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Le nouveau moteur et les changements de gameplay de Call of Duty: Modern Warfare 4 expliqués
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En bref
Call of Duty: Modern Warfare 4 devrait sortir le 23 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Windows PC et Nintendo Switch 2, construit sur le nouveau moteur IW 9.0. La mise à jour apporte un traçage de rayons étendu, un système de tir refactorisé sans bloom, de nouvelles options de mouvement et un mode DMZ repensé. Voici ce que chacun de ces changements fait pour les joueurs.
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Qu'est-ce qui se lance et quand
Call of Duty: Modern Warfare 4 devrait sortir le 23 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC et Nintendo Switch 2, selon l'article Wikipedia du jeu, qui cite les informations officielles de sortie. Infinity Ward dirige le développement avec le soutien de dix autres studios, dont Treyarch, Sledgehammer Games et Raven Software, sous l'éditeur Activision. Les joueurs qui ont précommandé numériquement ont reçu un accès anticipé à la campagne le 16 octobre et au mode DMZ le 20 octobre.
La sortie fera de Modern Warfare 4 la première entrée de la franchise à être lancée exclusivement sur les consoles de neuvième génération, abandonnant le support de PlayStation 4 et Xbox One.
Le moteur IW 9.0 et le traçage de rayons
Le jeu fonctionne sur IW 9.0, la version la plus récente du moteur propriétaire d'Infinity Ward. Sur le plan technique, la version PC ajoute des reflets tracés par rayons, l'occlusion ambiante et les ombres dans Campaign, Multijoueur et DMZ, plutôt que de limiter les effets à des modes spécifiques, comme indiqué dans la documentation officielle des fonctionnalités PC résumée par le site de jeux timesaver.gg.
Sur PC, Modern Warfare 4 supporte quatre chemins distincts de mise à l'échelle et d'anti-aliasing : Nvidia DLSS 4.5 avec génération d'images pour les cartes RTX, AMD FSR Redstone pour les GPU Radeon, Intel XeSS 3 pour les cartes Arc, et une option Filmic SMAA T2X indépendante du fabricant. Un curseur de netteté global fonctionne sur les quatre pour réduire la douceur, selon la ventilation des fonctionnalités de timesaver.gg.
Deux fonctionnalités sont exclusives à PC. FOV Amélioré utilise ce que les développeurs décrivent comme des effets de lentille physiquement précis pour élargir le champ de vision près des bords de l'écran sans modifier le FOV central, donnant aux joueurs une meilleure conscience périphérique. Livraison avancée de Shader précompile les shaders avant le lancement pour accélérer le chargement, et le jeu est livré avec un outil de benchmark intégré qui simule les combats multijoueurs et rapporte le taux d'images, la charge CPU et GPU, le ping et la latence d'entrée avec des suggestions de paramètres spécifiques au matériel.
| Niveau | Exemple de matériel | RAM | Objectif |
|---|---|---|---|
| Recommandé | RTX 3060 Ti / RX 6600 XT | 16 GB | 90 FPS en paramètres Élevés, sans ajustement manuel |
| Traçage de rayons Ultra, 4K | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT | 32 GB | Effets entièrement tracés par rayons en 4K |
L'installation nécessite 115 GB de stockage SSD, et la version PC applique TPM 2.0 et Secure Boot comme des exigences obligatoires, selon la même ventilation technique.
Combat, mouvement, cartes et DMZ
Le changement de gameplay le plus discuté est la suppression du bloom de tir à la hanche. Auparavant, les balles tirées avaient une certaine déviation aléatoire du canon, surtout sans viser. Dans Modern Warfare 4, les tirs voyagent maintenant précisément à partir de la position du canon à la fois en visée et en tir à la hanche, supprimant cet aléatoire, selon le résumé des mécaniques du jeu sur Wikipedia.
Le mouvement ajoute des capacités d'accrochage à la bordure et de balancement, permettant aux Opérateurs de s'accrocher et de se déplacer le long des corniches et des tuyaux. Le multijoueur est lancé avec 12 cartes principales 6v6 plus Kill Block, un mode construit autour de plus de 500 configurations de cartes dynamiques. DMZ, le mode extraction, a été refactorisé avec des centres de Base Opérationnelle Avancée, des arbres de traits pour la progression permanente, et des effets météorologiques dynamiques qui s'intensifient à mesure que la partie avance.
Avant le lancement complet, GamesRadar+ a rapporté qu'un correctif a résolu les problèmes de suivi de progression, ajusté le comportement excessivement agressif de l'IA ennemie dans DMZ, et corrigé un bug dans une mission de campagne.
Comment la campagne et la réception se comparent aux entrées passées
La campagne se déroule pendant un conflit entre la Corée du Nord et la Corée du Sud, avec des missions menant également les joueurs à New York, Paris et Mumbai. L'acteur Mads Mikkelsen joue un antagoniste appelé 'l'Archer', décrit comme un ministre de la défense russe dirigeant un groupe paramilitaire, selon le résumé de l'intrigue sur Wikipedia.
Le résumé des critiques précoces de Kotaku a placé la campagne à environ six heures réparties sur 16 missions, divisées entre un conscrit sud-coréen et le Capitaine Price. Kotaku a cité GameSpot comme l'appelant 'le meilleur que nous ayons vu depuis Modern Warfare 2019'.
Le meilleur que nous ayons vu depuis Modern Warfare 2019.
Le résumé de Kotaku a noté qu'une mission située en Corée comparée à une opération de style D-Day a été mise en avant comme exceptionnelle, tandis que PC Gamer a décrit l'histoire comme précipitée et insatisfaisante, particulièrement concernant le peu de temps d'écran que le personnage de Mikkelsen reçoit. Les critiques ont également présenté la campagne comme une amélioration manifeste par rapport au Black Ops 7 de l'année précédente, qui selon Kotaku avait laissé les critiques perplexes et déçus.
Vos questions
- Quel moteur alimente Call of Duty: Modern Warfare 4?
- Il fonctionne sur IW 9.0, la dernière version du moteur propriétaire d'Infinity Ward, et c'est le premier Call of Duty construit exclusivement pour les consoles de neuvième génération.
- Quel changement de combat les joueurs doivent-ils connaître?
- Le bloom de tir à la hanche a été supprimé; les balles tirent maintenant précisément de la position du canon de l'arme à la fois en visée et en tir à la hanche, au lieu de déviation aléatoire.
- Modern Warfare 4 supporte-t-il le traçage de rayons sur toutes les plates-formes?
- Les reflets tracés par rayons, l'occlusion ambiante et les ombres s'appliquent dans Campaign, Multijoueur et DMZ; la version PC supporte en outre DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 et un outil de benchmark dédié.
- Combien de temps dure la campagne de Modern Warfare 4?
- Les critiques précoces résumées par Kotaku décrivent environ six heures de contenu réparties sur 16 missions, divisées entre deux protagonistes jouables.
- Qu'est-ce qui a changé dans DMZ pour cette sortie?
- DMZ a été refactorisé avec des centres de Base Opérationnelle Avancée, des arbres de traits pour la progression permanente et météo dynamique, et un correctif de pré-lancement a abordé les problèmes de suivi de progression et d'IA ennemie dans le mode.
Les sources
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