بازی · مقاله
توضیح موتور Call of Duty: Modern Warfare 4 جدید و تغییرات بازی
انتشار:
بهطور خلاصه
Call of Duty: Modern Warfare 4 قرار است در 23 اکتبر 2026 برای PS5، Xbox Series X/S، Windows PC و Nintendo Switch 2 منتشر شود، ساخته شده بر اساس موتور IW 9.0 جدید. این بهروزرسانی شامل ردیابی اشعه گسترده، سیستم تیراندازی بازطراحیشده بدون درخشش، گزینههای حرکتی جدید و حالت DMZ بازسازیشده است. در اینجا توضیح داده شده است که هر یک از این تغییرات برای بازیکنندگان چه کار میکند.
این نسخه ترجمهٔ ماشینی متن اصلی (English) است. خواندن متن اصلی
چه چیزی منتشر میشود و کی
Call of Duty: Modern Warfare 4 برای انتشار در 23 اکتبر 2026 برای PlayStation 5، Xbox Series X/S، Windows PC و Nintendo Switch 2 زمانبندی شدهاست، طبق ورودی ویکیپدیای بازی که به اطلاعات انتشار رسمی ارجاع میدهد. Infinity Ward توسعه را با حمایت ده استودیو دیگر، از جمله Treyarch، Sledgehammer Games و Raven Software، تحت ناشر Activision رهبری میکند. بازیکنندگانی که پیشخرید رقمی کردهاند دسترسی زودهنگام به کمپین در 16 اکتبر و به حالت DMZ در 20 اکتبر دریافت کردند.
این انتشار Modern Warfare 4 را اولین ورودی در فرنچایز میکند که انحصاری برای کنسولهای نسل نهم منتشر میشود، حمایت PlayStation 4 و Xbox One را حذف میکند.
موتور IW 9.0 و ردیابی اشعه
بازی بر روی IW 9.0، آخرین نسخه موتور اختصاصی Infinity Ward اجرا میشود. از نظر فنی، انتشار PC انعکاسات ردیابیشدهاشعه، مسدود کردن محیط و سایهها را در تمام Campaign، Multiplayer و DMZ اضافه میکند، به جای محدود کردن جلوهها به حالتهای خاص، همانطور که در اسناد ویژگی رسمی PC خلاصه شده توسط منفذ بازی timesaver.gg مشخص شده است.
در PC، Modern Warfare 4 از چهار مسیر جداگانه برای upscaling و anti-aliasing پشتیبانی میکند: Nvidia DLSS 4.5 با تولید فریم برای کارتهای RTX، AMD FSR Redstone برای GPU های Radeon، Intel XeSS 3 برای کارتهای Arc و گزینه Filmic SMAA T2X بیطرف فروشنده. یک لغزنده تیزی جهانی در تمام چهار مسیر برای کاهش نرمی کار میکند، طبق تجزیه و تحلیل مجموعه ویژگی توسط timesaver.gg.
دو ویژگی منحصر به PC هستند. Enhanced FOV از آنچه توسعهدهندگان آن را بهعنوان جلوههای عدسیای دقیق فیزیکی توصیف میکنند استفاده میکند تا میدان دید را در نزدیکی لبههای صفحه بدون تغییر FOV مرکزی گسترش دهد، بازیکنندگان را با آگاهی محیطی بیشتر دادن میدهد. Advanced Shader Delivery شیدرها را قبل از انتشار پیشتهیه میکند تا بارگذاری را سریعتر کند، و بازی با یک ابزار benchmarking درونساخت همراه است که نبرد چندنفره را شبیهسازی میکند و نرخ فریم، بار CPU و GPU، ping و تأخیر ورودی را با پیشنهادات تنظیمات خاص سختافزار گزارش میدهد.
| سطح | سختافزار نمونه | RAM | هدف |
|---|---|---|---|
| توصیهشده | RTX 3060 Ti / RX 6600 XT | 16 GB | 90 FPS در تنظیمات بالا، بدون تنظیم دستی |
| ردیابی اشعه فوقالعاده، 4K | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT | 32 GB | اثرات ردیابیشدهاشعه کامل در 4K |
نصب به 115 گیگابایت ذخیرهسازی SSD نیاز دارد و نسخه PC نیازمندیهای سخت TPM 2.0 و Secure Boot را اجرا میکند، طبق همان تجزیهوتحلیل فنی.
