Игры · Статья
Новый движок и изменения геймплея Call of Duty: Modern Warfare 4 объяснены
Опубликовано:
Коротко
Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года для PS5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch 2, построенная на новом движке IW 9.0. Обновление включает расширенную трассировку лучей, переработанную систему стрельбы без разброса, новые опции движения и переделанный режим DMZ. Вот что каждое из этих изменений дает игрокам.
Эта версия — машинный перевод оригинала (English). Читать оригинал
Что выходит и когда
Call of Duty: Modern Warfare 4 запланирована на выпуск 23 октября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC и Nintendo Switch 2, согласно странице игры в Википедии, которая содержит официальную информацию о выпуске. Infinity Ward возглавляет разработку при поддержке десяти других студий, включая Treyarch, Sledgehammer Games и Raven Software, под издательством Activision. Игроки, которые предварительно заказали цифровую версию, получили ранний доступ к кампании 16 октября и к режиму DMZ 20 октября.
Выпуск сделает Modern Warfare 4 первой частью франшизы, выпущенной исключительно для консолей девятого поколения, прекратив поддержку PlayStation 4 и Xbox One.
Движок IW 9.0 и трассировка лучей
Игра работает на IW 9.0, последней версии собственного движка Infinity Ward. На техническом уровне выпуск для ПК добавляет трассировку лучей для отражений, окружающей окклюзии и теней во всей кампании, многопользовательской игре и DMZ, вместо ограничения эффектов конкретными режимами, как описано в официальной документации функций ПК, которую обобщает игровое издание timesaver.gg.
На ПК Modern Warfare 4 поддерживает четыре отдельных пути масштабирования и сглаживания: Nvidia DLSS 4.5 с генерацией кадров для карт RTX, AMD FSR Redstone для графических процессоров Radeon, Intel XeSS 3 для карт Arc и независимый от производителя вариант Filmic SMAA T2X. Глобальный ползунок резкости работает со всеми четырьмя для уменьшения мягкости изображения, согласно обзору функций timesaver.gg.
Две функции исключительны для ПК. Расширенное поле зрения использует то, что разработчики описывают как физически точные эффекты линз, чтобы расширить поле зрения у краёв экрана без изменения центрального поля зрения, давая игрокам больше периферийного осознания. Оптимизированная доставка шейдеров предварительно компилирует шейдеры перед выпуском, чтобы ускорить загрузку, и игра поставляется со встроенным инструментом тестирования, который моделирует боевые действия в мультиплеере и сообщает о частоте кадров, нагрузке процессора и видеокарты, пинге и задержке ввода с рекомендациями настроек, специфичными для оборудования.
| Уровень | Пример оборудования | ОЗУ | Цель |
|---|---|---|---|
| Рекомендуется | RTX 3060 Ti / RX 6600 XT | 16 ГБ | 90 кадров в секунду при высоких настройках, без ручной настройки |
| Максимальная трассировка лучей, 4K | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT | 32 ГБ | Полные эффекты трассировки лучей в 4K |
Установка требует 115 ГБ хранилища на SSD, а версия для ПК предусматривает TPM 2.0 и Secure Boot как жёсткие требования, согласно этому же техническому разбору.
Стрельба, движение, карты и DMZ
Наиболее обсуждаемое изменение в геймплее — удаление разброса при стрельбе от бедра. Ранее пули выпускались с некоторым случайным отклонением от ствола, особенно когда игрок не целился. В Modern Warfare 4 выстрелы теперь точно летят из положения ствола как при прицеливании, так и при стрельбе от бедра, устраняя эту случайность, согласно резюме механики игры в Википедии.
Движение добавляет возможности захвата краёв и скольжения, позволяя Операторам захватываться и двигаться вдоль выступов и труб. Мультиплеер запускается с 12 основными 6v6 картами плюс Блок убийств, режим, построенный вокруг более чем 500 динамических конфигураций карт. DMZ, режим извлечения, был переделан с передовыми операционными базами, деревьями черт для постоянного прогресса и динамическими эффектами погоды, которые усиливаются по мере развития матча.
Перед полным запуском GamesRadar+ сообщила, что патч решил проблемы отслеживания прогресса, отрегулировал чрезмерно агрессивное поведение врагов в DMZ и исправил ошибку в одной миссии кампании.
Как кампания и восприятие сравниваются с предыдущими частями
Кампания происходит во время конфликта между Северной и Южной Кореей, с миссиями, которые также берут игроков в Нью-Йорк, Париж и Мумбаи. Актер Мадс Миккельсен играет антагониста по имени 'Лучник', описываемого как русский министр обороны, возглавляющий военизированную группу, согласно резюме сюжета Википедии.
Подборка ранних обзоров Kotaku оценила кампанию примерно в шесть часов на 16 миссий, разделённых между южнокорейским новобранцем и Капитаном Прайсом. GameSpot была процитирована Kotaku как назвавшая её лучшей из виденного с Modern Warfare 2019.
Лучшей, которую мы видели со времен Modern Warfare 2019.
Резюме Kotaku отметило, что миссия, установленная в Корее, в сравнении с операцией в стиле D-Day была выделена как выдающаяся, в то время как PC Gamer описал историю как поспешную и неудовлетворительную, особенно учитывая, как мало экранного времени получает персонаж Миккельсена. Рецензенты также представили кампанию как явное улучшение по сравнению с прошлогодней Black Ops 7, которую, по словам Kotaku, оставила критиков в замешательстве и разочаровании.
Вопросы
- Какой движок питает Call of Duty: Modern Warfare 4?
- Она работает на IW 9.0, последней версии собственного движка Infinity Ward, и является первой Call of Duty, созданной исключительно для консолей девятого поколения.
- О каких изменениях в геймплее должны знать игроки?
- Разброс при стрельбе от бедра был удален; пули теперь выпускаются точно из положения ствола оружия как при прицеливании, так и при стрельбе от бедра, вместо случайного отклонения.
- Поддерживает ли Modern Warfare 4 трассировку лучей на всех платформах?
- Трассировка лучей отражений, окружающая окклюзия и тени применяются во всей кампании, многопользовательской игре и DMZ; версия для ПК дополнительно поддерживает DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 и специальный инструмент тестирования.
- Как долго длится кампания Modern Warfare 4?
- Ранние обзоры, резюмированные Kotaku, описывают примерно шесть часов контента на 16 миссиях, разделённых между двумя играбельными протагонистами.
- Что изменилось в DMZ для этого выпуска?
- DMZ была переделана с передовыми операционными базами, деревьями черт для постоянного прогресса и динамической погодой, и предварительный патч решил проблемы отслеживания прогресса и враждебного ИИ в режиме.
Источники
Этот материал подготовлен с помощью искусственного интеллекта и перед публикацией прошёл автоматическую проверку источников. Если вы заметили ошибку, запросите исправление. Запросить исправление или ответ · Как мы работаем
Похожие материалы

