Gry · Artykuł
Nowy silnik i zmiany rozgrywki Call of Duty: Modern Warfare 4 wyjaśnione
Opublikowano:
W skrócie
Call of Duty: Modern Warfare 4 ma się ukazać 23 października 2026 r. na PS5, Xbox Series X/S, Windows PC i Nintendo Switch 2, zbudowana na nowym silniku IW 9.0. Aktualizacja przynosi rozszerzone śledzenie promieni, przerobiony system strzelania bez rozmycia, nowe opcje ruchu i przeprojektowany tryb DMZ. Oto co każda z tych zmian robi dla graczy.
Ta wersja jest tłumaczeniem maszynowym oryginału (English). Przeczytaj oryginał
Co się ukazuje i kiedy
Call of Duty: Modern Warfare 4 ma się ukazać 23 października 2026 r. na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC i Nintendo Switch 2, zgodnie z wpisem gry w Wikipedii, który zawiera linki do oficjalnych informacji o wydaniu. Infinity Ward kieruje rozwojem przy wsparciu dziesięciu innych studiów, w tym Treyarch, Sledgehammer Games i Raven Software, pod wydawnictwem Activision. Gracze, którzy dokonali przedkupna wersji cyfrowej, otrzymali wczesny dostęp do kampanii 16 października i do trybu DMZ 20 października.
Wydanie uczyni Modern Warfare 4 pierwszym wpisem w serii, który ukaże się wyłącznie na konsolach dziewiątej generacji, porzucając wsparcie PlayStation 4 i Xbox One.
Silnik IW 9.0 i śledzenie promieni
Gra działa na IW 9.0, najnowszej wersji własnościowego silnika Infinity Ward. Po stronie technicznej wydanie PC dodaje śledzenie promieni dla odbić, okluzji otoczenia i cieni w całej kampanii, grze wieloosobowej i DMZ, zamiast ograniczać efekty do określonych trybów, jak opisano w oficjalnej dokumentacji funkcji PC podsumowanej przez serwis gier timesaver.gg.
Na komputerze Modern Warfare 4 obsługuje cztery oddzielne ścieżki skalowania i antyaliasingu: Nvidia DLSS 4.5 z generowaniem klatek dla kart RTX, AMD FSR Redstone dla procesorów graficznych Radeon, Intel XeSS 3 dla kart Arc i niezależną od dostawcy opcję Filmic SMAA T2X. Globalny suwak ostrości działa we wszystkich czterech, aby zmniejszyć miękkość, zgodnie z podziałem funkcji timesaver.gg.
Dwie funkcje są wyłączne dla komputera. Rozszerzone pole widzenia wykorzystuje to, co twórcy opisują jako fizycznie dokładne efekty soczewek, aby poszerzyć pole widzenia na krawędziach ekranu bez zmiany centralnego pola widzenia, dając graczom większą świadomość obwodową. Optymalizowana dostawa shaderów wstępnie kompiluje shadery przed wydaniem, aby przyspieszyć ładowanie, a gra zawiera wbudowane narzędzie benchmarku, które symuluje walki wieloosobowe i raportuje szybkość klatek, obciążenie procesora i GPU, ping i opóźnienie wejścia z rekomendacjami ustawień specyficznych dla sprzętu.
| Poziom | Przykładowy sprzęt | RAM | Cel |
|---|---|---|---|
| Zalecane | RTX 3060 Ti / RX 6600 XT | 16 GB | 90 FPS przy ustawieniach wysokich, bez ręcznego dostrajania |
| Ostateczne śledzenie promieni, 4K | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT | 32 GB | Pełne efekty śledzenia promieni w 4K |
Instalacja wymaga 115 GB pamięci SSD, a wersja PC wymusza TPM 2.0 i Secure Boot jako wymagania bezwzględne, zgodnie z tym samym podziałem technicznym.
Strzelanie, ruch, mapy i DMZ
Najczęściej omawiana zmiana rozgrywki to usunięcie rozmycia przy strzelaniu bez celowania. Wcześniej pociski były oddawane z pewnym losowym odchyleniem od lufy, zwłaszcza gdy nie celuje się z bronią. W Modern Warfare 4 strzały teraz przechodzą precyzyjnie z pozycji lufy zarówno w trybie celowania, jak i bez niego, usuwając tę losowość, zgodnie z podsumowaniem mechaniki gry w Wikipedii.
Ruch dodaje możliwości przytrzymania się krawędzi i przesuwania się, pozwalając Operatorom chwytać się i poruszać się wzdłuż półek i rur. Gra wieloosobowa uruchamia się z 12 głównymi mapami 6v6 plus Blok Zabójstw, trybem zbudowanym wokół ponad 500 dynamicznych konfiguracji map. DMZ, tryb ekstrakcji, został przerobiony z przednią bazą operacyjną, drzewami cech dla stałego postępu i dynamicznymi efektami pogodowymi, które intensyfikują się wraz z postępem meczu.
Przed pełnym wydaniem GamesRadar+ poinformował, że patch rozwiązał problemy śledzenia postępu, dostosował zbyt agresywne zachowanie wrogów w DMZ i naprawił błąd w jednej misji kampanii.
Jak kampania i odbiór porównują się z poprzednimi wpisami
Kampania rozgrywa się podczas konfliktu między Koreą Północną a Południową, a misje biorą także graczy do Nowego Jorku, Paryża i Mumbaju. Aktor Mads Mikkelsen gra antagonistę zwanego 'Łucznikiem', opisywanego jako rosyjski minister obrony kierujący grupą paramilitarną, zgodnie z podsumowaniem fabuły w Wikipedii.
Zestawienie wczesnych recenzji Kotaku oceniło kampanię na około sześć godzin rozłożonych na 16 misji, podzielonych między młodego żołnierza południowokoreańskiego i Kapitana Price'a. GameSpot został zacytowany przez Kotaku jako nazwanie jej najlepszą, którą widzieli od Modern Warfare 2019.
Najlepszą, którą widzieliśmy od Modern Warfare 2019.
Zestawienie Kotaku zauważyło, że misja osadzona w Korei w porównaniu do operacji w stylu D-Day została wyróżniona jako wybitna, podczas gdy PC Gamer opisał historię jako pospiesznie napisaną i niezadowalającą, szczególnie biorąc pod uwagę, ile czasu ekranowego otrzymuje postać Mikkelsena. Recenzenci również przedstawili kampanię jako wyraźną poprawę w stosunku do zeszłorocznego Black Ops 7, które Kotaku powiedział, że pozostawił krytyków zdezorientowanych i rozczarowanych.
Pytania
- Jaki silnik napędza Call of Duty: Modern Warfare 4?
- Działa na IW 9.0, najnowszej wersji własnościowego silnika Infinity Ward, i jest pierwszą grą Call of Duty zbudowaną wyłącznie dla konsol dziewiątej generacji.
- O jakie zmiany w strzelaniu powinni wiedzieć gracze?
- Rozmycie przy strzelaniu bez celowania zostało usunięte; pociski teraz oddają się precyzyjnie z pozycji lufy broni zarówno podczas celowania, jak i podczas strzelania bez celowania, zamiast z losowym odchyleniem.
- Czy Modern Warfare 4 obsługuje śledzenie promieni na wszystkich platformach?
- Śledzenie promieni odbić, okluzja otoczenia i cienie stosują się w całej kampanii, grze wieloosobowej i DMZ; wersja PC dodatkowo obsługuje DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 i dedykowane narzędzie benchmarku.
- Jak długa jest kampania Modern Warfare 4?
- Wczesne recenzje podsumowane przez Kotaku opisują około sześć godzin zawartości rozłożonej na 16 misji, podzielonych między dwoma grającymi bohaterami.
- Co się zmieniło w DMZ w tym wydaniu?
- DMZ została przeprojektowana z przednią bazą operacyjną, drzewami cech dla stałego postępu i dynamiczną pogodą, a patch sprzed wydania rozwiązał problemy śledzenia postępu i sztuczną inteligencję wrogów w trybie.
Źródła
Ten tekst przygotowała sztuczna inteligencja, a przed publikacją przeszedł automatyczną kontrolę źródeł. Jeśli widzisz błąd, poproś o sprostowanie. Poproś o sprostowanie lub odpowiedź · Jak to robimy
Powiązane

