Gry · Wiadomość
Jeff Kaplan opowiada o swoim przejściu od dyrektora Overwatch do twórcy gier niezależnych
Opublikowano:
W skrócie
Jeff Kaplan, który przez lata kierował Overwatch w Blizzard, opuścił firmę w kwietnia 2021 roku po naciskach kierownictwa związanych ze spadkiem finansowym Overwatch League, według jego własnych słów. Pięć lat później powrócił, aby ujawnić swoją niezależną studio Kintsugiyama i jej pierwszy tytuł The Legend of California, zmierzający do wczesnego dostępu Steam w 2026 roku.
Ta wersja jest tłumaczeniem maszynowym oryginału (English). Przeczytaj oryginał
Dlaczego Kaplan opuścił Blizzard
Jeff Kaplan dołączył do Blizzard Entertainment w maju 2002 roku jako projektant questów w World of Warcraft, później zostając dyrektorem gry w MMO, zanim przeszedł do projektu, który stał się Overwatch, wydanym w 2016 roku i generującym ponad 1 miliard dolarów przychodu w pierwszym roku, według podsumowania jego kariery w Wikipedia.
Kaplan opuścił Blizzard w kwietnia 2021 roku po prawie dwóch dekadach w firmie. W raporcie z 2026 roku cytowanym przez Wikipedia i raportowanym przez Engadget, Kaplan powiedział, że decydującym czynnikiem było nacisk kierownictwa związany ze spadkiem Overwatch League około 2020 roku: kierownictwo podobno powiedziało mu, że jeśli Overwatch 2 nie osiągnie określonych celów przychodu, wydawca zwolni około 1000 osób, a on będzie odpowiedzialny za ten rezultat.
Pięć lat ciszy, a następnie nowe studio
Po opuszczeniu Kaplan nie mówił publicznie o swoich planach przez około pięć lat. Przerwał milczenie swoją rozległa wypowiedzią w podkaście Lex Fridman w marcu 2026 roku, gdzie omówił swoją karierę w Blizzard i potwierdził, że założył nowe niezależne studio Kintsugiyama, według Wikipedia i GameRant. Kotaku doniosło, że były weteran Blizzard Tim Ford jest również częścią studia.
Kintsugiyama zatrudnia 34 osoby, doniosło Kotaku — ułamek rozmiaru typowego zespołu produkcji AAA. Pierwszy projekt studia, The Legend of California, publikuje Dreamhaven, firma założona przez byłego prezydenta Blizzard Mike'a Morhaime'a, według Kotaku i Engadget.
Nie chcę naśladować Blizzard i tworzyć pseudo-gry Blizzard.
Kaplan był również szczery na temat ograniczonych zasobów w niezależnym studiu. Zapytany o dodanie funkcji do The Legend of California, powiedział, że studio nie może sobie tego pozwolić, doniosło PC Gamer.
Co to jest The Legend of California
The Legend of California to gra akcji-survival w otwartym świecie z motywem Zachodu, osadzona podczas gorączki złota w XIX wieku na fikcyjnej wyspie przypominającej Kalifornię. Gracze mogą polować, kopać, tworzyć i budować rancza, grając solo lub w grupach do czterech osób, z opcjonalną walką PvP warstwową na współpracy survival, według Engadget i Fandomwire.
Biomy gry, tworzone ręcznie, są ułożone z losowymi elementami, więc lokalizacja i trudność różnych obszarów różnią się od serwera do serwera, doniosło Engadget. Kotaku dodał, że kierunek wizualny czerpie z malarza krajobrazów XIX wieku Alberta Bierstadta, celowy odstęp od fantazyjnych i science-fiction światów, nad którymi Kaplan pracował w Blizzard.
Jeśli chodzi o budowę baz, Kaplan powiedział, że gra jest bardziej podobna do Valheim i Subnautica, chociaż ostatecznie chce dodać mechanikę w stylu Rust, opisując system resetowania świata gry Rust jako mechanikę, na której chciałby budować, według GamesRadar i Fandomwire.
| Szczegół | Informacja |
|---|---|
| Deweloper | Kintsugiyama, założona przez Jeff Kaplan; zespół obejmuje weterana Blizzard Tima Forda |
| Wydawca | Dreamhaven, założona przez byłego prezydenta Blizzard Mike'a Morhaime'a |
| Rozmiar zespołu | 34 osoby |
| Gatunek | Gra akcji-survival w otwartym świecie z motywem Zachodu |
| Ustawienie | Gorączka złota w XIX wieku na fikcyjnej wyspie Kalifornii |
| Czas rozwoju | Około cztery lata przed ujawnieniem w 2026 roku |
| Plan wydania | Publiczna alfa, następnie wczesny dostęp Steam w 2026 roku |
Bardziej wyciszona rola publiczna
Kaplan przyjął praktyczne, dyskretne podejście do rozpowszechniania gry, w tym okres rejestracji publicznej alfa i brak dużej kampanii marketingowej, doniosło Fandomwire. Angażował się również bezpośrednio z graczami podczas transmisji na żywo; w jednym przypadku odparł widzów, którzy krytykowali gry, w które nie grali, moment opisany przez The Outer Haven.
Niezależne źródła nie podały dokładnego rozmiaru byłych zespołów Kaplan'a w Blizzard, dlatego nie ma cytowanej liczby do bezpośredniego porównania z 34-osobowym składem Kintsugiyama. Pełne szczegóły wydania The Legend of California poza planowanym oknem wczesnego dostępu Steam w 2026 roku nie zostały opublikowane.
Pytania
- Dlaczego Jeff Kaplan opuścił Blizzard i Overwatch?
- Kaplan powiedział, że nacisk kierownictwa związany ze spadkiem finansowym Overwatch League około 2020 roku przyniósł jego wyjście w kwietnia 2021 roku; podobno powiedziano mu, że Overwatch 2 nie osiągnięcie celów przychodu mogłoby prowadzić do około 1000 zwolnień, za które byłby odpowiedzialny, według Wikipedia i Engadget.
- Nad czym teraz pracuje Jeff Kaplan?
- Założył niezależne studio Kintsugiyama — którego zespół obejmuje byłego weterana Blizzard Tima Forda, według Kotaku — i rozwija The Legend of California, grę akcji-survival w stylu epoki gorączki złota w otwartym świecie, według Kotaku i Fandomwire.
- Kto wydaje The Legend of California?
- Dreamhaven, wydawca założony przez byłego prezydenta Blizzard Mike'a Morhaime'a, wydaje grę, według Kotaku i Engadget.
- Kiedy The Legend of California wyjdzie?
- Gra przeszła przez publiczną alfę i jest planowana dla wczesnego dostępu Steam później w 2026 roku; konkretna data wydania poza tym oknem nie została podana, według Engadget i Fandomwire.
- Jak duże jest nowe studio Kaplan'a w porównaniu z jego zespołem w Blizzard?
- Kintsugiyama ma 34 osoby, według Kotaku. Dostępne doniesienia nie podają porównywalnych liczb dla zespołów Kaplan'a z okresu Blizzard, dlatego nie ma porównania rozmiarów ze źródła.
Źródła
- Wikipedia — Jeff Kaplan
- Engadget — Former Overwatch director Jeff Kaplan returns with a Western survival shooter
- Kotaku — Overwatch Director Reveals Next Game Is Red Dead Meets Rust
- FandomWire — Former Overwatch Boss Jeff Kaplan Announces New Multiplayer Shooter After Years of Silence
- GamesRadar — Former Overwatch lead Jeff Kaplan on Rust-like mechanics and base-building
- PC Gamer — Jeff Kaplan on The Legend of California: 'we're cheap and poor'
- GameRant — Overwatch Creator Jeff Kaplan Resurfaces After 5 Years and Reveals New Open World Action Game
- The Outer Haven — Jeff Kaplan Tells Gamers to Stop Complaining About Games They Haven't Played
Ten tekst przygotowała sztuczna inteligencja, a przed publikacją przeszedł automatyczną kontrolę źródeł. Jeśli widzisz błąd, poproś o sprostowanie. Poproś o sprostowanie lub odpowiedź · Jak to robimy
Powiązane