ИгрыСтатья
Как работают профессиональные карьеры в киберспорте: пути, команды и зарплата
Профессиональные карьеры в киберспорте выходят далеко за пределы игроков: тренеры, аналитики, менеджеры и производственный персонал занимают оплачиваемые должности в структурах команд. Вход обычно осуществляется через рейтинговые лестницы, любительские лиги, академические составы или открытые квалификации, при этом оплата труда, контракты и защита работников существенно различаются в зависимости от игры, лиги и региона.

ИгрыРуководство
Как выбрать правильную настольную игру: количество игроков, уровень мастерства, стиль
Выбирайте настольную игру, сопоставляя три фактора по порядку: количество игроков, которое ваша группа чаще всего использует на практике, уровень сложности («вес») на уровне или ниже того, что уже нравилось вашим игрокам, и стиль — кооперативный, конкурентный или вечеринка — который соответствует тому, как группе нравится взаимодействовать. Если ошибиться хоть в чём-то из этого, новая игра часто так и остаётся невыпечатанной на полке.
ИгрыНовость
Запуск GTA 6 может обойтись экономике США в 1 миллиард долларов — но эти расчеты оспариваются
Оценка, циркулирующая перед запуском Grand Theft Auto VI 19 ноября 2026 года, утверждает, что работодатели США могут потерять 1 миллиард долларов в производительности, поскольку примерно 1,5 миллиона рабочих возьмут дни отсутствия. Цифра, приписываемая испанскому экономисту Хосе Гарсиа Монтальво, была опубликована несколькими СМИ, но не является официальным экономическим исследованием, и некоторые издания говорят, что её собственные расчеты не сходятся.

ИгрыГлоссарий
Жанры видеоигр объяснены: как классифицируются игры и во что играть
Жанр видеоигры классифицирует игру по способу её игры — её основным механикам и целям — а не по её сеттингу или сюжету. Широко используемые основные категории — это экшн, приключение, ролевая игра, стратегия, симуляция, спорт и головоломка, и большинство современных игр сочетают несколько из них. Глобальные данные опроса показывают, что экшн и головоломки — это два самых популярных жанра почти в каждой измеренной стране.