GryArtykuł
Jak działają profesjonalne kariery w esporcie: ścieżki, zespoły i wynagrodzenie
Profesjonalne kariery w esporcie sięgają znacznie poza graczy: trenerzy, analitycy, menedżerowie i personel produkcji zajmują płatne stanowiska w strukturach zespołów. Wejście zazwyczaj odbywa się poprzez drabinki rankingowe, ligi amatorskie, zespoły akademickie lub otwarte kwalifikacje, podczas gdy wynagrodzenie, umowy i ochrona pracowników znacznie różnią się w zależności od gry, ligi i regionu.

GryPoradnik
Jak wybrać właściwą grę planszową: liczba graczy, poziom umiejętności, styl
Wybierz grę planszową, dopasowując trzy czynniki w kolejności: liczbę graczy, którą twoja grupa najczęściej rzeczywiście wykorzystuje, poziom złożoności («waga») na poziomie lub poniżej tego, co graczom już się podobało, oraz styl — kooperacyjny, konkurencyjny lub imprezowy — który pasuje do tego, jak grupa lubi się angażować. Błąd w którymkolwiek z tych czynników to najczęstszy powód, dla którego nowa gra kończy się niegraną na półce.
GryWiadomość
Premiera GTA 6 może kosztować amerykańską gospodarkę 1 miliard dolarów — ale ta matematyka jest kwestionowana
Szacunek krążący przed premierą Grand Theft Auto VI 19 listopada 2026 roku twierdzi, że pracodawcy w USA mogą stracić 1 miliard dolarów produktywności, ponieważ około 1,5 miliona pracowników nie pojawi się do pracy. Liczba przypisywana hiszpańskiemu ekonomiście José Garcíe Montalvo została opublikowana przez wiele mediów, ale nie jest oficjalnym badaniem ekonomicznym, a niektóre media twierdzą, że jej własne obliczenia się nie zgadzają.

GrySłowniczek
Gatunki Gier Wideo Wyjaśnione: Jak Gry Są Klasyfikowane i W Co Grać
Gatunek gry wideo klasyfikuje grę na podstawie sposobu gry — jej głównych mechanik i celów — a nie na podstawie jej otoczenia czy fabułu. Szeroko używane główne kategorie to akcja, przygoda, gra RPG, strategia, symulacja, sport i puzzle, a większość nowoczesnych tytułów łączy kilka z nich. Globalne dane sondaży pokazują, że gry akcji i puzzle to dwa ulubione gatunki prawie w każdym zmierzonym kraju.