard Тима Форда |
| Издатель | Dreamhaven, основана бывшим президентом Blizzard Майком Морхаймом |
| Размер команды | 34 человека |
| Жанр | Открытомировой экшн-шутер на выживание с западной тематикой |
| Сеттинг | Золотая лихорадка XIX века на вымышленном острове Калифорния |
| Время разработки | Около четырёх лет до раскрытия в 2026 году |
| План выпуска | Публичная альфа, затем Steam Early Access в 2026 году |
Более тихая публичная роль
Каплан принял практический, более низкий профиль подхода к популяризации игры, включая период регистрации публичной альфы и без крупной маркетинговой кампании, сообщает Fandomwire. Он также напрямую взаимодействовал с игроками во время трансляций; в одном случае он возразил зрителям, которые критиковали игры, в которые они не играли, момент, освещённый The Outer Haven.
Независимые источники не сообщили точный размер бывших команд Каплана в Blizzard, поэтому нет цитируемого числа для прямого сравнения с 34-человеческим составом Kintsugiyama. Полные детали выпуска The Legend of California за пределами планируемого окна Steam Early Access 2026 не были опубликованы.
Вопросы
- Почему Джефф Каплан покинул Blizzard и Overwatch?
- Каплан сказал, что давление руководства, связанное с финансовым спадом Overwatch League около 2020 года, привело к его уходу в апреле 2021 года; ему якобы сказали, что Overwatch 2, не достигнув целей по доходу, может привести к примерно 1 000 увольнениям, за которые он будет нести ответственность, согласно Wikipedia и Engadget.
- Над чем сейчас работает Джефф Каплан?
- Он основал независимую студию Kintsugiyama — команда которой включает бывшего ветерана Blizzard Тима Форда, согласно Kotaku — и разрабатывает The Legend of California, открытомировой экшн-шутер на выживание эпохи золотой лихорадки, согласно Kotaku и Fandomwire.
- Кто издаёт The Legend of California?
- Dreamhaven, издатель, основанный бывшим президентом Blizzard Майком Морхаймом, издаёт игру, согласно Kotaku и Engadget.
- Когда выйдет The Legend of California?
- Игра прошла через публичную альфу и запланирована для Steam Early Access позже в 2026 году; конкретная дата выпуска за пределами этого окна не была сообщена, согласно Engadget и Fandomwire.
- Какой размер новой студии Каплана по сравнению с его командой в Blizzard?
- Kintsugiyama имеет 34 человека, согласно Kotaku. Доступные донесения не предоставляют сопоставимый показатель для команд Каплана в эпоху Blizzard, поэтому прямое сравнение размеров не имеет источников.
Источники
- Wikipedia — Jeff Kaplan
- Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
- Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
- FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
- GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
- PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
- GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
- The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы

ИгрыСтатья
Как работают профессиональные карьеры в киберспорте: пути, команды и зарплата
Профессиональные карьеры в киберспорте выходят далеко за пределы игроков: тренеры, аналитики, менеджеры и производственный персонал занимают оплачиваемые должности в структурах команд. Вход обычно осуществляется через рейтинговые лестницы, любительские лиги, академические составы или открытые квалификации, при этом оплата труда, контракты и защита работников существенно различаются в зависимости от игры, лиги и региона.

ИгрыРуководство
Как выбрать правильную настольную игру: количество игроков, уровень мастерства, стиль
Выбирайте настольную игру, сопоставляя три фактора по порядку: количество игроков, которое ваша группа чаще всего использует на практике, уровень сложности («вес») на уровне или ниже того, что уже нравилось вашим игрокам, и стиль — кооперативный, конкурентный или вечеринка — который соответствует тому, как группе нравится взаимодействовать. Если ошибиться хоть в чём-то из этого, новая игра часто так и остаётся невыпечатанной на полке.
ИгрыНовость
Запуск GTA 6 может обойтись экономике США в 1 миллиард долларов — но эти расчеты оспариваются
Оценка, циркулирующая перед запуском Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, утверждает, что работодатели США могут потерять 1 миллиард долларов в производительности, поскольку примерно 1,5 миллиона рабочих возьмут дни отсутствия. Цифра, приписываемая испанскому экономисту Хосе Гарсиа Монтальво, была опубликована несколькими СМИ, но не является официальным экономическим исследованием, и некоторые издания говорят, что её собственные расчеты не сходятся.

ИгрыГлоссарий
Жанры видеоигр объяснены: как классифицируются игры и во что играть
Жанр видеоигры классифицирует игру по способу её игры — её основным механикам и целям — а не по её сеттингу или сюжету. Широко используемые основные категории — это экшн, приключение, ролевая игра, стратегия, симуляция, спорт и головоломка, и большинство современных игр сочетают несколько из них. Глобальные данные опроса показывают, что экшн и головоломки — это два самых популярных жанра почти в каждой измеренной стране.