تیراندازی، حرکت، نقشهها و DMZ
تغییر بازی بیشتر مورد بحث حذف hipfire bloom است. در گذشته، گلولهها با انحرافی تصادفی از لولها، بهخصوص هنگام عدم هدفگیری پایین حرکت میکردند. در Modern Warfare 4، شلیکها اکنون دقیقاً از موضع لول در هر دو ADS و hipfire حرکت میکنند، این تصادفی بودن را حذف میکند، طبق خلاصه ویکیپدیای مکانیکهای بازی.
حرکت قابلیتهای آویزان شدن و تکان دادن لبه را اضافه میکند، بازیکنندگان را اجازه میدهد از لبهها و لولهها بگیرند و حرکت کنند. Multiplayer با 12 نقشه اصلی 6v6 به علاوه Kill Block، یک حالت ساخته شده در اطراف بیش از 500 پیکربندی نقشه پویا راه میاندازد. DMZ، حالت استخراج، با مرکز Forward Operating Base، درختهای سمت برای پیشرفت دائمی و اثرات آبوهوایی پویا که هنگام پیشرفت بازی شدت میگیرد بازطراحی شد.
قبل از انتشار کامل، GamesRadar+ گزارش داد که یک رقعه مسائل ردیابی پیشرفت را رفع کرد، رفتار بیشازحد پرتهاجم AI دشمن در DMZ را تعدیل کرد و خرابی را در یک مهمت کمپین رفع کرد.
نحوه مقایسه کمپین و استقبال با ورودیهای گذشته
کمپین در حین درگیری بین کوریای شمالی و جنوبی تنظیم شده است، با مأموریتهایی که بازیکنندگان را به نیویورک، پاریس و ممبئی نیز میبرد. بازیگر Mads Mikkelsen نقش مخالفی به نام 'the Archer' را ایفا میکند، که بهعنوان وزیر دفاع روسی رهبری یک گروه شبهنظامی توصیف میشود، طبق خلاصه حبکه ویکیپدیا.
خلاصه Kotaku از نقدهای اولیه کمپین را در حدود شش ساعت در 16 مأموریت، تقسیمشده بین سرباز وظیفهای کوریای جنوبی و Captain Price قرار داد. GameSpot توسط Kotaku بهعنوان نامبرده شد که آن را 'بهترین چیزی که از Modern Warfare 2019 دیدهایم' مینامید.
بهترین چیزی که از Modern Warfare 2019 دیدهایم.
خلاصه Kotaku اشاره کرد که یک مأموریت تنظیمشده در کوریا در مقایسه با عملیات بهسبک D-Day بهعنوان برجسته برجسته شد، درحالیکه PC Gamer داستان را بیتفاوت و نامرضی توصیف کرد، بهخصوص در مورد اینکه شخصیت Mikkelsen چند زمان صفحه نمایش دریافت میکند. منتقدان همچنین کمپین را بهعنوان بهبود واضح نسبت به Black Ops 7 سال قبل قاببندی کردند، که Kotaku گفت منتقدین را سردرگم و مأیوس کرده بود.
پرسشها
- کدام موتور Call of Duty: Modern Warfare 4 را تغذیه میکند؟
- بر روی IW 9.0، آخرین نسخه موتور اختصاصی Infinity Ward اجرا میشود و اولین Call of Duty است که انحصاری برای کنسولهای نسل نهم ساخته شده است.
- چه تغییری در تیراندازی باید بازیکنندگان بدانند؟
- Hipfire bloom حذف شده است؛ گلولهها اکنون دقیقاً از موضع لول سلاح در هر دو aim-down-sights و hipfire شلیک میشوند، به جای انحراف تصادفی.
- آیا Modern Warfare 4 ردیابی اشعه را در تمام پلتفرمها پشتیبانی میکند؟
- انعکاسات ردیابیشدهاشعه، مسدود کردن محیط و سایهها در تمام Campaign، Multiplayer و DMZ اعمال میشوند؛ نسخه PC علاوه بر این DLSS 4.5، FSR Redstone، XeSS 3 و ابزار benchmarking اختصاصی را پشتیبانی میکند.
