Games · Artikel
De nieuwe engine en gameplay-veranderingen van Call of Duty: Modern Warfare 4 uitgelegd
Gepubliceerd:
In het kort
Call of Duty: Modern Warfare 4 zal op 23 oktober 2026 worden uitgebracht voor PS5, Xbox Series X/S, Windows PC en Nintendo Switch 2, gebouwd op de nieuwe IW 9.0-engine. De update brengt uitgebreide ray tracing, een vernieuwd wapensysteem zonder bloom, nieuwe bewegingsopties en een vernieuwde DMZ-modus. Hier is wat elk van deze wijzigingen voor spelers doet.
Deze versie is een machinevertaling van het origineel (English). Lees het origineel
Wat wordt uitgebracht en wanneer
Call of Duty: Modern Warfare 4 zal op 23 oktober 2026 worden uitgebracht op PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC en Nintendo Switch 2, volgens de Wikipedia-pagina van het spel, die officiële releasegegevens aanhaalt. Infinity Ward leidt de ontwikkeling met steun van tien andere studios, waaronder Treyarch, Sledgehammer Games en Raven Software, onder uitgever Activision. Spelers die digitaal hebben pre-georderd, hebben vroege toegang tot de campagne op 16 oktober en tot DMZ-modus op 20 oktober ontvangen.
De release maakt Modern Warfare 4 de eerste titel in de franchise die exclusief voor generatie 9-consoles wordt uitgebracht, waardoor PlayStation 4 en Xbox One-ondersteuning verdwijnt.
De IW 9.0-engine en ray tracing
Het spel draait op IW 9.0, de nieuwste versie van Infinity Ward's propriëtaire engine. Aan de technische kant voegt de PC-release ray-traced reflecties, ambient occlusion en schaduwen toe in Campagne, Multiplayer en DMZ, in plaats van de effecten tot specifieke modi te beperken, zoals uiteengezet in officiële PC-functiedocumentatie samengevat door de gaminggsite timesaver.gg.
Op PC ondersteunt Modern Warfare 4 vier afzonderlijke upscaling- en anti-aliasing-paden: Nvidia DLSS 4.5 met framegeneratie voor RTX-kaarten, AMD FSR Redstone voor Radeon-GPU's, Intel XeSS 3 voor Arc-kaarten en een vendor-neutrale Filmic SMAA T2X-optie. Een globale scherpteschuif werkt over alle vier om vervagingseffecten te verminderen, volgens timesaver.gg's overzicht van de functieset.
Twee functies zijn exclusief voor PC. Verbeterd FOV maakt gebruik van wat de ontwikkelaars beschrijven als fysisch nauwkeurige lenseffecten om het gezichtsveld aan de randen van het scherm te verbreden zonder het centrale FOV te veranderen, wat spelers meer perifeer bewustzijn geeft. Geavanceerde Shader-levering pre-compileert shaders vóór lancering om het laden te versnellen, en het spel wordt geleverd met een ingebouwde benchmarktool die multiplayercombat simuleert en framesnelheid, CPU- en GPU-belasting, ping en invoerlatentie rapporteert met hardwarespecifieke instellingssuggesties.
| Tier | Voorbeeldhardware | RAM | Doel |
|---|---|---|---|
| Aanbevolen | RTX 3060 Ti / RX 6600 XT | 16 GB | 90 FPS op hoge instellingen, geen handmatige aanpassingen |
| Ultra ray tracing, 4K | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT | 32 GB | Volledig ray-traced effecten op 4K |
De installatie vereist 115 GB SSD-opslag, en de PC-versie dwingt TPM 2.0 en Secure Boot af als harde vereisten, volgens dezelfde technische analyse.
Wapenvecht, beweging, kaarten en DMZ
De meest besproken gameplayverandering is de verwijdering van hipfire bloom. Eerder werden kogels met enige willekeurige afwijking uit de geweerloop afgevuurd, vooral zonder richtkijker. In Modern Warfare 4 reizen kogels nu precies van de positie van de geweerloop in zowel ADS als hipfire, waardoor die willekeurigheid wordt verwijderd, volgens Wikipedia's samenvatting van de spelmechanismes.
Beweging voegt rand-grepen en shimmy-mogelijkheden toe, waardoor operatoren kunnen grijpen en langs richels en buizen kunnen bewegen. Multiplayer start met 12 core 6v6-kaarten plus Kill Block, een modus gebouwd rond meer dan 500 dynamische kaartconfiguraties. DMZ, de extractiemodus, werd vernieuwd met Forward Operating Base hubs, eigenschap-bomen voor permanente progressie en dynamische weereffecten die intensiveren naarmate een partij vordert.
Vóór de volledige lancering rapporteerde GamesRadar+ dat een patch progressiebijhoudingsproblemen aanpakte, het excessieve aggressieve AI-gedrag van vijanden in DMZ aanpaste en een bug in één campagnmissie repareerde.
Hoe campagne en ontvangst zich verhouden tot vorige afleveringen
De campagne speelt zich af tijdens een conflict tussen Noord- en Zuid-Korea, waarbij missies spelers ook naar New York, Parijs en Mumbai brengen. Acteur Mads Mikkelsen speelt een antagonist genaamd 'the Archer', beschreven als een Russische defensieminister die een paramilitaire groep leidt, volgens Wikipedia's samenvattingverhaal.
Kotaku's overzicht van vroege recensies plaatste de campagne op ongeveer zes uur over 16 missies, verdeeld tussen een Zuid-Koreaanse dienstplichtige en Captain Price. GameSpot werd door Kotaku aangehaald met de woorden 'het beste dat we sinds Modern Warfare 2019 hebben gezien.'
Het beste dat we sinds Modern Warfare 2019 hebben gezien.
Kotaku's samenvatting merkte op dat een Korea-set missie werd vergeleken met een D-Day-achtige operatie en werd uitgelicht als hoogtepunt, terwijl PC Gamer het verhaal beschreef als haastig en onbevredigend, met name over hoe weinig schermtijd Mikkelsens karakter krijgt. Recensenten stelden ook de campagne voor als duidelijke verbetering ten opzichte van vorig jaars Black Ops 7, waarvan Kotaku zei dat het kritici verbijsterd en teleurgesteld had gelaten.
Vragen
- Welke engine voert Call of Duty: Modern Warfare 4 aan?
- Het werkt op IW 9.0, de nieuwste versie van Infinity Ward's propriëtaire engine, en is de eerste Call of Duty die exclusief voor generatie 9-consoles is gebouwd.
- Welke wapenvechtsverandering moeten spelers kennen?
- Hipfire bloom is verwijderd; kogels worden nu precies afgevuurd vanuit de geweerloop in zowel aim-down-sights als hipfire, in plaats van willekeurige afwijking.
- Ondersteunt Modern Warfare 4 ray tracing op alle platforms?
- Ray-traced reflecties, ambient occlusion en schaduwen gelden in Campagne, Multiplayer en DMZ; de PC-versie ondersteunt bovendien DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 en een dedicated benchmarktool.
- Hoe lang is de Modern Warfare 4-campagne?
- Vroege door Kotaku samengevatte recensies beschrijven ongeveer zes uur inhoud over 16 missies, verdeeld tussen twee speelbare protagonisten.
- Wat is gewijzigd in DMZ voor deze release?
- DMZ is vernieuwd met Forward Operating Base hubs, eigenschap-bomen voor permanente progressie en dynamisch weer, en een pre-launch patch adresseerde progressiebijhoudingsproblemen en vijandelijke AI-gedrag in de modus.
Bronnen
Dit stuk is gemaakt met kunstmatige intelligentie en vóór publicatie automatisch op bronnen gecontroleerd. Ziet u een fout, vraag dan om een correctie. Correctie of weerwoord aanvragen · Hoe we dit maken
Gerelateerd

