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《使命召喚:現代戰爭4》的新引擎和遊戲玩法改變詳解
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《使命召喚:現代戰爭4》定於2026年10月23日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC和Nintendo Switch 2上發行,採用新的IW 9.0引擎。此次更新帶來了擴展的光線追蹤、經過重新設計的無光暈槍械系統、新的移動選項和改進的DMZ模式。以下是這些改變對玩家的影響。
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發行時間和內容
根據遊戲的維基百科條目(引用了官方發行信息),《使命召喚:現代戰爭4》定於2026年10月23日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows PC和Nintendo Switch 2上發行。Infinity Ward主導開發,並得到Treyarch、Sledgehammer Games和Raven Software等十家工作室的支持,由發行商Activision發行。預先訂購數字版本的玩家已於10月16日獲得戰役的早期訪問權限,於10月20日獲得DMZ模式的早期訪問權限。
此次發行將使《現代戰爭4》成為該系列中首部獨佔發行於第九代主機的作品,不再支持PlayStation 4和Xbox One。
IW 9.0引擎和光線追蹤
該遊戲運行在IW 9.0上,這是Infinity Ward專有引擎的最新版本。在技術方面,PC版本在戰役、多人遊戲和DMZ中添加了光線追蹤的反射、環境遮擋和陰影效果,而不是像之前那樣僅限於特定模式,這在遊戲媒體timesaver.gg總結的官方PC功能文檔中已有詳述。
在PC上,《現代戰爭4》支持四條獨立的升採樣和反鋸齒路徑:針對RTX卡的Nvidia DLSS 4.5(帶幀生成)、針對Radeon GPU的AMD FSR Redstone、針對Arc卡的Intel XeSS 3,以及廠商中立的Filmic SMAA T2X選項。根據timesaver.gg對功能集的詳細說明,全局銳度滑塊在所有四個選項中都可用,用於降低柔和度。
有兩個功能獨佔PC平台。增強視野角使用開發者所描述的物理精確鏡頭效果,可以擴大螢幕邊緣的視野角而不改變中心視野角,為玩家提供更多的周邊意識。高級著色器傳遞在發行前預編譯著色器以加快載入速度,該遊戲還配備了一個內置基準測試工具,該工具可以模擬多人戰鬥並報告幀速率、CPU和GPU負載、ping延遲和輸入延遲,以及針對硬體的設置建議。
| 層級 | 硬體示例 | 記憶體 | 目標 |
|---|---|---|---|
| 推薦 | RTX 3060 Ti / RX 6600 XT | 16 GB | 高設置下90 FPS,無需手動調整 |
| 超級光線追蹤,4K | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT | 32 GB | 4K下的完整光線追蹤效果 |
安裝需要115 GB的SSD儲存空間,根據同一技術文檔,PC版本將TPM 2.0和安全啟動作為硬性要求。
槍械玩法、移動、地圖和DMZ
最受討論的遊戲玩法改變是移除腰射光暈效果。以前,子彈從槍管發射時會有一定的隨機偏差,尤其是在沒有瞄準時。在《現代戰爭4》中,根據維基百科對遊戲機制的總結,射擊現在可以從槍管位置精確發射,在ADS和腰射模式下都是如此,消除了那種隨機性。
移動增加了邊緣抓握和側滑能力,讓操作人員可以抓住並沿著邊緣和管道移動。多人遊戲推出了12張核心6v6地圖加上Kill Block模式,該模式擁有超過500種動態地圖配置。提取模式DMZ被重新設計,包括前進指揮基地樞紐、永久進度的特性樹以及隨著比賽進行而加強的動態天氣效果。
在全面發行之前,GamesRadar+報告稱一個補丁解決了進度追蹤問題,調整了DMZ中過於激進的敵人AI行為,並修復了一個戰役任務中的錯誤。
戰役及其評價與過去作品的比較
戰役背景設定在朝鮮半島南北衝突期間,任務還將玩家帶往紐約、巴黎和孟買。演員Mads Mikkelsen飾演一個名叫「弓箭手」的對手,根據維基百科的劇情摘要,他被描述為一位領導準軍事集團的俄羅斯國防部長。
Kotaku對早期評論的總結指出,戰役大約需要六小時,分為16個任務,在一位韓國軍人和Price上尉之間進行。GameSpot被Kotaku引述為稱其為「自2019年《現代戰爭》以來我們所見過的最佳作品」。
自2019年《現代戰爭》以來我們所見過的最佳作品。
Kotaku的總結指出,以韓國為背景的任務與D-Day風格的行動相比被突出為亮點,而PC Gamer將故事描述為倉促且令人不滿,特別是Mikkelsen角色的螢幕時間過少。評論家們還將戰役框架化為對前一年《黑色行動7》的明顯改進,Kotaku表示該作品曾讓評論家感到困惑和失望。
常見問題
- 什麼引擎為《使命召喚:現代戰爭4》提供動力?
- 它運行在IW 9.0上,這是Infinity Ward專有引擎的最新版本,是第一款專為第九代主機開發的《使命召喚》。
- 玩家應該了解什麼槍械玩法改變?
- 腰射光暈已被移除;子彈現在可以從武器的槍管位置精確發射,在瞄準時和腰射模式下都是如此,而不是隨機偏差。
- 《現代戰爭4》在所有平台上都支持光線追蹤嗎?
- 光線追蹤的反射、環境遮擋和陰影應用於戰役、多人遊戲和DMZ;PC版本還額外支持DLSS 4.5、FSR Redstone、XeSS 3和一個專用基準測試工具。
- 《現代戰爭4》戰役有多長?
- Kotaku總結的早期評論描述了大約六小時的內容,分為16個任務,在兩個可玩的主角之間進行。
- 此版本中DMZ發生了什麼改變?
- DMZ被重新設計,包括前進指揮基地樞紐、永久進度的特性樹和動態天氣,預發行補丁解決了該模式中的進度追蹤和敵人AI問題。
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