- کمپین Modern Warfare 4 چند ساعت است؟
- نقدهای اولیه خلاصهشده توسط Kotaku حدود شش ساعت محتوا را در 16 مأموریت توصیف میکند، تقسیمشده بین دو قهرمان بازیکننده.
- چه چیز در DMZ برای این انتشار تغییر کرده است؟
- DMZ با مرکز Forward Operating Base، درختهای سمت برای پیشرفت دائمی و آبوهوای پویا بازطراحی شد و یک رقعه قبل از انتشار مسائل ردیابی پیشرفت و AI دشمن را در حالت حل کرد.
منابع
این مطلب با هوش مصنوعی آماده شده و پیش از انتشار از بررسی خودکار منابع گذشته است. اگر خطایی دیدید، درخواست اصلاح کنید. درخواست اصلاح یا حق پاسخ · چگونه کار میکنیم
مطالب مرتبط

بازیمقاله
چگونه شغل های حرفه ای در ورزش های الکترونیکی کار می کند: مسیرها، تیم ها و حقوق
شغل های حرفه ای در ورزش های الکترونیکی بسیار فراتر از بازیکنان است: مربیان، تحلیل گران، مدیران تیم و کارمندان تولید همگی نقش های حقوق بگیر درون ساختارهای تیمی ایفا می کنند. ورود معمولاً از طریق نردبان های رتبه بندی، لیگ های آماتوری، فهرست های آکادمی یا مسابقات باز انجام می شود، در حالی که حقوق، قرارداد ها و حفاظت های کارگری به لحاظ بازی، لیگ و منطقه بسیار متفاوت است.

بازیراهنما
نحوه انتخاب بازی رومیزی مناسب: تعداد بازیکنان، سطح مهارت و سبک
یک بازی رومیزی را با تطابق سه عامل به ترتیب انتخاب کنید: تعداد بازیکنانی که گروه شما بیشتر استفاده میکند، سطح پیچیدگی ("وزن") برابر یا کمتر از آنچه بازیکنان شما قبلاً از آن لذت بردهاند، و سبک — تعاونی، رقابتی، یا مهمانی — که نحوه تعامل گروه را تطابق دهد. اشتباه در هر یک از این سه عامل دلیل شایعترین است که یک بازی جدید بر روی قفسه بازی نشده باقی بماند.
بازیخبر
GTA 6 تخمینزده میشود که روز راهاندازی برای اقتصاد ایالات متحده یک میلیارد دلار هزینه داشته باشد — اما این ریاضیات مورد نزاع است
تخمینی که قبل از راهاندازی Grand Theft Auto VI در 19 نوامبر 2026 در حال گردش است، ادعا میکند که کارفرمایان آمریکایی میتوانند یک میلیارد دلار در بهرهوری از دست بدهند زیرا حدود 1.5 میلیون کارمند کار را ترک میکنند. این رقم به اقتصاددان اسپانیایی José García Montalvo نسبت داده میشود و توسط چندین رسانه گزارش شده است اما مطالعهی اقتصادی رسمی نیست، و برخی رسانهها میگویند محاسبات خود آن نیز درست نیست.

بازیواژهنامه
توضیح ژانرهای بازی ویدیویی: نحوهٔ طبقهبندی بازیها و چه چیزی را بازی کنید
ژانر بازی ویدیویی یک بازی را بر اساس نحوهٔ بازی آن — مکانیکهای اصلی و اهداف آن — طبقهبندی میکند، نه بر اساس تنظیم یا داستان آن. دستههای اصلی مورد استفادهٔ گسترده عمل، ماجرایی، نقشآفرینی، استراتژی، شبیهسازی، ورزش و پازل هستند، و اکثر عناوین مدرن چندین مورد از آنها را ترکیب میکنند. دادههای نظرسنجی جهانی نشان میدهند که بازیهای عمل و پازل دو ژانر برتر محبوب در تقریباً هر کشوری هستند.