GamesArtikel
Hoe professionele esports-carrières werken: wegen, teams en loon
Professionele esports-carrières strekken zich veel verder uit dan spelers: coaches, analisten, managers en productiepersoneel hebben allemaal betaalde rollen binnen teamstructuren. Toegang verloopt doorgaans via geklasseerde ladders, amateurcompetities, academy-roosters of openbare kwalificaties, terwijl loon, contracten en werknemersbeschermingen sterk verschillen per game, competitie en regio.

GamesGids
Een bordspel kiezen: aantal spelers, moeilijkheidsgraad, speelstijl
Kies een bordspel door drie factoren in volgorde af te stemmen: het aantal spelers dat uw groep het vaakst gebruikt, een complexiteitsniveau ("gewicht") op of onder wat uw spelers al hebben genoten, en een stijl – coöperatief, competitief of feest – die aansluit bij hoe de groep graag interageert. Het verkeerd instellen van een van deze factoren is de meest voorkomende reden dat een nieuw spel ongespeeld in de kast blijft staan.
GamesNieuwsbericht
GTA 6-lanceringdag zal Amerikaanse economie naar schatting 1 miljard dollar kosten — maar de wiskunde wordt betwist
Een schatting die de ronde doet voorafgaand aan de lancering van Grand Theft Auto VI op 19 november 2026, stelt dat Amerikaanse werkgevers 1 miljard dollar aan productiviteit zouden kunnen verliezen als ongeveer 1,5 miljoen werknemers werk overslaan. Het getal wordt toegeschreven aan de Spaanse econoom José García Montalvo, is door meerdere outlets gerapporteerd, maar is geen officiële economische studie, en enkele outlets zeggen dat de rekenkunde zelf niet klopt.

GamesWoordenlijst
Videogame genres uitgelegd: Hoe games geclassificeerd worden en wat je moet spelen
Een videogame genre classificeert een game op basis van hoe het wordt gespeeld – de kernmechanics en doelstellingen – niet op basis van de omgeving of verhaal. De veel gebruikte hoofdcategorieën zijn actie, avontuur, rollenspel, strategie, simulatie, sport en puzzel, en de meeste moderne titels combineren er meerdere. Wereldwijde enquêtegegevens tonen aan dat actie- en puzzelspellen de twee topgenres zijn in bijna elk gemeten land.