GryArtykuł
Jak działają profesjonalne kariery w esporcie: ścieżki, zespoły i wynagrodzenie
Profesjonalne kariery w esporcie sięgają znacznie poza graczy: trenerzy, analitycy, menedżerowie i personel produkcji zajmują płatne stanowiska w strukturach zespołów. Wejście zazwyczaj odbywa się poprzez drabinki rankingowe, ligi amatorskie, zespoły akademickie lub otwarte kwalifikacje, podczas gdy wynagrodzenie, umowy i ochrona pracowników znacznie różnią się w zależności od gry, ligi i regionu.

GryPoradnik
Jak wybrać właściwą grę planszową: liczba graczy, poziom umiejętności, styl
Wybierz grę planszową, dopasowując trzy czynniki w kolejności: liczbę graczy, którą twoja grupa najczęściej rzeczywiście wykorzystuje, poziom złożoności («waga») na poziomie lub poniżej tego, co graczom już się podobało, oraz styl — kooperacyjny, konkurencyjny lub imprezowy — który pasuje do tego, jak grupa lubi się angażować. Błąd w którymkolwiek z tych czynników to najczęstszy powód, dla którego nowa gra kończy się niegraną na półce.
GryWiadomość
Premiera GTA 6 może kosztować amerykańską gospodarkę 1 miliard dolarów — ale ta matematyka jest kwestionowana
Szacunek krążący przed premierą Grand Theft Auto VI 19 listopada 2026 roku twierdzi, że pracodawcy w USA mogą stracić 1 miliard dolarów produktywności, ponieważ około 1,5 miliona pracowników nie pojawi się do pracy. Liczba przypisywana hiszpańskiemu ekonomiście José Garcíe Montalvo została opublikowana przez wiele mediów, ale nie jest oficjalnym badaniem ekonomicznym, a niektóre media twierdzą, że jej własne obliczenia się nie zgadzają.

GrySłowniczek
Gatunki Gier Wideo Wyjaśnione: Jak Gry Są Klasyfikowane i W Co Grać
Gatunek gry wideo klasyfikuje grę na podstawie sposobu gry — jej głównych mechanik i celów — a nie na podstawie jej otoczenia czy fabułu. Szeroko używane główne kategorie to akcja, przygoda, gra RPG, strategia, symulacja, sport i puzzle, a większość nowoczesnych tytułów łączy kilka z nich. Globalne dane sondaży pokazują, że gry akcji i puzzle to dwa ulubione gatunki prawie w każdym zmierzonym kraju.